home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 1-2.iso / age2 / AoE2demo.exe / 1033 / CABFILE / MSGAME.CAB / language.dll / string.txt next >
Text File  |  1999-10-15  |  247KB  |  4,967 lines

  1. 98    1
  2. 99    0
  3. 100    1
  4. 101    1
  5. 102    Lucida Blackletter
  6. 103    Comic Sans MS
  7. 104    Georgia
  8. 110    Lucida Blackletter
  9. 111    14
  10. 112    N
  11. 113    Lucida Blackletter
  12. 114    21
  13. 115    B
  14. 116    Lucida Blackletter
  15. 117    12
  16. 118    B
  17. 119    Georgia
  18. 120    9
  19. 121    B
  20. 122    Georgia
  21. 123    8
  22. 124    B
  23. 125    Georgia
  24. 126    9
  25. 127    N
  26. 128    Georgia
  27. 129    9
  28. 130    B
  29. 131    Arial
  30. 132    8
  31. 133    N
  32. 134    Lucida Blackletter
  33. 135    38
  34. 136    B
  35. 137    Lucida Blackletter
  36. 138    28
  37. 139    B
  38. 140    Arial Narrow
  39. 141    9
  40. 142    N
  41. 143    Arial
  42. 144    9
  43. 145    N
  44. 146    Lucida Blackletter
  45. 147    12
  46. 148    N
  47. 149    Lucida Blackletter
  48. 150    12
  49. 151    B
  50. 152    Viner Hand ITC
  51. 153    16
  52. 154    N
  53. 155    Georgia
  54. 156    9
  55. 157    B
  56. 158    Georgia
  57. 159    9
  58. 160    I
  59. 161    Georgia
  60. 162    9
  61. 163    BI
  62. 164    Lucida Calligraphy
  63. 165    14
  64. 166    N
  65. 167    Poor Richard
  66. 168    14
  67. 169    N
  68. 170    Georgia
  69. 171    10
  70. 172    B
  71. 173    Lucida Bright
  72. 174    12
  73. 175    BI
  74. 176    Lucida Blackletter
  75. 177    14
  76. 178    B
  77. 179    Lucida Blackletter
  78. 180    12
  79. 181    B
  80. 182    Georgia
  81. 183    11
  82. 184    N
  83. 185    Lucida Blackletter
  84. 186    12
  85. 187    B
  86. 188    Georgia
  87. 189    10
  88. 190    B
  89. 191    Georgia
  90. 192    9
  91. 193    B
  92. 194    Lucida Blackletter
  93. 195    11
  94. 196    N
  95. 197    Papyrus
  96. 198    12
  97. 199    N
  98. 200    Georgia
  99. 201    9
  100. 202    B
  101. 203    Georgia
  102. 204    11
  103. 205    B
  104. 206    Georgia
  105. 207    11
  106. 208    I
  107. 209    Georgia
  108. 210    11
  109. 211    BI
  110. 1001    Age of Empires II
  111. 1002    X
  112. 1003    Age of Empires II Help
  113. 1004    Age of Empires« II: The Age of Kings\n
  114. 1005    Beta Version (%s)
  115. 1006    Microsoft« Age of Empires« II: The Age of Kings\n⌐ & (p) %s Microsoft Corporation. All rights reserved.\nThis program is protected by U.S. and international\ncopyright laws as described in About.
  116. 1007    EULA.RTF
  117. 1008    WARRANTY.RTF
  118. 1101    Loading game data ...
  119. 1102    Setting up new scenario ...
  120. 1103    Loading scenario ...
  121. 1104    Saving scenario ...
  122. 1105    Starting a new game ...
  123. 1106    Loading saved game ...
  124. 1107    Saving game ...
  125. 1108    Waiting for other players ...
  126. 1150    Victory!
  127. 1151    Defeat!
  128. 1200    Ready
  129. 1201    Computer
  130. 1202    Empty
  131. 1203    Loading
  132. 1204    Waiting
  133. 1205    Unknown
  134. 1210    Player '%s' (%d) is not responding ...
  135. 1211    Resynchronizing ... please wait.
  136. 1212    Intentional drop of Ser#%d  Cmd=%d '%c'.
  137. 1213    Player %d - '%s' dropped/disconnected.
  138. 1214    Player '%s' (%d) is not responding ...
  139. 1215    Setting up multiplayer game ...
  140. 1216    Disconnecting from multiplayer game ...\n\n\n\nPress ESC if the game does not\ndisconnect within 15 seconds.
  141. 1217    Problem communicating with %s ...
  142. 1218    Creating multiplayer game ...\n\n\n\nPress ESC if the game is not\ncreated within 15 seconds.
  143. 1219    Creating multiplayer game ...\n\n\n\nPress ESC if the game is not\ncreated within 15 seconds.\n\nAlso, make sure you are connected to the Internet\nbefore starting Age of Empires II.
  144. 1220    Joining multiplayer game ...\n\n\n\nPress ESC if you do not\njoin the game within 15 seconds.
  145. 1221    Joining multiplayer game ...\n\n\n\nPress ESC if you do not\njoin the game within 15 seconds.\n\nAlso, make sure you are connected to the Internet\nbefore starting Age of Empires II.
  146. 2001    Error
  147. 2002    Could not initialize program. Uninstall Age of Empires II, and then run Setup again.
  148. 2003    Could not initialize graphics system. Make sure that your video card and driver are compatible with DirectDraw.
  149. 2004    Could not initialize sound system.
  150. 2005    Could not initialize communications system. Make sure that you have DirectX 5.0a or higher and that it is installed properly.
  151. 2006    Could not create game.
  152. 2007    Could not load game data.
  153. 2008    You must insert a game CD to play a single-player game, and then restart Age of Empires II.
  154. 2009    You must have a CD in your CD-ROM drive to play the game.
  155. 2010    You must insert a game CD to use the Map Editor.
  156. 2011    Age of Empires II requires a color palette of 256 color or higher to run. To change your color palette, go to the Display Properties dialog box in Windows Control Panel.
  157. 2012    Game stopped because it was out of sync!
  158. 2013    Age of Empires II requires DirectX 6.1a or higher.
  159. 2014    Age of Empires II requires Microsoft Windows NT 4.0 with Service Pack 3 and the DirectPlay 5.0a update.
  160. 2015    WARNING: Your computer is low on free memory or swap file space.  You should close other applications and/or free some disk space.\n\nAlso, you should check your Virtual Memory\nsettings in Window's Control Panel.
  161. 2016    This beta copy of Age of Empires II has expired.
  162. 2017    Age of Empires II requeires at least 32MB of physical RAM in the computer to run.
  163. 2300    Computer Player Messages
  164. 2301    You traitorous wretch! Vengeance will be mine!
  165. 2302    It was wise to do as I requested.
  166. 2303    You have made a wise choice -- together we shall rule the world.
  167. 2304    Alas! We could have made an unstoppable team.
  168. 2305    You dare defy me?! Prepare to die!
  169. 2306    Tribute %d more gold to me or you will be destroyed!
  170. 2307    Tribute %d gold to me or you will be destroyed!
  171. 2308    If you tribute me %d gold, I will ally with you.
  172. 2309    If you tribute me %d more gold, I will ally with you.
  173. 2310    Your petty offerings will not sway my determination to crush your empire!
  174. 2311    Your empire is worthy of my allegiance.
  175. 2312    %s is attacking me--please help!
  176. 2313    I am preparing to attack %s, please join me.
  177. 2400    ********** TRIBE ERRORS **********
  178. 2401    An error occurred while trying to start the game.
  179. 2402    The game could not be saved. Free some disk space, and then try again.
  180. 2403    The scenario could not be saved. Free some disk space, and then try again.
  181. 2404    The game could not be loaded.
  182. 2405    The scenario could not be loaded.
  183. 2406    You were dropped from the game because of a sync error. Your network connection may have been lost.
  184. 2407    Host, you were dropped from the game because of a sync error. You may host a restored game.
  185. 2408    Client, you were dropped from the game because of a sync error. You may join but not host a restored game.
  186. 2410    Unable to join game.
  187. 2500    This is not enabled in the Trial Version.
  188. 2501    The Trial Version does not allow you to advance to the Imperial Age.
  189. 2502    Random Map games are not enabled in the Trial Version.
  190. 2503    Death Match games are not enabled in the Trial Version.
  191. 2504    The Imperial Age is not enabled in the Trial Version.
  192. 2505    Computer players are not enabled for multiplayer games in the Trial Version.
  193. 2506    This scenario does not work with the Trial Version.
  194. 2507    Changing the screen size is not possible in the Trial Version.
  195. 2508    This campaign is not available in the Trial Version.
  196. 2511    The Migration and Crater Lake map types cannot be selected if the game contains computer players.
  197. 2520    Trial Baltic Map
  198. 2521    Trial Coastal Map
  199. 2530    Trial Multiplayer Coastal Map
  200. 2531    Trial Multiplayer Team Islands Map
  201. 2540    http://www.microsoft.com/games/age2
  202. 2541    270
  203. 2542    125
  204. 2543    535
  205. 2544    150
  206. 2545    http://shop.microsoft.com/store/referral/Selector.asp?furl=1&promo=%7B6283D6F8%2D6C34%2D11D3%2DBA9D%2D0008C7F9C4A7%7D&SiteID=705
  207. 2546    680
  208. 2547    532
  209. 2548    770
  210. 2549    577
  211. 3001    Not enough food.
  212. 3002    Not enough wood.
  213. 3003    Not enough stone.
  214. 3004    Not enough gold.
  215. 3005    You need to build more houses.
  216. 3006    No docks to trade with.
  217. 3007    Not close enough to land to unload.
  218. 3008    Not enough room to unload all units.
  219. 3009    %s paid %d gold in tribute to you.
  220. 3010    Not enough room to place unit.
  221. 3011    You cannot trade with an enemy.
  222. 3012    %s disconnected.
  223. 3013    %s resigned.
  224. 3014    %s defeated.
  225. 3015    %s paid %d wood in tribute to you.
  226. 3016    %s paid %d food in tribute to you.
  227. 3017    %s paid %d stone in tribute to you.
  228. 3018    Can't repair ... out of resources.
  229. 3019    %s started building a Wonder!
  230. 3020    You completed a Wonder. You will win if it stands for %d years!
  231. 3021    %s completed a Wonder. You will win if it stands for %d years!
  232. 3022    %s completed a Wonder. You will lose if it stands for %d years!
  233. 3023    Your Wonder was destroyed!
  234. 3024    %s's Wonder was destroyed!
  235. 3025    %s changed diplomatic stance with you to Neutral.
  236. 3026    %s changed diplomatic stance with you to Ally.
  237. 3027    %s changed diplomatic stance with you to Enemy.
  238. 3028    All relics have been captured. Hold them for %d years to win!
  239. 3029    All relics have been captured. You will lose if they are held for %d years!
  240. 3030    Control of the relics was lost!
  241. 3033    not used 3033
  242. 3034    not used 3034
  243. 3035    not used 3035
  244. 3036    %s advanced to the Feudal Age.
  245. 3037    %s advanced to the Castle Age.
  246. 3038    %s advanced to the Imperial Age.
  247. 3040    Click an area to move there.
  248. 3041    Click an item or unit to work on it.
  249. 3042    Click the item or unit to attack.
  250. 3043    Click the unit to heal.
  251. 3044    Click the unit to convert.
  252. 3045    Click an area to attack ground.
  253. 3046    You have reached your population limit.
  254. 3047    Not enough faith to perform a conversion.
  255. 3048    That unit cannot be converted.
  256. 3049    Research is needed before buildings can be converted.
  257. 3050    That building cannot be converted.
  258. 3051    You cannot garrison inside buildings that are so damaged.
  259. 3052    Click the building or boat to repair.
  260. 3053    Click where you want the transport to unload.
  261. 3054    You completed a Wonder.
  262. 3055    %s completed a Wonder.
  263. 3056    All relics have been captured.
  264. 3057    not used 3057
  265. 3058    You have started building a Wonder!
  266. 3059    Game speed changed.
  267. 3060    Game paused/unpaused.
  268. 3061    Building is too damaged to research technologies or create units.
  269. 3062    You must build the required buildings before you can advance to the next age.
  270. 3063    Not enough energy to board that ship.
  271. 3064    Click where you want the unit(s) to be ejected.
  272. 3065    The building is full.
  273. 3066    The transport is full.
  274. 3067    The target is too close to attack.
  275. 3068    The target is too far away to attack.
  276. 3070    You cannot chat after you have resigned or been defeated.
  277. 3071    Click the unit to guard.
  278. 3072    Click the unit to follow.
  279. 3073    Click an area to patrol there.
  280. 3074    Click an area to scout there.
  281. 3075    You need more houses to continue unit production.
  282. 3076    Unit production halted because you are at your population limit.
  283. 3077    You need more food to continue unit production.
  284. 3078    You need more wood to continue unit production.
  285. 3079    You need more stone to continue unit production.
  286. 3080    You need more gold to continue unit production.
  287. 3081    not used 3081
  288. 3084    Click an area to set gather point.
  289. 3085    Click where you want to unpack.
  290. 3086    Heroes cannot be converted.
  291. 3087    Research is required before you can convert any units.
  292. 3088    This building's production queue is full.
  293. 3089    Unable to unload the unit. Make sure the transport is next to open land.
  294. 3090    Unable to ungarrison the unit.
  295. 3092    Click the building you want the unit to garrison inside.
  296. 3093    You must research Redemption (Monastery) before you can convert siege units.
  297. 3094    Building site obstructed. Building canceled.
  298. 3095    Click where you want to build the building.
  299. 3096    Click and drag where you want to build the wall.
  300. 3097    Click where you want to display the signal.
  301. 3098    Objective change
  302. 3099    Spies have infiltrated your nation.
  303. 3100    Are you sure you want to quit and load a new game?
  304. 3101    Are you sure you want to quit this game?
  305. 3102    Are you sure you want to restart this game?
  306. 3103    Are you sure you want to resign?
  307. 3104    You will lose if the relics are not reclaimed in %d years.
  308. 3105    You will lose if %s's Wonder stands for %d more years!
  309. 3106    [W]
  310. 3107    [R]
  311. 3108    There are %d years left before the game ends.
  312. 3700    Click to heal this unit to its full hit points.
  313. 3701    Click to attack this unit!
  314. 3702    Click to attack this building!
  315. 3703    Click to attack this wall!
  316. 3704    Click to attack this ship!
  317. 3705    Click to repair this building to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  318. 3706    Click to board this Transport Ship.
  319. 3707    Click to fish for food.
  320. 3708    Click to gather wood. Build a Lumber Camp nearby to gather wood faster.
  321. 3709    Click to forage for food. Build a Mill nearby to gather food faster.
  322. 3710    Click to attack this animal. Deer and wild boar can be used for food; wolves cannot. Use several villagers to attack wolves and wild boar.
  323. 3711    Click to mine for stone. Build a Mining Camp nearby to gather stone faster.
  324. 3712    Click to mine for gold. Build a Mining Camp nearby to gather gold faster.
  325. 3713    Click to repair this wall to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  326. 3714    Hold down ALT and click to garrison inside this building for protection and healing.
  327. 3715    Click to unload this Transport Ship.
  328. 3716    Click to place a waypoint.
  329. 3717    Click to signal your allies.
  330. 3718    Click to guard this unit.
  331. 3719    Click to follow this unit.
  332. 3720    Click to place a gather point.
  333. 3721    Click to patrol this area.
  334. 3722    Click to pick up this relic with your Monk.
  335. 3723    Click to drop off resources at this building.
  336. 3724    Click to construct this Fish Trap.
  337. 3727    Click to gather food from this Farm. Build Farms near a Town Center or Mill to gather food faster.
  338. 3728    Click to gather food from this Fish Trap.
  339. 3729    Click to herd the sheep to your Town Center or Mill for food.
  340. 3730    Click to rebuild this Farm.
  341. 3731    Click to rebuild this Fish Trap.
  342. 3732    Click to drop off the relic at this Monastery.
  343. 3733    Click to repair this unit to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  344. 3734    Click to garrison inside this building for protection and healing.
  345. 3751    Click to convert this unit to your control and player color.
  346. 3752    Click to convert this building to your control and player color.
  347. 3755    Click to construct this building. Use several villagers to build faster.
  348. 3760    Click to attack this animal. You cannot gather food from it unless you hunt it with a villager.
  349. 3800    Click to select this villager.
  350. 3801    Click to select this building.
  351. 3803    Click to select this military unit.
  352. 3804    Click to select this ship.
  353. 3805    Click to select this siege weapon.
  354. 3806    Click to select this Monk.
  355. 3808    Click to select this tower.
  356. 3809    Click to select this packed Trebuchet.
  357. 3810    Click to select this Gate.
  358. 3820    Click a Monk to pick up this relic. Garrison the relic inside the Monastery to generate gold.
  359. 3821    Click a Fishing Ship to gather food from these fish, or click a villager if the fish are near the shore.
  360. 3822    Click a villager to gather wood from this tree.
  361. 3823    Click a villager to gather food from this forage bush.
  362. 3824    Click a villager to gather stone from this mine.
  363. 3825    Click a villager to gather gold from this mine.
  364. 3826    Click a villager to hunt this animal for food.
  365. 3827    Click a villager to gather food from this Farm.
  366. 3828    Click a Fishing Ship to gather food from this Fish Trap.
  367. 3829    Click a villager to gather food from this sheep.
  368. 3830    Click a villager to rebuild this Farm.
  369. 3831    Click a Fishing Ship to rebuild this Fish Trap.
  370. 3900    Right-click to heal this unit to its full hit points.
  371. 3901    Right-click to attack this unit!
  372. 3902    Right-click to attack this building!
  373. 3903    Right-click to attack this wall!
  374. 3904    Right-click to attack this ship!
  375. 3905    Right-click to repair this building to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  376. 3906    Right-click to board this Transport Ship.
  377. 3907    Right-click to fish for food.
  378. 3908    Right-click to gather wood. Build a Lumber Camp nearby to gather wood faster.
  379. 3909    Right-click to forage for food. Build a Mill nearby to gather food faster.
  380. 3910    Right-click to attack this animal. Deer and wild boar can be used for food; wolves cannot. Use several villagers to attack wolves and wild boar.
  381. 3911    Right-click to mine for stone. Build a Mining Camp nearby to gather stone faster.
  382. 3912    Right-click to mine for gold. Build a Mining Camp nearby to gather gold faster.
  383. 3913    Right-click to repair this wall to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  384. 3914    Hold down ALT and right-click to garrison inside this building for protection and healing.
  385. 3915    Right-click to unload this Transport Ship.
  386. 3916    Right-click to place a waypoint.
  387. 3917    Right-click to signal your allies.
  388. 3918    Right-click to guard this unit.
  389. 3919    Right-click to follow this unit.
  390. 3920    Right-click to place a gather point.
  391. 3921    Right-click to patrol this area.
  392. 3922    Right-click to pick up this relic with your Monk.
  393. 3923    Right-click to drop off resources at this building.
  394. 3924    Right-click to construct this Fish Trap.
  395. 3927    Right-click to gather food from this Farm. Build Farms near a Town Center or Mill to gather food faster.
  396. 3928    Right-click to gather food from this Fish Trap.
  397. 3929    Right-click to herd the sheep to your Town Center or Mill for food.
  398. 3930    Right-click to rebuild this Farm.
  399. 3931    Right-click to rebuild this Fish Trap.
  400. 3932    Right-click to drop off the relic at this Monastery.
  401. 3933    Right-click to repair this unit to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  402. 3934    Right-click to garrison inside this building for protection and healing.
  403. 3951    Right-click to convert this unit to your control and player color.
  404. 3952    Right-click to convert this building to your control and player color.
  405. 3955    Right-click to construct this building. Use several villagers to build faster.
  406. 3960    Right-click to attack this animal. You cannot gather food from it unless you hunt it with a villager.
  407. 4001    OK
  408. 4002    Cancel
  409. 4003    Yes
  410. 4004    No
  411. 4005    Retry
  412. 4006    Cancel
  413. 4007    Abort
  414. 4008    Error
  415. 4009    ?
  416. 4105    Stop
  417. 4106    Unselect (ESC)
  418. 4107    Unload
  419. 4108    Group
  420. 4109    Ungroup
  421. 4110    Select Formation
  422. 4111    Cancel (ESC)
  423. 4112    More Buildings
  424. 4113    Chat
  425. 4114    Diplomacy
  426. 4115    Menu (F10)
  427. 4116    Turn Statistics On
  428. 4117    Turn Statistics Off
  429. 4118    More Dock Items
  430. 4122    Stand Ground
  431. 4123    Attack Ground
  432. 4124    Heal
  433. 4125    Convert
  434. 4127    Repair
  435. 4128    Advanced Commands On
  436. 4129    Advanced Commands Off
  437. 4130    Yes - Kill the unit
  438. 4132    Score
  439. 4133    Aggressive Stance
  440. 4134    Defensive Stance
  441. 4135    No Attack Stance
  442. 4136    Guard
  443. 4137    Follow
  444. 4138    Patrol
  445. 4140    Signal Allies
  446. 4141    Kill Your Unit
  447. 4144    Set Gather Point
  448. 4145    Objectives
  449. 4149    Remove Gather Point
  450. 4151    B
  451. 4152    S
  452. 4153    A
  453. 4154    V
  454. 4155    X
  455. 4156    I
  456. 4157    N
  457. 4158    T
  458. 4159    H
  459. 4160    N
  460. 4161    B
  461. 4162    D
  462. 4163    M
  463. 4164    K
  464. 4165    L
  465. 4166    Y
  466. 4167    U
  467. 4168    E
  468. 4169    C
  469. 4170    F
  470. 4171    P
  471. 4172    U
  472. 4173    R
  473. 4174    L
  474. 4175    A
  475. 4176    D
  476. 4177    O
  477. 4178    X
  478. 4179    C
  479. 4180    Z
  480. 4182    V
  481. 4183    V
  482. 4184    S
  483. 4185    I
  484. 4186    U
  485. 4187    G
  486. 4188    G
  487. 4189    Z
  488. 4191    B
  489. 4192    C
  490. 4193    R
  491. 4194    N
  492. 4195    D
  493. 4196    O
  494. 4197    T
  495. 4201    Dark Age
  496. 4202    Feudal Age
  497. 4203    Castle Age
  498. 4204    Imperial Age
  499. 4205    Post-Imperial Age
  500. 4206    Nomad
  501. 4301    Food
  502. 4302    Wood
  503. 4303    Stone
  504. 4304    Gold
  505. 4305    Health
  506. 4306    Armor
  507. 4307    Attack
  508. 4308    Passengers
  509. 4309    Researching
  510. 4310    Creating
  511. 4311    Building
  512. 4312    Sight
  513. 4313    Population
  514. 4314    Range
  515. 4315    Goods
  516. 4316    Speed
  517. 4317    not used 4317
  518. 4318    Pop
  519. 4320    Victory Condition
  520. 4321    Conquest
  521. 4322    Exploration
  522. 4323    4323 not used
  523. 4324    Relics
  524. 4325    4325 not used 
  525. 4326    4326 not used 
  526. 4327    Standard
  527. 4328    %
  528. 4329    Time Limit
  529. 4330    Score
  530. 4331    Custom
  531. 4332    Standard
  532. 4400    16
  533. 4401    Henry V
  534. 4402    Richard II
  535. 4403    William III
  536. 4404    Lord Talbot
  537. 4405    Prince John
  538. 4406    King Edward
  539. 4407    Henry Tudor
  540. 4408    Earl of Wessex
  541. 4409    Earl of Warwick
  542. 4410    Alfred the Great
  543. 4411    Lord Henry Percy
  544. 4412    The Black Prince
  545. 4413    Duke of Normandy
  546. 4414    Edward Longshanks
  547. 4415    Henry Bolingbroke
  548. 4416    Richard the Lionhearted
  549. 4420    15
  550. 4421    Roland
  551. 4422    Louis IX
  552. 4423    Louis VI
  553. 4424    Louis XI
  554. 4425    Charles VI
  555. 4426    Charlemagne
  556. 4427    King Philip I
  557. 4428    Charles Martel
  558. 4429    Pepin the Short
  559. 4430    Philip the Good
  560. 4431    Charles the Bold
  561. 4432    Philip II Augustus
  562. 4433    Constable Richemont
  563. 4434    Jean Dunois of Orleans
  564. 4435    Raymond,Prince of Antioch
  565. 4440    8
  566. 4441    Athaulf
  567. 4442    King Wallia
  568. 4443    King Alaric II
  569. 4444    King Leovigild
  570. 4445    Teias the Goth
  571. 4446    General Theodemir
  572. 4447    Theodoric the Goth
  573. 4448    King Euric the Visigoth
  574. 4460    17
  575. 4461    King Karl
  576. 4462    Henry III
  577. 4463    Lothair II
  578. 4464    King Rupert
  579. 4465    Frederick II
  580. 4466    Emp. Lothair
  581. 4467    Maximilian II
  582. 4468    King Heinrich
  583. 4469    King Wenceslas
  584. 4470    Henry the Lion
  585. 4471    Otto the Great
  586. 4472    Emp. Leopold I
  587. 4473    Albert the Bear
  588. 4474    Conrad the Salian
  589. 4475    Rudolph of Swabia
  590. 4476    Frederick Barbarossa
  591. 4477    Maximilian of Hapsburg
  592. 4480    19
  593. 4481    Hojou Soun
  594. 4482    Saito Dousan
  595. 4483    Oda Nobunaga
  596. 4484    Gamou Ujisato
  597. 4485    Date Masamune
  598. 4486    Mouri Motonari
  599. 4487    Uesugi Kenshin
  600. 4488    Takeda Shingen
  601. 4489    Sanada Yukimura
  602. 4490    Tokugawa Ieyasu
  603. 4491    Nitta Yoshisada
  604. 4492    Tairano Kiyomori
  605. 4493    Ashikaga Takauji
  606. 4494    Imagawa Yoshimoto
  607. 4495    Kusunoki Masashige
  608. 4496    Hosokawa Katsumoto
  609. 4497    Minamotono Yoritomo
  610. 4498    Fujiwarano Michinaga
  611. 4499    Minamotono Yoshitsune
  612. 4500    12
  613. 4501    Zhu Di
  614. 4502    Yue Fei
  615. 4503    Zheng He
  616. 4504    Lin Chong
  617. 4505    Yang Jian
  618. 4506    Wu Ze-tian
  619. 4507    Li Shi-min
  620. 4508    Li zi-cheng
  621. 4509    Mu Gui-ying
  622. 4510    Zhao Kuang-yin
  623. 4511    Wen Tian-xiang
  624. 4512    Zhu Yuan-zhang
  625. 4520    14
  626. 4521    Belisarius
  627. 4522    Emp. Leo VI
  628. 4523    Emp. Justinian
  629. 4524    Emp. Mauricius
  630. 4525    Emp. Michael V
  631. 4526    Emp. Anastasius
  632. 4527    Emp. Romanus II
  633. 4528    Emp. Alexius IV
  634. 4529    Emp. Constantine
  635. 4530    Emp. Tiberius III
  636. 4531    Heraclius the Elder
  637. 4532    Basil the Macedonian
  638. 4533    Michael the Stammerer
  639. 4534    General Manuel Comnenus
  640. 4540    10
  641. 4541    Yakub
  642. 4542    Mondhir
  643. 4543    Shah Rukh
  644. 4544    King Bahram
  645. 4545    Shah Takash
  646. 4546    Emp. Kavadh
  647. 4547    Emp. Hormizd
  648. 4548    Mohammad Shah
  649. 4549    Emp. Yazdegird
  650. 4550    King Chosroes II
  651. 4560    11
  652. 4561    Saladin
  653. 4562    Baibars
  654. 4563    Kala'un
  655. 4564    Kerboga
  656. 4565    Nur-ed-din
  657. 4566    Al-Mu'tasim
  658. 4567    Atabeg Zangi
  659. 4568    Caliph Yazid
  660. 4569    General Khalid
  661. 4570    Caliph Abu Bekr
  662. 4571    General Shirkuh
  663. 4580    14
  664. 4581    Orkhan
  665. 4582    Seljuk
  666. 4583    Bayazid
  667. 4584    Alp Arslan
  668. 4585    Kai Kobad
  669. 4586    Danishmend
  670. 4587    Chaghri Beg
  671. 4588    Sultan Murad
  672. 4589    Sultan Sanjar
  673. 4590    Sultan Malik-shah
  674. 4591    Ghiyas-ud-Din of Ghor
  675. 4592    General Togrul Beg
  676. 4593    Atsiz the Khwarezmian
  677. 4594    Suleiman the Magnificent
  678. 4600    16
  679. 4601    Sigurd
  680. 4602    Siegfried
  681. 4603    Canute IV
  682. 4604    Jarl Osbiorn
  683. 4605    Erik Bloodax
  684. 4606    Erik the Red
  685. 4607    King Godfred
  686. 4608    Chief Thorgest
  687. 4609    Olaf Haraldson
  688. 4610    Sweyn Forkbeard
  689. 4611    Magnus Olafsson
  690. 4612    Olaf Tryggvasson
  691. 4613    Harald Bluetooth
  692. 4614    Harald Hardraade
  693. 4615    Magnus the Strong
  694. 4616    Halfdan the Black
  695. 4620    14
  696. 4621    Kabul
  697. 4622    Chepe
  698. 4623    Subotai
  699. 4624    Uzbeg
  700. 4625    Kushluk
  701. 4626    Kitboga
  702. 4627    Batu Khan
  703. 4628    Tamerlane
  704. 4629    Guyuk Khan
  705. 4630    Mongke Khan
  706. 4631    Ogedei Khan
  707. 4632    Genghis Khan
  708. 4633    Khubilai Khan
  709. 4634    Toktamish Khan
  710. 4640    16
  711. 4641    Aedan
  712. 4642    Brude
  713. 4643    Conall
  714. 4644    Ainmire
  715. 4645    Cunedda
  716. 4646    Vortigern
  717. 4647    Diarmait
  718. 4648    Maelgwn
  719. 4649    Macbeth
  720. 4650    Columba
  721. 4651    Ambrosius
  722. 4652    Aethelfrith
  723. 4653    Brian Boru
  724. 4654    William Wallace
  725. 4655    Robert the Bruce
  726. 4656    Athelred the Unready
  727. 4701    W
  728. 4702    Q
  729. 4703    E
  730. 4704    F
  731. 4709    W
  732. 4905    <b>Stop<b> \nStop the current action.
  733. 4906    <b>Unselect<b> \nUnselect the object.
  734. 4907    <b>Unload<b> \nUnload the units from this Transport Ship.
  735. 4908    <b>Group<b> \nGroup these units. When you click one unit, all units in the group are selected.
  736. 4909    <b>Ungroup<b> \nDisband this group so you can independently move each unit.
  737. 4910    <b>Select Formation<b> \nChoose the type of formation for these units. Units in formation take positions based on their combat role and stay together as they move around the map.
  738. 4911    <b>Cancel<b> \nCancel the command.
  739. 4912    <b>More Buildings<b> \nDisplay the other buildings.
  740. 4913    <b>Chat<b> \nSend typed messages and prerecorded taunts to other human players during a multiplayer game.
  741. 4914    <b>Diplomacy<b> \nChange your diplomatic stance (ally, neutral, enemy) toward other players. After you build a Market, also lets you send a tribute of resources to other players.
  742. 4915    <b>Menu<b> \nSave, restart, or quit this game, load a different game, or change your screen size, sound volume, and other options. (Hotkey: F10)
  743. 4916    <b>Statistics On<b> \nTurn on statistics that appear above the mini-map.
  744. 4917    <b>Statistics Off<b> \nTurn off the statistics that appear above the mini-map.
  745. 4918    <b>More Dock Items<b> \nDisplay the other ships and technologies.
  746. 4922    <b>Stand Ground<b> \nUnits ordered to stand ground do not move from their position to attack the enemy. They can attack from range if possible.
  747. 4923    <b>Attack Ground<b> \nOrder the unit(s) to attack a location on the ground instead of a unit or building.
  748. 4924    <b>Heal<b> \nOrder your Monk to heal a wounded unit to its full hit points.
  749. 4925    <b>Convert<b> \nOrder your Monk to convert an enemy unit or building to your player color and control. The Monk must rest to restore his faith after a successful conversion.
  750. 4927    <b>Repair<b> \nOrder your villager(s) to repair a building, ship, or siege weapon to its full hit points. The repair cost is deducted from your stockpile.
  751. 4928    <b>Turn Advanced Commands On<b> \nDisplay the buttons used to issue advanced commands, including the mini-map modes, score, signal allies, military unit tasks, combat stances).
  752. 4929    <b>Turn Advanced Commands Off<b> \nHide the buttons used to issue advanced commands.
  753. 4930    <b>Yes<b> \nKill the unit.
  754. 4932    <b>Statistics<b> \nDisplay the player/team scores. The manual explains how the score is calculated. In a multiplayer game, a red or yellow dot = player with slow connection speed. Turtle = slow computer speed. Players with their name crossed out were eliminated from the game.
  755. 4933    <b>Aggressive Stance<b> \nAggressive units pursue enemies to the death or until the enemy leaves its sight.
  756. 4934    <b>Defensive Stance<b> \nDefensive units pursue enemies a short distance, then return to their post if the enemy leaves the area or is killed.
  757. 4935    <b>No Attack Stance<b> \nUnits do not move and do not attack, even if they are attacked.
  758. 4936    <b>Guard<b> \nOrder your unit(s) to guard another unit or building. Guard units attack enemy units that get close, then return to their post. Use the Aggressive Stance, Defensive Stance, and Stand Ground buttons to control how actively they pursue enemy units.
  759. 4937    <b>Follow<b> \nOrder your unit(s) to follow another unit at long range to avoid detection. Use this to follow a villager or enemy unit back to its base or follow a Trade Cog or Trade Cart to find new Markets.
  760. 4938    <b>Patrol<b> \nOrder your unit(s) to patrol an area.
  761. 4940    <b>Signal Allies<b> \nSend your allies a signal. They see a flashing X on the mini-map. Use this to alert your friends to resources, enemy bases, or where you need help.
  762. 4941    <b>Kill Your Unit<b> \nKill unneeded low-power units if you reach the population limit. You cannot get the unit back if you kill it.\nTo destroy unused ships or buildings to allow for different ones, click the ship or building, then press the hotkey.
  763. 4944    <b>Set Gather Point<b> \nChoose where new units from this building gather after they are created. For instance, set a gather point on a forage bush to put newly created villagers to work automatically, or set a gather point on the Barracks to automatically garrison newly created infantry units.
  764. 4945    <b>Objectives<b> \nDisplay the objectives you must achieve to win this game. Some games also have hints.
  765. 4949    <b>Remove Gather Point<b> \nRemove this building's gather point.
  766. 5001    Rubble 1 x 1
  767. 5002    Rubble 2 x 2
  768. 5003    Rubble 3 x 3
  769. 5004    Rubble 4 x 4
  770. 5005    Rubble 6 x 6
  771. 5006    Rubble 8 x 8
  772. 5067    Arrow
  773. 5068    Knight
  774. 5069    Light Cavalry
  775. 5070    Cavalier
  776. 5071    Deer
  777. 5072    Fish (Perch)
  778. 5073    Hawk
  779. 5075    Wolf
  780. 5076    Berserk
  781. 5077    Heavy Swordsman
  782. 5078    Spearman
  783. 5079    Militia
  784. 5080    Man-at-Arms
  785. 5081    Long Swordsman
  786. 5082    Relic Cart
  787. 5083    Archer
  788. 5084    Crossbowman
  789. 5085    Cavalry Archer
  790. 5086    Hand Cannoneer
  791. 5087    Elite Skirmisher
  792. 5088    Skirmisher
  793. 5089    Trade Cog
  794. 5090    Fishing Ship
  795. 5091    War Galley
  796. 5092    Junk
  797. 5093    Bombard Cannon
  798. 5094    Battering Ram
  799. 5095    Mangonel
  800. 5096    Scorpion
  801. 5097    Trebuchet
  802. 5098    Infiltrator
  803. 5099    Monk
  804. 5100    Trade Cart
  805. 5101    Cataphract
  806. 5102    Chu Ko Nu
  807. 5103    Mameluke
  808. 5104    Huskarl
  809. 5105    Janissary
  810. 5106    Longboat
  811. 5107    Longbowman
  812. 5108    Mangudai
  813. 5109    War Elephant
  814. 5110    Samurai
  815. 5111    Throwing Axeman
  816. 5112    Teutonic Knight
  817. 5113    Woad Raider
  818. 5121    Villager
  819. 5122    Builder
  820. 5123    Farmer
  821. 5124    Hunter
  822. 5125    Lumberjack
  823. 5126    Stone Miner
  824. 5127    Repairer
  825. 5128    Archery Range
  826. 5131    Blacksmith
  827. 5135    Barracks
  828. 5138    Monastery
  829. 5142    Castle
  830. 5144    Dock
  831. 5149    Farm
  832. 5154    Guard Tower
  833. 5155    Keep
  834. 5156    Bombard Tower
  835. 5157    Mill
  836. 5161    Market
  837. 5164    Town Center
  838. 5169    Siege Workshop
  839. 5171    Stable
  840. 5174    Trade Workshop
  841. 5176    University
  842. 5178    Watch Tower
  843. 5182    Wonder
  844. 5185    Gate
  845. 5202    Palisade Wall
  846. 5203    Stone Wall
  847. 5204    Fortified Wall
  848. 5252    Stone Mine
  849. 5253    Sea Rocks 1
  850. 5259    Cracks
  851. 5262    Sea Rocks 2
  852. 5265    Tree A
  853. 5266    Tree B
  854. 5267    Tree C
  855. 5268    Tree D
  856. 5269    Tree E
  857. 5270    Tree F
  858. 5271    Tree G
  859. 5272    Tree H
  860. 5273    Tree I
  861. 5274    Tree J
  862. 5275    Tree K
  863. 5276    Tree L
  864. 5277    Forest Tree
  865. 5281    Stump
  866. 5287    Cannon Galleon
  867. 5289    Capped Ram
  868. 5291    Charles Martel
  869. 5293    Harold Haardraade
  870. 5295    Hrolf the Ganger
  871. 5297    Joan the Maid
  872. 5299    William Wallace
  873. 5301    King
  874. 5309    Galleon
  875. 5316    Flare
  876. 5318    Cathedral
  877. 5319    Port
  878. 5320    Pile of Stone
  879. 5321    Pile of Gold
  880. 5323    Pile of Wood
  881. 5324    Pile of Food
  882. 5326    Scout Cavalry
  883. 5330    Great Fish (Marlin)
  884. 5331    Great Fish (Marlin)
  885. 5335    Fish (Dorado)
  886. 5336    Fish (Salmon)
  887. 5337    Fish (Tuna)
  888. 5338    Fish (Snapper)
  889. 5342    Mountain 1
  890. 5343    Mountain 2
  891. 5344    House
  892. 5348    Tree TD
  893. 5350    Relic
  894. 5351    Turkish Relic
  895. 5352    British Relic
  896. 5353    Byzantine Relic
  897. 5354    Chinese Relic
  898. 5355    Frankish Relic
  899. 5356    Gothic Relic
  900. 5357    Japanese Relic
  901. 5358    Persian Relic
  902. 5359    Saracen Relic
  903. 5360    Teutonic Relic
  904. 5361    Monk with Turkish Relic
  905. 5362    Monk with British Relic
  906. 5363    Monk with Byzantine Relic
  907. 5364    Monk with Chinese Relic
  908. 5365    Monk with Frankish Relic
  909. 5366    Monk with Gothic Relic
  910. 5367    Monk with Japanese Relic
  911. 5368    Monk with Persian Relic
  912. 5369    Monk with Saracen Relic
  913. 5370    Monk with Teutonic Relic
  914. 5380    Monk with Relic
  915. 5381    Trebuchet (Packed)
  916. 5382    Flowers 1
  917. 5383    Flowers 2
  918. 5384    Flowers 3
  919. 5385    Flowers 4
  920. 5386    Path 4
  921. 5387    Path 1
  922. 5388    Path 2
  923. 5389    Path 3
  924. 5393    Ruins
  925. 5396    Bamboo Forest Tree
  926. 5397    Oak Forest Tree
  927. 5398    Palm Forest Tree
  928. 5399    Pine Forest Tree
  929. 5400    Gold Mine
  930. 5401    Forage Bush
  931. 5402    Forager
  932. 5406    Wild Boar
  933. 5407    Dead Farm
  934. 5408    Pikeman
  935. 5409    Halberdman
  936. 5411    Two-Handed Swordsman
  937. 5412    Heavy Cavalry Archer
  938. 5415    Advanced Heavy Crossbowman
  939. 5416    Camel
  940. 5417    Heavy Camel
  941. 5418    Arbalest
  942. 5423    Torch
  943. 5424    Demolition Ship
  944. 5425    Heavy Demolition Ship
  945. 5426    Fire Ship
  946. 5429    Fast Fire Ship
  947. 5436    Galley
  948. 5439    Heavy Scorpion
  949. 5442    Barracks 2
  950. 5443    Transport Ship
  951. 5444    Light Cavalry
  952. 5446    Siege Ram
  953. 5448    Onager
  954. 5451    Elite Cataphract
  955. 5452    Elite Chu Ko Nu
  956. 5453    Elite Mameluke
  957. 5454    Elite Huskarl
  958. 5455    Elite Janissary
  959. 5456    Elite Longbowman
  960. 5457    Elite Longboat
  961. 5458    Elite Mangudai
  962. 5459    Elite War Elephant
  963. 5460    Elite Samurai
  964. 5461    Elite Throwing Axeman
  965. 5462    Elite Teutonic Knight
  966. 5463    Elite Woad Raider
  967. 5464    Lumber Camp
  968. 5469    Champion
  969. 5471    Paladin
  970. 5482    Gold Miner
  971. 5487    Mining Camp
  972. 5492    Dead Fish Trap
  973. 5493    Siege Onager
  974. 5495    Fish Trap
  975. 5496    Shepherd
  976. 5498    Sheep
  977. 5499    Fisherman
  978. 5501    Shore Fish
  979. 5504    Outpost
  980. 5505    Cathedral
  981. 5506    Flag A
  982. 5507    Flag B
  983. 5508    Flag C
  984. 5509    Flag D
  985. 5510    Flag E
  986. 5511    Bridge A--Top
  987. 5512    Bridge A--Middle
  988. 5513    Bridge A--Bottom
  989. 5514    Bridge B--Top
  990. 5515    Bridge B--Middle
  991. 5516    Bridge B--Bottom
  992. 5520    Rock
  993. 5521    Pavilion
  994. 5522    Pavilion
  995. 5523    Pavilion
  996. 5526    Joan of Arc
  997. 5529    Frankish Paladin
  998. 5531    Sieur de Metz
  999. 5533    Sieur Bertrand
  1000. 5535    Duke D'Alenτon
  1001. 5537    La Hire
  1002. 5539    Lord de Graville
  1003. 5541    Jean de Lorrain
  1004. 5543    Constable Richemont
  1005. 5545    Guy Josselyne
  1006. 5547    Jean Bureau
  1007. 5549    Sir John Fastolf
  1008. 5552    Mosque
  1009. 5553    Dire Wolf
  1010. 5560    Reynald de Chatillon
  1011. 5562    Master of the Templar
  1012. 5564    Bad Neighbor
  1013. 5565    God's Own Sling
  1014. 5566    The Accursed Tower
  1015. 5567    The Tower of Flies
  1016. 5568    Archers of the Eyes
  1017. 5570    Piece of the True Cross
  1018. 5571    Pyramid
  1019. 5572    Dome of the Rock
  1020. 5573    Elite Cannon Galleon
  1021. 5574    Berserk
  1022. 5576    Elite Berserk
  1023. 5578    Great Pyramid
  1024. 5580    Subotai
  1025. 5582    Hunting Wolf
  1026. 5584    Kushluk
  1027. 5586    Shah
  1028. 5588    Saboteur
  1029. 5589    Ornlu the Wolf
  1030. 5591    Cactus
  1031. 5592    Skeleton
  1032. 5593    Rugs
  1033. 5594    Yurt
  1034. 5595    Yurt
  1035. 5596    Yurt
  1036. 5597    Yurt
  1037. 5598    Yurt
  1038. 5599    Yurt
  1039. 5600    Yurt
  1040. 5601    Yurt
  1041. 5602    Nine Bands
  1042. 5603    Shipwreck
  1043. 5604    Shipwreck
  1044. 5605    Crater
  1045. 5611    God's Own Sling (Packed)
  1046. 5612    Bad Neighbor (Packed)
  1047. 5613    Genghis Khan
  1048. 5615    Emperor in a Barrel
  1049. 5618    Bamboo Stump
  1050. 5619    Aethelfirth
  1051. 5620    Archbishop
  1052. 5621    Belisarius
  1053. 5622    The Black Prince
  1054. 5623    Charlemagne
  1055. 5624    El Cid
  1056. 5625    Erik the Red
  1057. 5626    Friar Tuck
  1058. 5627    Gawain
  1059. 5628    King Arthur
  1060. 5629    Kitabatake
  1061. 5630    Lancelot
  1062. 5631    Minamoto
  1063. 5632    Mordred
  1064. 5633    Richard the Lionhearted
  1065. 5634    Roland
  1066. 5635    Sheriff of Nottingham
  1067. 5636    Siegfried
  1068. 5637    Tamerlane
  1069. 5638    Theodoric the Goth
  1070. 5639    William the Conqueror
  1071. 5640    Robin Hood
  1072. 5641    Bridge A--Cracked
  1073. 5642    Bridge A--Broken Top
  1074. 5643    Bridge A--Broken Bottom
  1075. 5644    Bridge B--Cracked
  1076. 5645    Bridge B--Broken Top
  1077. 5646    Bridge B--Broken Bottom
  1078. 5647    Mountain 3
  1079. 5648    Mountain 4
  1080. 5652    Rabid Wolf
  1081. 6068    Create Knight
  1082. 6069    Create Light Cavalry
  1083. 6070    Create Cavalier
  1084. 6077    Create Heavy Swordsman
  1085. 6078    Create Spearman
  1086. 6079    Create Militia
  1087. 6080    Create Man-at-Arms
  1088. 6081    Create Long Swordsman
  1089. 6083    Create Archer
  1090. 6084    Create Crossbowman
  1091. 6085    Create Cavalry Archer
  1092. 6086    Create Hand Cannoneer
  1093. 6087    Create Elite Skirmisher
  1094. 6088    Create Skirmisher
  1095. 6089    Build Trade Cog
  1096. 6090    Build Fishing Ship
  1097. 6091    Build War Galley
  1098. 6093    Build Bombard Cannon
  1099. 6094    Build Battering Ram
  1100. 6095    Build Mangonel
  1101. 6096    Build Scorpion
  1102. 6099    Create Monk
  1103. 6100    Build Trade Cart
  1104. 6101    Create Cataphract
  1105. 6102    Create Chu Ko Nu
  1106. 6103    Create Mameluke
  1107. 6104    Create Huskarl
  1108. 6105    Create Janissary
  1109. 6106    Build Longboat
  1110. 6107    Create Longbowman
  1111. 6108    Create Mangudai
  1112. 6109    Create War Elephant
  1113. 6110    Create Samurai
  1114. 6111    Create Throwing Axeman
  1115. 6112    Create Teutonic Knight
  1116. 6113    Create Woad Raider
  1117. 6121    Create Villager
  1118. 6128    Build Archery Range
  1119. 6131    Build Blacksmith
  1120. 6135    Build Barracks
  1121. 6138    Build Monastery
  1122. 6142    Build Castle
  1123. 6144    Build Dock
  1124. 6149    Build Farm
  1125. 6154    Build Guard Tower
  1126. 6155    Build Keep
  1127. 6156    Build Bombard Tower
  1128. 6157    Build Mill
  1129. 6161    Build Market
  1130. 6164    Build Town Center
  1131. 6169    Build Siege Workshop
  1132. 6171    Build Stable
  1133. 6176    Build University
  1134. 6178    Build Watch Tower
  1135. 6182    Build Wonder
  1136. 6185    Build Gate
  1137. 6202    Build Palisade Wall
  1138. 6203    Build Stone Wall
  1139. 6204    Build Fortified Wall
  1140. 6287    Build Cannon Galleon
  1141. 6289    Build Capped Ram
  1142. 6309    Build Galleon
  1143. 6326    Create Scout Cavalry
  1144. 6344    Build House
  1145. 6381    Build Trebuchet
  1146. 6408    Create Pikeman
  1147. 6409    not used 6409
  1148. 6411    Create Two-Handed Swordsman
  1149. 6412    Create Heavy Cavalry Archer
  1150. 6415    not used 6415
  1151. 6416    Create Camel
  1152. 6417    Create Heavy Camel
  1153. 6418    Create Arbalest
  1154. 6424    Build Demolition Ship
  1155. 6425    Build Heavy Demolition Ship
  1156. 6426    Build Fire Ship
  1157. 6429    Build Fast Fire Ship
  1158. 6436    Build Galley
  1159. 6439    Build Heavy Scorpion
  1160. 6443    Build Transport Ship
  1161. 6444    Create Light Cavalry
  1162. 6446    Build Siege Ram
  1163. 6448    Build Onager
  1164. 6451    Create Elite Cataphract
  1165. 6452    Create Elite Chu Ko Nu
  1166. 6453    Create Elite Mameluke
  1167. 6454    Create Elite Huskarl
  1168. 6455    Create Elite Janissary
  1169. 6456    Create Elite Longbowman
  1170. 6457    Build Elite Longboat
  1171. 6458    Create Elite Mangudai
  1172. 6459    Create Elite War Elephant
  1173. 6460    Create Elite Samurai
  1174. 6461    Create Elite Throwing Axeman
  1175. 6462    Create Elite Teutonic Knight
  1176. 6463    Create Elite Woad Raider
  1177. 6464    Build Lumber Camp
  1178. 6469    Create Champion
  1179. 6471    Create Paladin
  1180. 6487    Build Mining Camp
  1181. 6493    Build Siege Onager
  1182. 6495    Build Fish Trap
  1183. 6504    Build Outpost
  1184. 6573    Build Elite Cannon Galleon
  1185. 6574    Create Berserk
  1186. 6576    Create Elite Berserk
  1187. 7008    Town Watch
  1188. 7012    Crop Rotation
  1189. 7013    Heavy Plow
  1190. 7014    Horse Collar
  1191. 7015    Guilds
  1192. 7017    Banking
  1193. 7019    Cartography
  1194. 7022    Loom
  1195. 7023    Coinage
  1196. 7034    War Galley
  1197. 7035    Galleon
  1198. 7037    Cannon Galleon
  1199. 7039    Husbandry
  1200. 7045    Faith
  1201. 7047    Chemistry
  1202. 7050    Masonry
  1203. 7051    Architecture
  1204. 7054    Treadmill Crane
  1205. 7055    Gold Mining
  1206. 7063    Keep
  1207. 7067    Forging
  1208. 7068    Iron Casting
  1209. 7074    Scale Mail Armor
  1210. 7075    Blast Furnace
  1211. 7076    Chain Mail Armor
  1212. 7077    Plate Mail Armor
  1213. 7080    Plate Barding Armor
  1214. 7081    Scale Barding Armor
  1215. 7082    Chain Barding Armor
  1216. 7085    Hand Cannon
  1217. 7090    Tracking
  1218. 7093    Ballistics
  1219. 7094    Scorpion
  1220. 7096    Capped Ram
  1221. 7098    Elite Skirmisher
  1222. 7100    Crossbowman
  1223. 7101    Feudal Age
  1224. 7102    Castle Age
  1225. 7103    Imperial Age
  1226. 7104    Dark Age
  1227. 7110    Yes
  1228. 7111    No
  1229. 7112    Food, please
  1230. 7113    Wood, please
  1231. 7114    Gold, please
  1232. 7115    Stone, please
  1233. 7116    Ahh
  1234. 7117    All hail
  1235. 7118    Oooh
  1236. 7119    Back to Age 1
  1237. 7120    Laugh
  1238. 7121    Being rushed
  1239. 7122    Blame your isp
  1240. 7123    Start the game
  1241. 7124    Don't Point That Thing
  1242. 7125    Enemy Sighted
  1243. 7126    It Is Good
  1244. 7127    I Need a Monk
  1245. 7128    Long Time No Siege
  1246. 7129    My granny
  1247. 7130    Nice Town I'll Take It
  1248. 7131    Quit Touchin
  1249. 7132    Raiding Party
  1250. 7133    Dadgum
  1251. 7134    Smite Me
  1252. 7135    The wonder
  1253. 7136    You play 2 hours
  1254. 7137    You Should See the Other Guy
  1255. 7138    Roggan
  1256. 7139    Wololo
  1257. 7150    Bodkin Arrow
  1258. 7151    Bracer
  1259. 7163    Fortified Wall
  1260. 7165    Bombard Cannon
  1261. 7172    Fletching
  1262. 7174    not used #7174
  1263. 7176    Pikeman
  1264. 7180    Gold Shaft Mining
  1265. 7186    Guard Tower
  1266. 7189    Double-Bit Axe
  1267. 7190    Bow Saw
  1268. 7204    Long Swordsman
  1269. 7207    Cavalier
  1270. 7208    Padded Archer Armor
  1271. 7209    Leather Archer Armor
  1272. 7210    Squires
  1273. 7211    Wheelbarrow
  1274. 7216    Ring Archer Armor
  1275. 7217    Two-Handed Swordsman
  1276. 7218    Heavy Cav Archer
  1277. 7220    Illumination
  1278. 7221    Sanctity
  1279. 7222    Block Printing
  1280. 7230    Man-at-Arms
  1281. 7231    Two-Man Saw
  1282. 7233    Arbalest
  1283. 7235    Heavy Camel
  1284. 7242    Heavy Demolition Ship
  1285. 7243    Fast Fire Ship
  1286. 7244    Heavy Scorpion
  1287. 7246    Hand Cart
  1288. 7249    Fervor
  1289. 7250    not used #7250
  1290. 7259    Paladin
  1291. 7260    Champion
  1292. 7261    Light Cavalry
  1293. 7262    Onager
  1294. 7263    Siege Ram
  1295. 7276    Stone Mining
  1296. 7277    Stone Shaft Mining
  1297. 7282    Town Patrol
  1298. 7315    Redemption
  1299. 7316    Atonement
  1300. 7319    Conscription
  1301. 7320    Bombard Tower
  1302. 7321    Murder Holes
  1303. 7322    Sappers
  1304. 7323    Siege Onager
  1305. 7372    Careening
  1306. 7373    Dry Dock
  1307. 7374    Heated Shot
  1308. 7375    Elite Cannon Galleon
  1309. 7376    Hoardings
  1310. 7377    Shipwright
  1311. 7378    Siege Engineers
  1312. 7379    not used #7379
  1313. 7381    Elite Longbowman
  1314. 7382    Elite Cataphract
  1315. 7383    Elite Woad Raider
  1316. 7384    Elite Chu Ko Nu
  1317. 7386    Elite Huskarl
  1318. 7387    Elite Samurai
  1319. 7388    Elite Mangudai
  1320. 7389    Elite War Elephant
  1321. 7390    Elite Mameluke
  1322. 7391    Elite Teutonic Knight
  1323. 7392    Elite Janissary
  1324. 7393    Elite Longboat
  1325. 7394    Elite Throwing Axeman
  1326. 7401    Elite Berserk
  1327. 7408    Spies/Treason
  1328. 8008    Research Town Watch (+4 building LOS)
  1329. 8012    Research Crop Rotation (Farm +175 food)
  1330. 8013    Research Heavy Plow (Farm +125 food; +1 villager food capacity)
  1331. 8014    Research Horse Collar (Farm +75 food)
  1332. 8015    Research Guilds (trading fee 15%)
  1333. 8017    Research Banking (no tribute fee)
  1334. 8019    Research Cartography (see ally LOS)
  1335. 8022    Research Loom (+15% villager hit points; +1/+1P armor)
  1336. 8023    Research Coinage (tribute fee 20%)
  1337. 8034    Upgrade to War Galley
  1338. 8035    Upgrade to Galleon
  1339. 8037    Research Cannon Galleon (requires Chemistry)
  1340. 8039    Research Husbandry (+10% cavalry speed)
  1341. 8045    Research Faith (+50% conversion resistance)
  1342. 8047    Research Chemistry (+1 missile attack [except gunpowder units])
  1343. 8050    Research Masonry (+10% building hit points; +1/+1P/+3B armor)
  1344. 8051    Research Architecture (+10% building hit points; +1/+1P/+3B armor)
  1345. 8054    Research Treadmill Crane (+20% villager build speed)
  1346. 8055    Research Gold Mining (+15% gold-mining speed)
  1347. 8063    Upgrade to Keep
  1348. 8067    Research Forging (+1 infantry/cavalry attack)
  1349. 8068    Research Iron Casting (+1 infantry/cavalry attack)
  1350. 8074    Research Scale Mail Armor (+1/+1P infantry armor)
  1351. 8075    Research Blast Furnace (+2 infantry/cavalry attack)
  1352. 8076    Research Chain Mail Armor (+1/+1P infantry armor)
  1353. 8077    Research Plate Mail Armor (+1/+2P infantry armor)
  1354. 8080    Research Plate Barding Armor (+1/+2P cavalry armor)
  1355. 8081    Research Scale Barding Armor (+1/+1P cavalry armor)
  1356. 8082    Research Chain Barding Armor (+1/+1P cavalry armor)
  1357. 8085    Research Hand Cannoneer (requires Chemistry)
  1358. 8090    Research Tracking (+2 infantry LOS)
  1359. 8093    Research Ballistics (missiles more accurate)
  1360. 8094    not used 8094
  1361. 8096    Upgrade to Capped Ram
  1362. 8098    Upgrade to Elite Skirmisher
  1363. 8100    Upgrade to Crossbowman
  1364. 8101    Advance to Feudal Age
  1365. 8102    Advance to Castle Age
  1366. 8103    Advance to Imperial Age
  1367. 8150    Research Bodkin Arrow (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Town Centers, Castles, towers)
  1368. 8151    Research Bracer (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Town Centers, Castles, towers)
  1369. 8163    Upgrade to Fortified Wall
  1370. 8165    Research Bombard Cannon (requires Chemistry)
  1371. 8172    Research Fletching (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Town Centers, Castles, towers)
  1372. 8174    not used #8174
  1373. 8176    Upgrade to Pikeman
  1374. 8180    Research Gold Shaft Mining (+15% gold-mining speed)
  1375. 8186    Upgrade to Guard Tower
  1376. 8189    Research Double-Bit Axe (+20% wood-chopping speed)
  1377. 8190    Research Bow Saw (+20% wood-chopping speed)
  1378. 8204    Upgrade to Long Swordsman
  1379. 8207    Upgrade to Cavalier
  1380. 8208    Research Padded Archer Armor (+1/+1P archer armor)
  1381. 8209    Research Leather Archer Armor (+1/+1P archer armor)
  1382. 8210    Research Squires (+10% infantry speed)
  1383. 8211    Research Wheelbarrow (+10% villager speed; +25% villager capacity)
  1384. 8216    Research Ring Archer Armor (+1/+2P archer armor)
  1385. 8217    Upgrade to Two-Handed Swordsman
  1386. 8218    Upgrade to Heavy Cavalry Archer
  1387. 8220    Research Illumination (+50% Monk regeneration speed)
  1388. 8221    Research Sanctity (+50% Monk hit points)
  1389. 8222    Research Block Printing (+3 Monk conversion range)
  1390. 8230    Upgrade to Man-at-Arms
  1391. 8231    Research Two-Man Saw (+10% wood-chopping speed)
  1392. 8233    Upgrade to Arbalest
  1393. 8235    Upgrade to Heavy Camel
  1394. 8242    Upgrade to Heavy Demolition Ship
  1395. 8243    Upgrade to Fast Fire Ship
  1396. 8244    Upgrade to Heavy Scorpion
  1397. 8246    Research Hand Cart (+10% villager speed; +50% villager capacity)
  1398. 8249    Research Fervor (+15% Monk speed)
  1399. 8250    not used #8250
  1400. 8259    Upgrade to Paladin
  1401. 8260    Upgrade to Champion
  1402. 8261    Upgrade to Light Cavalry
  1403. 8262    Upgrade to Onager
  1404. 8263    Upgrade to Siege Ram
  1405. 8276    Research Stone Mining (+15% stone-mining speed)
  1406. 8277    Research Stone Shaft Mining (+15% stone-mining speed)
  1407. 8282    Research Town Patrol (+4 building LOS)
  1408. 8315    Research Redemption (convert most enemy buildings and all siege units)
  1409. 8316    Research Atonement (convert enemy Monks)
  1410. 8319    Research Conscription (nonsiege military units created 33% faster)
  1411. 8320    Research Bombard Tower (requires Chemistry; research at University)
  1412. 8321    Research Murder Holes (no minimum tower/Castle range)
  1413. 8322    Research Sappers (villagers +15 building attack)
  1414. 8323    Upgrade to Siege Onager
  1415. 8372    Research Careening (+1P ship armor; +5 Transport Ship capacity)
  1416. 8373    Research Dry Dock (+15% ship speed; +10 Transport Ship capacity)
  1417. 8374    Research Heated Shot (+50% tower attack vs. ships)
  1418. 8375    Research Elite Cannon Galleon (+2 range; +10/+100B attack)
  1419. 8376    Research Hoardings (+1000 Castle hit points)
  1420. 8377    Research Shipwright (ships cost 20% less wood).
  1421. 8378    Research Siege Engineers (+1 siege range [except rams]; +20% attack vs. buildings)
  1422. 8379    not used 8379
  1423. 8381    Upgrade to Elite Longbowman
  1424. 8382    Upgrade to Elite Cataphract
  1425. 8383    Upgrade to Elite Woad Raider
  1426. 8384    Upgrade to Elite Chu Ko Nu
  1427. 8386    Upgrade to Elite Huskarl
  1428. 8387    Upgrade to Elite Samurai
  1429. 8388    Upgrade to Elite Mangudai
  1430. 8389    Upgrade to Elite War Elephant
  1431. 8390    Upgrade to Elite Mameluke
  1432. 8391    Upgrade to Elite Teutonic Knight
  1433. 8392    Upgrade to Elite Janissary
  1434. 8393    Upgrade to Elite Longboat
  1435. 8394    Upgrade to Elite Throwing Axeman
  1436. 8401    Upgrade to Elite Berserk
  1437. 8408    Research Spies/Treason (see enemy LOS/see Kings)
  1438. 8500    #define
  1439. 8501    #undefine
  1440. 8502    #const
  1441. 8503    if
  1442. 8504    elseif
  1443. 8505    else
  1444. 8506    endif
  1445. 8507    start_random
  1446. 8508    percent_chance
  1447. 8509    end_random
  1448. 8510    #include
  1449. 8511    <PLAYER_SETUP>
  1450. 8512    random_placement
  1451. 8513    grouped_by_team
  1452. 8514    min_distance
  1453. 8515    max_distance
  1454. 8516    set_position
  1455. 8517    <LAND_GENERATION>
  1456. 8518    land_percent
  1457. 8519    base_terrain
  1458. 8520    create_player_lands
  1459. 8521    terrain_type
  1460. 8522    base_size
  1461. 8523    left_border
  1462. 8524    right_border
  1463. 8525    top_border
  1464. 8526    bottom_border
  1465. 8527    border_fuzziness
  1466. 8528    zone
  1467. 8529    set_zone_by_team
  1468. 8530    set_zone_randomly
  1469. 8531    other_zone_avoidance_distance
  1470. 8532    create_land
  1471. 8533    assign_to_player
  1472. 8534    <CLIFF_GENERATION>
  1473. 8535    min_number_of_cliffs
  1474. 8536    max_number_of_cliffs
  1475. 8537    min_length_of_cliff
  1476. 8538    max_length_of_cliff
  1477. 8539    cliff_curliness
  1478. 8540    min_distance_cliffs
  1479. 8541    min_terrain_distance
  1480. 8542    <TERRAIN_GENERATION>
  1481. 8543    create_terrain
  1482. 8544    percent_of_land
  1483. 8545    number_of_clumps
  1484. 8546    spacing_to_other_terrain_types
  1485. 8547    <OBJECTS_GENERATION>
  1486. 8548    create_object
  1487. 8549    set_scaling_to_map_size
  1488. 8550    number_of_groups
  1489. 8551    number_of_objects
  1490. 8552    group_variance
  1491. 8553    group_placement_radius
  1492. 8554    set_loose_grouping
  1493. 8555    set_tight_grouping
  1494. 8556    terrain_to_place_on
  1495. 8557    set_gaia_object_only
  1496. 8558    set_place_for_every_player
  1497. 8559    place_on_specific_land_id
  1498. 8560    min_distance_to_players
  1499. 8561    max_distance_to_players
  1500. 8562    <CONNECTION_GENERATION>
  1501. 8563    create_connect_all_players_land
  1502. 8564    create_connect_teams_lands
  1503. 8565    create_connect_same_land_zones
  1504. 8566    create_connect_all_lands
  1505. 8567    {
  1506. 8568    }
  1507. 8569    /*
  1508. 8570    */
  1509. 8571    land_position
  1510. 8572    land_id
  1511. 8573    clumping_factor
  1512. 8574    number_of_tiles
  1513. 8575    set_scale_by_groups
  1514. 8576    set_scale_by_size
  1515. 8577    set_avoid_player_start_areas
  1516. 8578    min_distance_group_placement
  1517. 8579    <ELEVATION_GENERATION>
  1518. 8580    create_elevation
  1519. 8581    spacing
  1520. 8582    default_terrain_replacement
  1521. 8583    replace_terrain
  1522. 8584    terrain_cost
  1523. 8585    terrain_size
  1524. 8586    min_placement_distance
  1525. 8587    set_scaling_to_player_number
  1526. 8588    height_limits
  1527. 8589    set_flat_terrain_only
  1528. 8590    ai_info_map_type
  1529. 8591    max_distance_to_other_zones
  1530. 8592    #include_drs
  1531. 8593    temp_min_distance_group_placement
  1532. 8700    TINY_MAP
  1533. 8701    SMALL_MAP
  1534. 8702    MEDIUM_MAP
  1535. 8703    LARGE_MAP
  1536. 8704    HUGE_MAP
  1537. 8705    GIGANTIC_MAP
  1538. 8706    FIXED_POSITIONS
  1539. 8707    DEATH_MATCH
  1540. 8708    HIGH_RESOURCES
  1541. 8709    MEDIUM_RESOURCES
  1542. 8710    LOW_RESOURCES
  1543. 8711    DEFAULT_RESOURCES
  1544. 8712    REGICIDE
  1545. 9001    Game Paused
  1546. 9002    Select Object
  1547. 9003    Select Terrain
  1548. 9004    You are victorious!
  1549. 9005    You have been defeated!
  1550. 9006    Game over. Click Menu, then Quit Current Game to exit.
  1551. 9007    Saving multiplayer game ...
  1552. 9008    Saving game ...
  1553. 9009    Error writing multiplayer savegame! You may be out of disk space.
  1554. 9010    Initializing Game Recording.
  1555. 9011    Error logging game. Logging stopped.
  1556. 9012    Error replaying game. Replaying stopped.
  1557. 9013    Out of sync replaying game. Replaying stopped.
  1558. 9014    Sequence error replaying game. Replaying stopped.
  1559. 9015    Error replaying game. Wrong version of .exe or .dat file.
  1560. 9016    Finished replaying game.
  1561. 9017    Game Over
  1562. 9100    Host name: %s
  1563. 9101    No IP addressing information is available.
  1564. 9150    Waiting For Vote
  1565. 9151    Wait
  1566. 9152    Drop Player
  1567. 9153    Save and Exit
  1568. 9154    Saved and Exited
  1569. 9155    Absent
  1570. 9156    Status Unknown
  1571. 9157    Multiplayer Status
  1572. 9158    Multiple Players (Drop Player Disabled)
  1573. 9159    Save and Exit
  1574. 9201    Age of Empires II
  1575. 9202    Single Player
  1576. 9203    Multiplayer
  1577. 9205    Help
  1578. 9206    Scenario Builder
  1579. 9207    Exit
  1580. 9209    About
  1581. 9210    The Age of Kings
  1582. 9211    Game Name
  1583. 9212    Connection Type
  1584. 9213    Player
  1585. 9214    New
  1586. 9215    Change
  1587. 9216    Delete
  1588. 9217    Join Instructions
  1589. 9218    Restoring
  1590. 9219    Looking for games ...
  1591. 9220    Change Player
  1592. 9221    Scenario
  1593. 9223    Saved Game
  1594. 9224    Campaigns
  1595. 9226    Random Map
  1596. 9227    Death Match
  1597. 9228    Regicide
  1598. 9229    Custom Campaign
  1599. 9230    Custom Scenario
  1600. 9231    New Player
  1601. 9232    Delete Player
  1602. 9233    Show Games
  1603. 9234    Join
  1604. 9235    Create
  1605. 9236    Restore
  1606. 9237    %s's Game
  1607. 9238    No IP Available
  1608. 9240    No matching savegame found.
  1609. 9241    Microsoft« Age of Empires« II:\nThe Age of Kings"!
  1610. 9242    Version %s
  1611. 9243    ⌐ & 
  1612. 9244    %s Microsoft Corp. All rights reserved.
  1613. 9245    Developed by Ensemble Studios for Microsoft Corp.
  1614. 9246    Product ID:
  1615. 9247    WARNING: This computer program is protected by copyright law and international treaties.  Unauthorized reproduction or distribution of this program, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the maximum extent possible under the law.\n\nThe names of companies, products, people, characters, events and/or data mentioned in Age of Empires II and its documentation are fictitious unless otherwise noted.
  1616. 9248    Credits
  1617. 9249    Close
  1618. 9250    Microsoft« Age of Empires"! II Trial
  1619. 9251    Genie engine technology ⌐ Copyright %s by Ensemble Studios. All rights reserved.\nMPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Frauhofer IIS and Thomson Multimedia.\nMPEG real-time libraries ⌐ Copyright 1996-1998 by MpegTV. All rights reserved.
  1620. 9253    This program is protected by U.S. and international copyright laws as described in Menu/About.
  1621. 9262    Create Scenario
  1622. 9263    Edit Scenario
  1623. 9265    Campaign Editor
  1624. 9271    Achievements
  1625. 9272    Save
  1626. 9273    Quit Current Game
  1627. 9274    Options
  1628. 9275    Cancel
  1629. 9276    Load
  1630. 9277    More Help
  1631. 9279    Restart
  1632. 9280    Resign
  1633. 9281    Save
  1634. 9282    Save As
  1635. 9283    Quit to Main Menu
  1636. 9284    Cancel
  1637. 9285    Edit Scenario
  1638. 9286    Test
  1639. 9287    Do you want to save your changes to this scenario?
  1640. 9288    Save And Exit
  1641. 9300    Hotkeys
  1642. 9301    Hotkey Groups
  1643. 9302    Default Hotkeys
  1644. 9303    Change
  1645. 9304    Clear
  1646. 9305    Reset
  1647. 9306    Back
  1648. 9411    Save Game
  1649. 9412    Save Scenario
  1650. 9413    Return to Game
  1651. 9414    You must enter a name to save the game.
  1652. 9415    You must enter a name to save the scenario.
  1653. 9416    That already file exists. Overwrite it?
  1654. 9417    Delete
  1655. 9418    Are you sure you want to delete the file \n'%s'?
  1656. 9421    Edit Scenario
  1657. 9422    Load Scenario
  1658. 9423    Cannot load that scenario.
  1659. 9424    Select Scenario
  1660. 9431    Options
  1661. 9432    Slow
  1662. 9433    Normal
  1663. 9434    Fast
  1664. 9435    Music\nVolume
  1665. 9436    High
  1666. 9437    Off
  1667. 9438    Sound\nVolume
  1668. 9439    Speed
  1669. 9440    Screen Size
  1670. 9445    Return to Game
  1671. 9446    Main Menu
  1672. 9447    640 x 480
  1673. 9448    800 x 600
  1674. 9449    1024 x 768
  1675. 9450    Mouse Interface
  1676. 9451    Two Buttons
  1677. 9452    One Button
  1678. 9453    One-Click Garrisoning
  1679. 9454    1280 x 1024
  1680. 9455    1600 x 1280
  1681. 9456    Scroll\nSpeed
  1682. 9457    Fast
  1683. 9458    Slow
  1684. 9471    Saved Game
  1685. 9472    Start Game
  1686. 9473    Cannot load that saved game.
  1687. 9474    Select Saved Game
  1688. 9500    Single Player
  1689. 9501    Multiplayer
  1690. 9502    Zone
  1691. 9503    Learn to Play
  1692. 9504    Map Editor
  1693. 9505    History
  1694. 9506    Options
  1695. 9507    Credits
  1696. 9508    About
  1697. 9509    Exit
  1698. 9514    Sound\nVolume
  1699. 9515    Music\nVolume
  1700. 9516    High
  1701. 9517    Off
  1702. 9518    Scroll\nSpeed
  1703. 9519    Fast
  1704. 9520    Slow
  1705. 9521    Screen Size
  1706. 9522    800 x 600
  1707. 9523    1024 x 768
  1708. 9524    1280 x 1024
  1709. 9525    1600 x 1280
  1710. 9526    Allow Audio Taunts
  1711. 9527    One-Click Garrisoning
  1712. 9528    Two-Button Mouse Interface
  1713. 9529    Hotkeys
  1714. 9530    High
  1715. 9531    Medium
  1716. 9532    Low
  1717. 9533    Graphics\nDetail
  1718. 9540    The MSN Gaming Zone is a free matchmaking service that you can use to find opponents 24 hours a day.\n\nTo use the Zone, Age of Empires II closes, then starts your Internet browser, which will go to the Zone Web site.
  1719. 9541    Go to the Zone
  1720. 9542    http://www.zone.com
  1721. 9611    Multiplayer Connection
  1722. 9612    Name
  1723. 9613    Connection Type
  1724. 9614    MSN Gaming Zone
  1725. 9615    You must enter a valid player name.
  1726. 9616    That service is currently inactive.
  1727. 9617    A link could not be established using the selected service.
  1728. 9618    No multiplayer connections are available.
  1729. 9619    Start your Web browser and go to the MSN Gaming Zone?
  1730. 9620    Local (LAN) TCP/IP Connection
  1731. 9631    Multiplayer Games
  1732. 9632    Join
  1733. 9633    Show Games
  1734. 9634    Create
  1735. 9635    Unable to join game.
  1736. 9636    There are no games to join.
  1737. 9637    Create (Restore)
  1738. 9638    Create Game
  1739. 9639    Multiplayer Setup
  1740. 9640    Select Game to Join
  1741. 9641    Looking for games ...
  1742. 9642    Game Name
  1743. 9643    Click Show Games to see a list of games. Click Create to start a new game.
  1744. 9644    You must enter a game name.
  1745. 9645    Unable to create game. For TCP/IP games, you may need to connect to the Internet before starting Age of Empires II.
  1746. 9646    Player
  1747. 9647    Team
  1748. 9648    -
  1749. 9651    You
  1750. 9652    Player %d
  1751. 9653    Random Map
  1752. 9654    Map Type: %s
  1753. 9655    Players:
  1754. 9656    Reveal Map: %s
  1755. 9657    Enabled
  1756. 9658    Disabled
  1757. 9659    Enable Cheating: %s
  1758. 9660    Victory: %s
  1759. 9661    Victory: %s (%d%%)
  1760. 9662    Victory: %s (%d)
  1761. 9663    I'm Ready!
  1762. 9664    I'm Not Ready!
  1763. 9665    All players must be ready for a game to start.
  1764. 9666    The selected scenario is invalid.
  1765. 9667    This scenario only supports up to %d players.
  1766. 9668    Everyone must select a unique civilization.
  1767. 9669    This scenario requires exactly %d players.
  1768. 9670    You cannot start a game with only one player.
  1769. 9671    You cannot start a game with no computer players.
  1770. 9672    Do you want to eject %s?
  1771. 9673    You were dropped from the game.
  1772. 9674    The game was canceled.
  1773. 9675    Percent
  1774. 9676    Count
  1775. 9677    Quantity
  1776. 9678    Multiplayer Game
  1777. 9679    Single-Player Game
  1778. 9680    Name
  1779. 9681    Civilization
  1780. 9682    Game Settings
  1781. 9683    Computer
  1782. 9684    Closed
  1783. 9685    Open
  1784. 9686    None
  1785. 9687    Chat
  1786. 9688    Other Players
  1787. 9689    This scenario contains Individual Victory conditions that cannot be customized.
  1788. 9690    Map Size: %s
  1789. 9691    Map Type
  1790. 9692    This is a game played on a random map. The next screen allows you to change random map settings.
  1791. 9693    %s is running the wrong version of the game.
  1792. 9694    %s is using the wrong connection type.
  1793. 9695    CD
  1794. 9696    Difficulty Level: %s
  1795. 9697    %s does not have this scenario or has a different version of it.
  1796. 9698    %s is not running the same version of the game. Everyone must run the same version of Age of Empires II before you can start the game.
  1797. 9699    The host is not running the same version of the game. Everyone must run the same version of Age of Empires II to play a multiplayer game.
  1798. 9700    Age: %s
  1799. 9701    Resources: %s
  1800. 9702    Low
  1801. 9703    Medium
  1802. 9704    High
  1803. 9705    Fixed Positions: %s
  1804. 9706    Lengthen Combat: %s
  1805. 9707    Disable Trading: %s
  1806. 9708    Full Tech Tree: %s
  1807. 9709    Scenario: %s
  1808. 9710    Start Game
  1809. 9711    IP
  1810. 9712    Population Limit: %d
  1811. 9713    Pathfinding: %s
  1812. 9714    Restoring Saved Game: %s
  1813. 9715    Host game does not match with players: %s
  1814. 9716    Have not yet sent required files to all players.
  1815. 9717    Have not yet received files required to start the game.
  1816. 9718    Game saved and exited for restoring.
  1817. 9719    No valid saved game to restore from.
  1818. 9720    Wait: %s
  1819. 9721    Quit: %s
  1820. 9722    Custom Scenario
  1821. 9723    Enable Cheating
  1822. 9724    Reveal Map
  1823. 9725    Loading list of scenarios ...
  1824. 9726    Select Scenario
  1825. 9727    Players
  1826. 9728    Scenario Instructions
  1827. 9729    Fixed Positions
  1828. 9730    Lengthen Combat
  1829. 9731    Disable Trading
  1830. 9732    Full Tech Tree
  1831. 9733    Units
  1832. 9734    Starting Age
  1833. 9735    Resources
  1834. 9736    Low
  1835. 9737    Medium
  1836. 9738    High
  1837. 9741    Pathfinding
  1838. 9742    Default
  1839. 9743    Medium
  1840. 9744    High
  1841. 9747    Population Limit
  1842. 9748    Restore Game
  1843. 9749    %s Scenario Settings
  1844. 9750    Scenario Settings
  1845. 9751    Death Match
  1846. 9752    A game played on a random map where each player gets 20,000 of each resource.
  1847. 9753    Regicide
  1848. 9754    Castles, kings, and things.
  1849. 9755    Normal
  1850. 9756    Explored
  1851. 9757    All Visible
  1852. 9758    No Fog
  1853. 9760    Scenario
  1854. 9780    1,500 years (2:00 hr)
  1855. 9781    1,300 years (1:45 hr)
  1856. 9782    1,100 years (1:30 hr)
  1857. 9783    900 years (1:15 hr)
  1858. 9784    700 years (60 min)
  1859. 9785    500 years (40 min)
  1860. 9786    300 years (25 min)
  1861. 9787    Transferring File
  1862. 9788    Restore Multiplayer Game
  1863. 9789    You must have at least one member from two opposing teams in the game to restore.
  1864. 9790    Have not yet sent savegame to all players.
  1865. 9791    Have not yet received savegame.
  1866. 9792    Game exited with valid savegame.
  1867. 9793    Ping
  1868. 9794    A different scenario by the same name already exists on this system. Exit the game, delete the scenario, and then join this game.
  1869. 9795    Game Speed: %s (Locked)
  1870. 9796    Game Speed: %s
  1871. 9797    Teams Locked: %s
  1872. 9798    recorded game
  1873. 9799    Tech tree
  1874. 9800    Game has gone out of sync (an error occurred). The game has been saved and exited for restoring.
  1875. 9801    Out of sync.
  1876. 9802    Game Title: %s
  1877. 9803    Game Creation Time: %s
  1878. 9804    My Player Name: %s
  1879. 9805    Game Type: 
  1880. 9806    Death Match Game
  1881. 9807    Random Map Game
  1882. 9808    Regicide Game
  1883. 9809    Scenario Game
  1884. 9810    Map Type and Size: 
  1885. 9811    Map Size: %s
  1886. 9812    Other Players: 
  1887. 9813    Invalid multiplayer savegame.
  1888. 9814    Conquer all enemies.
  1889. 9815    Locate %d discoveries.
  1890. 9816    Control %d relics.
  1891. 9817    Control %d ruins.
  1892. 9818    Accumulate %d gold.
  1893. 9819    Explore %d%% of the known world.
  1894. 9820    Standard Game: Win this game by constructing a Wonder, by capturing all relics, or by destroying all enemies.
  1895. 9821    Time Limit Game: Win this game by achieving the highest score within the specified time.
  1896. 9822    Score Game: Win this game by achieving the specified score.
  1897. 9823    Conquest Game: Win this game by destroying all enemy villagers, military units, boats, and buildings.
  1898. 9824    Reset
  1899. 9831    Send Messages to
  1900. 9832    Chat
  1901. 9833    Allies
  1902. 9834    Enemies
  1903. 9835    Everyone
  1904. 9836    Return to Game
  1905. 9837    Comment
  1906. 9838    Select Player
  1907. 9839    ^
  1908. 9840    v
  1909. 9841    Show Games
  1910. 9842    Recent Games
  1911. 9843    Enter Host machine name or IP address
  1912. 9846    Regicide Game: Win this game by killing all enemy Kings, by constructing a Wonder, or by capturing all relics.
  1913. 9847    Regicide Game (Time Limit): Win this game by killing all enemy Kings or by achieving the highest score within the specified time.
  1914. 9848    Regicide Game (Score): Win this game by killing all enemy Kings or by achieving the specified score.
  1915. 9849    Regicide Game (Conquest): Win this game by killing all enemy Kings.
  1916. 9851    Diplomacy
  1917. 9852    Civilization
  1918. 9853    Ally
  1919. 9854    Neutral
  1920. 9855    Enemy
  1921. 9856    Pay Tribute (cost %d%%)
  1922. 9857    Allied Victory
  1923. 9858    OK
  1924. 9859    Clear Tributes
  1925. 9860    Exit
  1926. 9861    100 Gold
  1927. 9862    Name
  1928. 9863    You need a Market to pay tribute.
  1929. 9864    Our Stance
  1930. 9865    Their
  1931. 9866    Stance
  1932. 9871    Score
  1933. 9872    Military\nStats
  1934. 9873    Economy\nStats
  1935. 9874    Technology\nStats
  1936. 9875    Society\nStats
  1937. 9876    Timeline
  1938. 9881    Return to Game
  1939. 9882    Main Menu
  1940. 9883    Scenario Menu
  1941. 9884    Quit
  1942. 9886        Military
  1943. 9887        Economy
  1944. 9888     Technology
  1945. 9889          Society
  1946. 9890     Total Score
  1947. 9896             Units\n        Killed
  1948. 9897             Units\n           Lost
  1949. 9898       Buildings             Razed
  1950. 9899       Buildings               Lost
  1951. 9900           Units\n   Converted
  1952. 9901         Largest\n       Army
  1953. 9906             Food\n    Collected
  1954. 9907             Wood\n    Collected
  1955. 9908            Stone\n    Collected
  1956. 9909             Gold\n    Collected
  1957. 9910           Trade\n       Profit
  1958. 9911        Tribute\n Sent / Rcvd
  1959. 9916          Feudal \n        Age
  1960. 9917          Castle \n        Age
  1961. 9918       Imperial \n         Age
  1962. 9919           % Map \n      Explored
  1963. 9920        Research\n       Count
  1964. 9921        Research\n     Percent
  1965. 9926            Total\n     Wonders
  1966. 9927             Total\n      Castles
  1967. 9928           Relics\n    Captured
  1968. 9929           Relic\n       Gold
  1969. 9930        Villager\n       High
  1970. 9931        Survival \n   to Finish
  1971. 9936    Achievements
  1972. 9937    Player Names
  1973. 9938    Score
  1974. 9939    Military
  1975. 9940    Economy
  1976. 9941    Technology
  1977. 9942    Society
  1978. 9943    Timeline
  1979. 9944    Yr
  1980. 9945    Teams
  1981. 9946    Play Again
  1982. 9950    Select
  1983. 9951    Taunts
  1984. 9952    Send
  1985. 9953    Multiplayer Save
  1986. 9954    Auto Save
  1987. 9955    Out of Sync Save
  1988. 10010    Map
  1989. 10011    Terrain
  1990. 10012    Players
  1991. 10013    Units
  1992. 10014    Individual Victory
  1993. 10015    Messages
  1994. 10016    Cinematics
  1995. 10017    Options
  1996. 10018    Diplomacy
  1997. 10019    Global Victory
  1998. 10020    Menu
  1999. 10021    Triggers
  2000. 10050    You need to make at least one player active.
  2001. 10051    One or more civilizations must be set to Player Type: Either.
  2002. 10101     <None> 
  2003. 10102    Gaia
  2004. 10103    Place
  2005. 10104    Delete
  2006. 10105    Move
  2007. 10106    Rotate
  2008. 10107    Random
  2009. 10108    Select
  2010. 10109    Garrison
  2011. 10110    Garrison Delete
  2012. 10111    Units
  2013. 10112    Building
  2014. 10113    Other
  2015. 10114    Heroes
  2016. 10211    Computer
  2017. 10212    Either
  2018. 10230    Random
  2019. 10231    Britons
  2020. 10232    Franks
  2021. 10233    Goths
  2022. 10234    Teutons
  2023. 10235    Japanese
  2024. 10236    Chinese
  2025. 10237    Byzantines
  2026. 10238    Persians
  2027. 10239    Saracens
  2028. 10240    Turks
  2029. 10241    Vikings
  2030. 10242    Mongols
  2031. 10243    Celts
  2032. 10244    Extra1
  2033. 10245    Extra2
  2034. 10246    Extra3
  2035. 10247    Extra4
  2036. 10248    Baseline
  2037. 10250    Tribe Name
  2038. 10251    Food
  2039. 10252    Wood
  2040. 10253    Stone
  2041. 10254    Gold
  2042. 10255    Name
  2043. 10256    Player Type
  2044. 10257    Civilization
  2045. 10258    Personality
  2046. 10259    Strategy
  2047. 10260    City Plan
  2048. 10261    Starting Age
  2049. 10262    Ore
  2050. 10263    Goods
  2051. 10264    Color
  2052. 10319    Technologies
  2053. 10321             < None >
  2054. 10322     Bring Object to Object
  2055. 10323     Bring Object to Area
  2056. 10324     Create # of Objects
  2057. 10325     Create Objects in Area
  2058. 10326     Destroy # of Objects
  2059. 10327     Destroy Specific Object
  2060. 10328     Destroy All Objects
  2061. 10329     Destroy Player
  2062. 10330     Capture Object
  2063. 10331     Gold Stockpile
  2064. 10332     Food Stockpile
  2065. 10333     Wood Stockpile
  2066. 10334     Stone Stockpile
  2067. 10335     Population
  2068. 10336     Age
  2069. 10337     Exploration
  2070. 10338     Other Attributes
  2071. 10340    Number of Players
  2072. 10341    Player 1
  2073. 10342    Player 2
  2074. 10343    Player 3
  2075. 10344    Player 4
  2076. 10345    Player 5
  2077. 10346    Player 6
  2078. 10347    Player 7
  2079. 10348    Player 8
  2080. 10349    You
  2081. 10351    Object Type
  2082. 10352    Victory Condition
  2083. 10353    Victory Type
  2084. 10354    Set Object
  2085. 10355    Set Destination
  2086. 10356    Go to Destination
  2087. 10357    Quantity
  2088. 10358    Which Player
  2089. 10359    1 Player
  2090. 10360    2 Players
  2091. 10361    3 Players
  2092. 10362    4 Players
  2093. 10363    5 Players
  2094. 10364    6 Players
  2095. 10365    7 Players
  2096. 10366    8 Players
  2097. 10370    Razings
  2098. 10371    Conversions
  2099. 10372    Kill Ratio
  2100. 10373    Wonders
  2101. 10374    Military Population
  2102. 10375    Technologies
  2103. 10376    Kills
  2104. 10377    Villager Population
  2105. 10378    Any One
  2106. 10379    All
  2107. 10380    Quantity
  2108. 10381    Which Conditions
  2109. 10390    Standard
  2110. 10391    None
  2111. 10392    Relics
  2112. 10400    ARCHER
  2113. 10401    10401 not used
  2114. 10402    TRADE BOAT
  2115. 10403    BUILDING
  2116. 10404    CIVILIAN
  2117. 10405    SOLDIER
  2118. 10406    CAVALRY
  2119. 10407    SIEGE WEAPON
  2120. 10408    10408 not used
  2121. 10409    10409 not used
  2122. 10410    PRIEST
  2123. 10411    TRANSPORT BOAT
  2124. 10412    FISHING BOAT
  2125. 10413    WAR_BOAT
  2126. 10414    10414 not used
  2127. 10415    10415 not used
  2128. 10416    10416 not used
  2129. 10417    10417 not used
  2130. 10418    WALLS
  2131. 10419    PHALANX
  2132. 10420    10420 not used
  2133. 10421    FLAGS
  2134. 10422    10422 not used
  2135. 10423    CAVALRY ARCHER
  2136. 10424    GATES
  2137. 10425    RELIC
  2138. 10426    10426 not used
  2139. 10427    HAND CANNONEER
  2140. 10428    TWO HANDED SWORD
  2141. 10429    PIKEMAN
  2142. 10430    SCOUT CAVALRY
  2143. 10431    FARM
  2144. 10432    SPEARMAN
  2145. 10433    PACKED SIEGE UNITS
  2146. 10434    TOWER
  2147. 10435    10435 not used
  2148. 10436    UNPACKED SIEGE UNITS
  2149. 10437    10437 not used
  2150. 10438    10438 not used
  2151. 10439    10439 not used
  2152. 10440    SHEEP
  2153. 10441    KING
  2154. 10500    None
  2155. 10501    Bring Object to Area
  2156. 10502    Bring Object to Object
  2157. 10503    Own Objects
  2158. 10504    Own Fewer Objects
  2159. 10505    Objects in Area
  2160. 10506    Destroy Object
  2161. 10507    Capture Object
  2162. 10508    Accumulate Attribute
  2163. 10509    Research Technology
  2164. 10510    Timer
  2165. 10511    Object Selected
  2166. 10512    AI Signal
  2167. 10513    Player Defeated
  2168. 10514    Object Has Target
  2169. 10515    Object Visible
  2170. 10516    Object Not Visible
  2171. 10517    Researching Tech
  2172. 10518    Units Garrisoned
  2173. 10519    Difficulty Level
  2174. 10520    10520
  2175. 10550    None
  2176. 10551    Change Diplomacy
  2177. 10552    Research Technology
  2178. 10553    Send Chat
  2179. 10554    Play Sound
  2180. 10555    Tribute
  2181. 10556    Unlock Gate
  2182. 10557    Lock Gate
  2183. 10558    Activate Trigger
  2184. 10559    Deactivate Trigger
  2185. 10560    AI Script Goal
  2186. 10561    Create Object
  2187. 10562    Task Object
  2188. 10563    Declare Victory
  2189. 10564    Kill Object
  2190. 10565    Remove Object
  2191. 10566    Change View
  2192. 10567    Unload
  2193. 10568    Change Ownership
  2194. 10569    Patrol
  2195. 10570    Display Instructions
  2196. 10571    Clear Instructions
  2197. 10572    Freeze Unit
  2198. 10573    Use Advanced Buttons
  2199. 10602    Small Islands
  2200. 10603    Large Islands
  2201. 10604    Coastal
  2202. 10605    Inland
  2203. 10606    Highland
  2204. 10607    Continental
  2205. 10608    Mediterranean
  2206. 10609    Hill Country
  2207. 10610    Narrows
  2208. 10611    Tiny (2 player)
  2209. 10612    Small (3 player)
  2210. 10613    Medium (4 player)
  2211. 10614    Normal (6 player)
  2212. 10615    Large (8 player)
  2213. 10616    Giant
  2214. 10621    Grass 1
  2215. 10622    Dirt 1
  2216. 10623    Forest
  2217. 10624    Water 1
  2218. 10625    Palm Desert
  2219. 10626    Oak Forest
  2220. 10627    Shallows
  2221. 10628    Pine Forest
  2222. 10629    Water 2
  2223. 10631    Elevation
  2224. 10632    Blue
  2225. 10633    Red
  2226. 10634    Yellow
  2227. 10635    Purple
  2228. 10636    Orange
  2229. 10637    Green
  2230. 10638    Gray
  2231. 10639    Cyan
  2232. 10640    Grass 2
  2233. 10641    Grass 3
  2234. 10642    Dirt 2
  2235. 10643    Dirt 3
  2236. 10644    Water 3
  2237. 10645    Road 1
  2238. 10646    Road 2
  2239. 10647    Beach
  2240. 10648    Desert
  2241. 10649    Bamboo
  2242. 10650    Leaves
  2243. 10651    Ice
  2244. 10652    Blank Map
  2245. 10653    Random Map
  2246. 10654    Seed Map
  2247. 10655    Default Terrain
  2248. 10656    Map Size
  2249. 10657    Map Type
  2250. 10658    Seed
  2251. 10659    Seed
  2252. 10660    Generate Map
  2253. 10661    ~ Generating Map ~
  2254. 10662    Map
  2255. 10663    AI Map Type
  2256. 10671    Brush Size
  2257. 10672    Tiny
  2258. 10673    Small
  2259. 10674    Medium
  2260. 10675    Large
  2261. 10676    Huge
  2262. 10681    Brush Type
  2263. 10682    Cliffs
  2264. 10683    Clean Up
  2265. 10684    Terrain
  2266. 10685    Map Copy
  2267. 10686    Erase
  2268. 10687    Erase Units
  2269. 10688    Erase Buildings
  2270. 10690    Copy Selected Map Area
  2271. 10691    Go to Copy Mode
  2272. 10692    Rotate Left
  2273. 10693    Rotate Right
  2274. 10694    Flip Left/Right
  2275. 10695    Flip Up/Down
  2276. 10696    Paint Mode
  2277. 10697    Copy Mode
  2278. 10698    Yes Change Player
  2279. 10699    Player to Change to
  2280. 10700    No Change Player
  2281. 10701    Ally
  2282. 10702    Neutral
  2283. 10703    Enemy
  2284. 10704    Allied Victory
  2285. 10705    Erase Units
  2286. 10706    Erase Buildings
  2287. 10708    AI Trigger
  2288. 10709    Info
  2289. 10710    New
  2290. 10711    Delete
  2291. 10712    New Cond
  2292. 10713    New Effect
  2293. 10714    Delete
  2294. 10715    Scenario Triggers
  2295. 10716    Conditions & Effects
  2296. 10718    Trigger Name
  2297. 10719    Trigger Description
  2298. 10720    String Table ID
  2299. 10721    Conditions List
  2300. 10722    Effects List
  2301. 10723    Timer
  2302. 10724    Set Area
  2303. 10725    Go to Area
  2304. 10726    Set Object
  2305. 10727    Go to Object
  2306. 10728    Set Next Object
  2307. 10729    Go to Next Object
  2308. 10730    Object List
  2309. 10731    Quantity
  2310. 10732    Technologies
  2311. 10733    Target Player
  2312. 10734    Attributes List
  2313. 10735    Trigger
  2314. 10736    Sound File
  2315. 10737    Message
  2316. 10738    Diplomacy State
  2317. 10739    AI Trigger Number
  2318. 10740    Condition
  2319. 10741    Effect
  2320. 10742    Trigger List
  2321. 10743    Source Player
  2322. 10744    Tribute List
  2323. 10745    Set Gate
  2324. 10746    Go to Gate
  2325. 10747    Sound Resource ID
  2326. 10748    Set Location
  2327. 10749    Go to Location
  2328. 10750    Trigger Starting State
  2329. 10751    On
  2330. 10752    Off
  2331. 10753    Trigger Looping
  2332. 10754    Yes
  2333. 10755    No
  2334. 10756    Object Group
  2335. 10757    Object Type
  2336. 10758    Set Objects
  2337. 10759    Go to Objects
  2338. 10760    Building
  2339. 10761    Civilian
  2340. 10762    Military
  2341. 10763    Other
  2342. 10764    Object List Type
  2343. 10765    Units
  2344. 10766    Buildings
  2345. 10767    Heroes
  2346. 10768    Others
  2347. 10769    Display as Objective
  2348. 10770    Description Order
  2349. 10771    Number
  2350. 10772    AI Signal Value
  2351. 10773    AI Signal
  2352. 10774    Difficulty Level
  2353. 10775    Select Player
  2354. 10776    Name
  2355. 10777    New
  2356. 10778    Remove
  2357. 10779    Are you sure you want to remove player %s?
  2358. 10780    Name
  2359. 10781    New Player
  2360. 10782    Easiest
  2361. 10783    Easy
  2362. 10784    Moderate
  2363. 10785    Hard
  2364. 10786    Harder
  2365. 10801    History
  2366. 10802    Instructions
  2367. 10803    Instructions
  2368. 10804    Victory Condition
  2369. 10805    Failure
  2370. 10806    Scenario Instructions
  2371. 10807    Hints
  2372. 10808    Victory
  2373. 10809    Loss
  2374. 10810    String Table
  2375. 10875    Arabia
  2376. 10876    Archipelago
  2377. 10877    Baltic
  2378. 10878    Black Forest
  2379. 10879    Coastal
  2380. 10880    Continental
  2381. 10881    Crater Lake
  2382. 10882    Fortress
  2383. 10883    Gold Rush
  2384. 10884    Highland
  2385. 10885    Islands
  2386. 10886    Mediterranean
  2387. 10887    Migration
  2388. 10888    Rivers
  2389. 10889    Team Islands
  2390. 10890    Random
  2391. 10910    Objectives
  2392. 10912    Hints
  2393. 11001    Pregame Cinematic
  2394. 11002    Victory Cinematic
  2395. 11003    Loss Cinematic
  2396. 11004    Scenario Instruction Map
  2397. 11050    Set size of map to Tiny.
  2398. 11051    Set size of map to Small.
  2399. 11052    Set size of map to Medium.
  2400. 11053    Set size of map to Large.
  2401. 11054    Set size of map to Huge.
  2402. 11055    Set size of map to Very Huge.
  2403. 11056    Set map type to Small Islands.
  2404. 11057    Set map type to Large Islands.
  2405. 11058    Set map type to Coastal.
  2406. 11059    Set map type to Inland.
  2407. 11060    Set map type to Highland.
  2408. 11061    Set map type to Continental.
  2409. 11062    Set map type to Mediterranean.
  2410. 11063    Set map type to Hill Country.
  2411. 11064    Set map type to Narrows.
  2412. 11065    Set victory condition to Default.
  2413. 11066    Set victory condition to Standard.
  2414. 11067    Set victory condition to Conquest.
  2415. 11068    Set victory condition to Time.
  2416. 11069    Set victory condition to Score.
  2417. 11101    Loading list of campaigns ...
  2418. 11201    Campaign Editor
  2419. 11202    Campaign Filename 
  2420. 11203    Load
  2421. 11204    Save
  2422. 11205    Add
  2423. 11206    Remove
  2424. 11207    Scenarios
  2425. 11208    Campaign Scenarios
  2426. 11209    Do you want to save your changes to campaign\n %s?
  2427. 11210    Default Campaign
  2428. 11211    At least one scenario is required in a campaign.
  2429. 11212    Cannot save. You must enter a campaign name.
  2430. 11213    Custom Campaign
  2431. 11214    Select Campaign
  2432. 11215    Difficulty Level
  2433. 11216    Hardest
  2434. 11217    Hard
  2435. 11218    Moderate
  2436. 11219    Easy
  2437. 11220    Easiest
  2438. 11221    Up
  2439. 11222    Down
  2440. 11223    You cannot use that file name.
  2441. 11241    Main Menu
  2442. 11242    Campaigns
  2443. 11251    Campaign Menu
  2444. 11252    Main Menu
  2445. 11300    %d Years
  2446. 11301    Wonder: %d Years
  2447. 11302    Relics: %d Years
  2448. 11303    Ruins: %d Years
  2449. 11350    Time (Hr:Min)
  2450. 11351    World Population
  2451. 11352    Wonder
  2452. 11353    Battle
  2453. 11354    Player
  2454. 11355    Construction
  2455. 11356    Destruction
  2456. 11357    Event
  2457. 11358    Extinction
  2458. 11359    Dark
  2459. 11360    Feudal
  2460. 11361    Castle
  2461. 11362    Imperial
  2462. 11363    Age
  2463. 11364    Player's Population Percentage
  2464. 12001    Aggressive
  2465. 12002    Compassionate
  2466. 12003    Defensive
  2467. 12004    Friendly
  2468. 12005    Passive
  2469. 12006    Vengeful
  2470. 12100    Restart Replay from the beginning?
  2471. 12101    Watching Player
  2472. 12102    Fog of War
  2473. 12103    Demo Loop
  2474. 12104    View Lock
  2475. 12106    The game will begin in %d seconds.
  2476. 12107    The game is starting...
  2477. 12108    <Team> 
  2478. 12109    The game countdown was canceled.
  2479. 12110    Make sure the settings at the right are correct.
  2480. 12111    Click the I'm Ready! button if you see a mistake.
  2481. 12112    Scenario game type is locked. You must select a scenario. Click the Game Type drop-down list.
  2482. 12113    Cannot join game. The session does not exist. Please select a different game to join.
  2483. 12114    Cannot join game. DirectPlay has not been initialized. Refresh by reselecting the multiplayer icon.
  2484. 12115    Already connecting to a game. Please wait.
  2485. 12116    No new players allowed in this session -- game is full.
  2486. 12117    Unable to join game.
  2487. 12118    DirectPlay Error: Unable to create the local player for the multiplayer session.
  2488. 12119    No matching savegame found.
  2489. 12120    Scenario Name %s:
  2490. 13001    Granary
  2491. 13002    Storage Pit
  2492. 13003    Dock
  2493. 13004    Barracks
  2494. 13005    Market
  2495. 13006    Archery Range
  2496. 13007    Stable
  2497. 13008    Temple
  2498. 13009    Govt Ctr
  2499. 13010    Siege Workshop
  2500. 13011    Academy
  2501. 13012    Feudal Age
  2502. 13013    Castle Age
  2503. 13014    Imperial Age
  2504. 13015    Disable Technology
  2505. 13016    Town Center
  2506. 13017    Wonder
  2507. 13018    Testing Difficulty
  2508. 13019    Disable Buildings
  2509. 13020    Units
  2510. 13021    Techs
  2511. 13022    Disabled List
  2512. 13023    Full List
  2513. 13024    <<
  2514. 13025    >>
  2515. 13026    <
  2516. 13027    >
  2517. 13028    Disable Units
  2518. 13029    Disable Buildings
  2519. 13030    Set View
  2520. 13031    Go to View
  2521. 13101    Slow
  2522. 13102    Normal
  2523. 13103    Fast
  2524. 13104    Wait
  2525. 13105    Continue Game
  2526. 13106    Resigned
  2527. 13107    Player Dropped
  2528. 13108    Are you sure you want to exit the game?
  2529. 13109    Are you sure you want to save and exit the game?
  2530. 13110    Game Details
  2531. 13111    A different scenario by the same name (%s) already exists on this system. Exit the game, delete this scenario, and then join this game.
  2532. 13112    The game has timed out retrieving settings from the lobby. Click OK to exit.
  2533. 13113    Error writing to disk during file transfer. You may be out of disk space. Exit the game, check disk space, and restart the game.
  2534. 13114    The game countdown was canceled because an invalid player attempted to join the game.
  2535. 13115    Vote:
  2536. 13116    Resign and Quit
  2537. 13117    Player:
  2538. 13118    Ping:
  2539. 13119    Vote/Status:
  2540. 13120    Initiated vote to save and exit the game.
  2541. 13121    Error during file transfer. Exit the game and verify disk space.
  2542. 13122    Chose to continue the game instead of save and exit.
  2543. 13500    The AI filename \'%s\' is longer than 30 characters.
  2544. 13510    Game Type
  2545. 13511    Map Type
  2546. 13512    Map Size
  2547. 13513    Difficulty
  2548. 13514    Resources
  2549. 13515    Starting Age
  2550. 13516    Population
  2551. 13517    Game Speed
  2552. 13518    Victory
  2553. 13519    Time
  2554. 13520    Score
  2555. 13521    Team Together
  2556. 13522    Reveal Map
  2557. 13523    Lock Teams
  2558. 13524    All Techs
  2559. 13525    Lock Speed
  2560. 13526    Allow Cheats
  2561. 13540    Scenario ...
  2562. 13541    Other Players
  2563. 13542    Record Game
  2564. 14068    Knight
  2565. 14070    Cavalier
  2566. 14078    Spearman
  2567. 14079    Militia
  2568. 14080    Man-at-Arms
  2569. 14081    Long\nSwordsman
  2570. 14083    Archer
  2571. 14084    Crossbowman
  2572. 14085    Cavalry\nArcher
  2573. 14086    Hand\nCannoneer
  2574. 14087    Elite\nSkirmisher
  2575. 14088    Skirmisher
  2576. 14089    Trade Cog
  2577. 14090    Fishing\nShip
  2578. 14091    War Galley
  2579. 14093    Bombard\nCannon
  2580. 14094    Battering\nRam
  2581. 14095    Mangonel
  2582. 14096    Scorpion
  2583. 14097    Trebuchet
  2584. 14099    Monk
  2585. 14100    Trade Cart
  2586. 14101    Cataphract
  2587. 14102    Chu Ko Nu
  2588. 14103    Mameluke
  2589. 14104    Huskarl
  2590. 14105    Janissary
  2591. 14106    Longboat
  2592. 14107    Longbowman
  2593. 14108    Mangudai
  2594. 14109    War Elephant
  2595. 14110    Samurai
  2596. 14111    Throwing\nAxeman
  2597. 14112    Teutonic\nKnight
  2598. 14113    Woad Raider
  2599. 14121    Villager
  2600. 14128    Archery\nRange
  2601. 14131    Blacksmith
  2602. 14135    Barracks
  2603. 14138    Monastery
  2604. 14142    Castle
  2605. 14144    Dock
  2606. 14149    Farm
  2607. 14154    Guard\nTower
  2608. 14155    Keep
  2609. 14156    Bombard\nTower
  2610. 14157    Mill
  2611. 14161    Market
  2612. 14164    Town\nCenter
  2613. 14169    Siege\nWorkshop
  2614. 14171    Stable
  2615. 14176    University
  2616. 14178    Watch\nTower
  2617. 14182    Wonder
  2618. 14185    Gate
  2619. 14202    Palisade\nWall
  2620. 14203    Stone\nWall
  2621. 14204    Fortified\nWall
  2622. 14287    Cannon\nGalleon
  2623. 14289    Capped\nRam
  2624. 14309    Galleon
  2625. 14326    Scout\nCavalry
  2626. 14344    House
  2627. 14381    Trebuchet
  2628. 14408    Pikeman
  2629. 14409    Halberdman
  2630. 14411    Two-Handed\nSwordsman
  2631. 14412    Heavy\nCav Archer
  2632. 14416    Camel
  2633. 14417    Heavy\nCamel
  2634. 14418    Arbalest
  2635. 14424    Demolition\nShip
  2636. 14425    Heavy\nDemo Ship
  2637. 14426    Fire Ship
  2638. 14429    Fast\nFire Ship
  2639. 14436    Galley
  2640. 14439    Heavy\nScorpion
  2641. 14443    Transport\nShip
  2642. 14444    Light\nCavalry
  2643. 14446    Siege\nRam
  2644. 14448    Onager
  2645. 14451    Elite\nCataphract
  2646. 14452    Elite\nChu Ko Nu
  2647. 14453    Elite\nMameluke
  2648. 14454    Elite\nHuskarl
  2649. 14455    Elite\nJanissary
  2650. 14456    Elite\nLongbowman
  2651. 14457    Elite\nLongboat
  2652. 14458    Elite\nMangudai
  2653. 14459    Elite\nWar Elephant
  2654. 14460    Elite\nSamurai
  2655. 14461    Elite Throwing\nAxeman
  2656. 14462    Elite Teutonic\nKnight
  2657. 14463    Elite\nWoad Raider
  2658. 14464    Lumber\nCamp
  2659. 14469    Champion
  2660. 14471    Paladin
  2661. 14487    Mining\nCamp
  2662. 14493    Siege\nOnager
  2663. 14495    Fish Trap
  2664. 14504    Outpost
  2665. 14573    Elite Cannon\nGalleon
  2666. 14574    Berserk
  2667. 14576    Elite\nBerserk
  2668. 16068    N
  2669. 16078    E
  2670. 16079    S
  2671. 16083    A
  2672. 16085    C
  2673. 16086    E
  2674. 16087    R
  2675. 16089    T
  2676. 16090    F
  2677. 16093    C
  2678. 16094    R
  2679. 16095    A
  2680. 16096    N
  2681. 16097    R
  2682. 16099    T
  2683. 16100    T
  2684. 16101    T
  2685. 16106    L
  2686. 16121    C
  2687. 16128    A
  2688. 16131    S
  2689. 16135    B
  2690. 16138    Y
  2691. 16142    V
  2692. 16144    D
  2693. 16149    F
  2694. 16156    J
  2695. 16157    I
  2696. 16161    M
  2697. 16164    N
  2698. 16169    K
  2699. 16171    L
  2700. 16176    U
  2701. 16178    T
  2702. 16182    O
  2703. 16185    191
  2704. 16202    P
  2705. 16203    W
  2706. 16287    C
  2707. 16326    T
  2708. 16344    E
  2709. 16416    C
  2710. 16424    D
  2711. 16426    R
  2712. 16436    A
  2713. 16443    P
  2714. 16464    Z
  2715. 16487    G
  2716. 16495    R
  2717. 16504    Q
  2718. 16959    Not Used 99999
  2719. 17008    Town\nWatch
  2720. 17012    Crop\nRotation
  2721. 17013    Heavy\nPlow
  2722. 17014    Horse\nCollar
  2723. 17015    Guilds
  2724. 17017    Banking
  2725. 17019    Cartography
  2726. 17022    Loom
  2727. 17023    Coinage
  2728. 17034    War\nGalley
  2729. 17035    Galleon
  2730. 17037    Cannon\nGalleon
  2731. 17039    Husbandry
  2732. 17045    Faith
  2733. 17047    Chemistry
  2734. 17050    Masonry
  2735. 17051    Architecture
  2736. 17054    Treadmill\nCrane
  2737. 17055    Gold\nMining
  2738. 17063    Keep
  2739. 17067    Forging
  2740. 17068    Iron\nCasting
  2741. 17074    Scale\nMail Armor
  2742. 17075    Blast\nFurnace
  2743. 17076    Chain\nMail Armor
  2744. 17077    Plate\nMail Armor
  2745. 17080    Plate\nBarding Armor
  2746. 17081    Scale\nBarding Armor
  2747. 17082    Chain\nBarding Armor
  2748. 17085    Hand\nCannoneer
  2749. 17090    Tracking
  2750. 17093    Ballistics
  2751. 17094    Scorpion
  2752. 17096    Capped\nRam
  2753. 17098    Elite\nSkirmisher
  2754. 17100    Crossbowman
  2755. 17101    Feudal Age
  2756. 17102    Castle Age
  2757. 17103    Imperial Age
  2758. 17150    Bodkin\nArrow
  2759. 17151    Bracer
  2760. 17163    Fortified\nWall
  2761. 17165    Bombard\nCannon
  2762. 17172    Fletching
  2763. 17174    not used #17174
  2764. 17176    Pikeman
  2765. 17180    Gold Shaft\nMining
  2766. 17186    Guard\nTower
  2767. 17189    Double-Bit\nAxe
  2768. 17190    Bow Saw
  2769. 17204    Long\nSwordsman
  2770. 17207    Cavalier
  2771. 17208    Padded\nArcher Armor
  2772. 17209    Leather\nArcher Armor
  2773. 17210    Squires
  2774. 17211    Wheelbarrow
  2775. 17216    Ring\nArcher Armor
  2776. 17217    Two-Handed\nSwordsman
  2777. 17218    Heavy\nCav Archer
  2778. 17220    Illumination
  2779. 17221    Sanctity
  2780. 17222    Block\nPrinting
  2781. 17230    Man-at-Arms
  2782. 17231    Two-Man\nSaw
  2783. 17233    Arbalest
  2784. 17235    Heavy\nCamel
  2785. 17242    Fast\nFire Ship
  2786. 17243    Heavy\nDemo Ship
  2787. 17244    Heavy\nScorpion
  2788. 17246    Hand Cart
  2789. 17249    Fervor
  2790. 17250    #17250
  2791. 17259    Paladin
  2792. 17260    Champion
  2793. 17261    Light\nCavalry
  2794. 17262    Onager
  2795. 17263    Siege\nRam
  2796. 17276    Stone\nMining
  2797. 17277    Stone Shaft\nMining
  2798. 17282    Town\nPatrol
  2799. 17315    Redemption
  2800. 17316    Atonement
  2801. 17319    Conscription
  2802. 17320    Bombard\nTower
  2803. 17321    Murder\nHoles
  2804. 17322    Sappers
  2805. 17323    Siege\nOnager
  2806. 17372    Careening
  2807. 17373    Dry Dock
  2808. 17374    Heated\nShot
  2809. 17375    Elite Cannon\nGalleon
  2810. 17376    Hoardings
  2811. 17377    Shipwright
  2812. 17378    Siege\nEngineers
  2813. 17379    not used 17379
  2814. 17381    Elite\nLongbowman
  2815. 17382    Elite\nCataphract
  2816. 17383    Elite\nWoad Raider
  2817. 17384    Elite\nChu Ko Nu
  2818. 17386    Elite\nHuskarl
  2819. 17387    Elite\nSamurai
  2820. 17388    Elite\nMangudai
  2821. 17389    Elite\nWar Elephant
  2822. 17390    Elite\nMameluke
  2823. 17391    Elite Teutonic\nKnight
  2824. 17392    Elite\nJanissary
  2825. 17393    Elite\nLongboat
  2826. 17394    Elite Throwing\nAxeman
  2827. 17401    Elite\nBerserk
  2828. 17408    Spies/Treason
  2829. 19000    Delete Unit
  2830. 19001    Send Chat Message
  2831. 19002    Set Gather Point
  2832. 19004    Speed Up Game
  2833. 19005    Slow Down Game
  2834. 19006    Scroll Left
  2835. 19007    Scroll Right
  2836. 19008    Scroll Up
  2837. 19009    Scroll Down
  2838. 19010    Display Game Time
  2839. 19011    Display Achievements Screen
  2840. 19012    Garrison
  2841. 19023    Go to Next Idle Villager
  2842. 19024    Go to Last Notification
  2843. 19025    Go to Selected Object
  2844. 19026    Go to Town Center
  2845. 19027    Go to Market
  2846. 19028    Review Chat Messages Backward
  2847. 19029    Review Chat Messages Forward
  2848. 19030    Knight, Cavalier, Paladin (knights)
  2849. 19031    Camel, Heavy Camel
  2850. 19034    Spearman, Pikeman
  2851. 19035    Militia, Man-at-Arms, etc. (swordsmen)
  2852. 19038    Archer, Crossbowman, Arbalest (archers)
  2853. 19040    Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer
  2854. 19041    Hand Cannoneer
  2855. 19043    Skirmisher, Elite Skirmisher
  2856. 19044    Trade Cog
  2857. 19045    Fishing Ship
  2858. 19047    Bombard Cannon
  2859. 19049    Scorpion, Heavy Scorpion
  2860. 19051    Monk
  2861. 19052    Trade Cart
  2862. 19053    Create Longboat
  2863. 19054    Villager
  2864. 19055    Cannon Galleon
  2865. 19056    Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram
  2866. 19059    Galley, War Galley, Galleon
  2867. 19060    Scout Cavalry, Light Cavalry
  2868. 19062    Archery Range
  2869. 19063    Blacksmith
  2870. 19064    Barracks
  2871. 19065    Monastery
  2872. 19066    Castle
  2873. 19067    Dock
  2874. 19068    Go to Next Idle Military Unit
  2875. 19200    Farm
  2876. 19201    Tower
  2877. 19202    Fish Trap
  2878. 19203    Outpost
  2879. 19204    Bombard Tower
  2880. 19205    Siege Workshop
  2881. 19206    Stable
  2882. 19207    Trade Workshop
  2883. 19208    University
  2884. 19209    Wonder
  2885. 19210    Palisade Wall
  2886. 19211    Stone Wall
  2887. 19213    House
  2888. 19214    Economic Buildings
  2889. 19215    Military Buildings
  2890. 19216    Stop
  2891. 19219    Stand Ground
  2892. 19220    Attack Ground
  2893. 19221    Heal
  2894. 19222    Convert
  2895. 19223    Attack
  2896. 19224    Repair
  2897. 19225    Unload
  2898. 19226    Aggressive
  2899. 19227    Defend
  2900. 19228    No Attack
  2901. 19229    Guard
  2902. 19230    Follow
  2903. 19231    Patrol
  2904. 19232    Scout Cavalry
  2905. 19235    Flare
  2906. 19236    Mill
  2907. 19237    Market
  2908. 19238    Town Center
  2909. 19239    Unselect
  2910. 19240    Cancel
  2911. 19241    Pack
  2912. 19242    Unpack
  2913. 19243    More Buildings
  2914. 19244    Create Group #1
  2915. 19245    Create Group #2
  2916. 19246    Create Group #3
  2917. 19247    Create Group #4
  2918. 19248    Create Group #5
  2919. 19249    Create Group #6
  2920. 19250    Create Group #7
  2921. 19251    Create Group #8
  2922. 19252    Create Group #9
  2923. 19253    Ungroup
  2924. 19254    Select Group #1
  2925. 19255    Select Group #2
  2926. 19256    Select Group #3
  2927. 19257    Select Group #4
  2928. 19258    Select Group #5
  2929. 19259    Select Group #6
  2930. 19260    Select Group #7
  2931. 19261    Select Group #8
  2932. 19262    Select Group #9
  2933. 19264    Gate
  2934. 19267    Trebuchet
  2935. 19268    Display Statistics
  2936. 19269    Go to Barracks
  2937. 19270    Go to Archery Range
  2938. 19271    Go to Stable
  2939. 19272    Go to Siege Workshop
  2940. 19273    Go to Dock
  2941. 19274    Go to Monastery
  2942. 19275    Go to Blacksmith
  2943. 19276    Go to Mill
  2944. 19277    Go to University
  2945. 19278    Ungarrison
  2946. 19279    Fire Ship, Fast Fire Ship
  2947. 19280    Demolition Ship, Heavy Demolition Ship
  2948. 19282    Display Technology Tree
  2949. 19283    Lumber Camp
  2950. 19284    Transport
  2951. 19285    Mangonel, Onager, Siege Onager
  2952. 19286    Trade Cart
  2953. 19288    Mining Camp
  2954. 19289    Flare
  2955. 19290    Go to Castle
  2956. 19291    Go to Mining Camp
  2957. 19292    Go to Lumber Camp
  2958. 19293    Mini-map Combat Mode
  2959. 19294    Mini-map Economic Mode
  2960. 19295    Mini-map Normal Mode
  2961. 19296    Extended Help
  2962. 19297    Advanced Commands
  2963. 19298    Diplomacy
  2964. 19299    Menu
  2965. 19300    Objectives
  2966. 19301    Chat Dialog
  2967. 19302    Horde
  2968. 19303    Box
  2969. 19304    Line
  2970. 19305    Staggered
  2971. 19306    Flank
  2972. 19307    Choose Formation
  2973. 19308    Wheel Left
  2974. 19309    Wheel Right
  2975. 19310    About Face
  2976. 19311    Disband Formation
  2977. 19312    Patrol
  2978. 19313    Guard
  2979. 19314    Follow
  2980. 19315    Aggressive
  2981. 19316    Defensive
  2982. 19317    Stand Ground
  2983. 19318    No Attack
  2984. 19319    Ring Town Bell
  2985. 19320    Build Longboat
  2986. 19321    Build Trebuchet
  2987. 19322    Build Unique Unit
  2988. 19323    Pause Game
  2989. 19324    Go Back to Work
  2990. 19325    Save Game
  2991. 19499    default
  2992. 19500    BACKSPACE
  2993. 19501    TAB
  2994. 19503    ENTER
  2995. 19510    SPACEBAR
  2996. 19511    PAGE UP
  2997. 19512    PAGE DOWN
  2998. 19513    END
  2999. 19514    HOME
  3000. 19515    LEFT
  3001. 19516    UP
  3002. 19517    RIGHT
  3003. 19518    DOWN
  3004. 19523    INSERT
  3005. 19524    DELETE
  3006. 19529    Numpad 0
  3007. 19530    Numpad 1
  3008. 19531    Numpad 2
  3009. 19532    Numpad 3
  3010. 19533    Numpad 4
  3011. 19534    Numpad 5
  3012. 19535    Numpad 6
  3013. 19536    Numpad 7
  3014. 19537    Numpad 8
  3015. 19538    Numpad 9
  3016. 19539    Numpad *
  3017. 19540    Numpad +
  3018. 19541    SEPARATOR
  3019. 19542    Numpad -
  3020. 19543    Numpad .
  3021. 19544    Numpad /
  3022. 19545    F1
  3023. 19546    F2
  3024. 19547    F3
  3025. 19548    F4
  3026. 19549    F5
  3027. 19550    F6
  3028. 19551    F7
  3029. 19552    F8
  3030. 19553    F9
  3031. 19554    F10
  3032. 19555    F11
  3033. 19556    F12
  3034. 19557    F13
  3035. 19558    F14
  3036. 19559    F15
  3037. 19560    F16
  3038. 19561    F17
  3039. 19562    F18
  3040. 19563    F19
  3041. 19564    F20
  3042. 19565    F21
  3043. 19566    F22
  3044. 19567    F23
  3045. 19568    F24
  3046. 19600    =
  3047. 19601    -
  3048. 19602    .
  3049. 19603    /
  3050. 19700    CTRL-
  3051. 19701    ALT-
  3052. 19702    SHIFT-
  3053. 19703    [
  3054. 19704    ]
  3055. 19705    \
  3056. 19706    ;
  3057. 19707    '
  3058. 19708    ,
  3059. 19710    Wheel Up
  3060. 19711    Wheel Down
  3061. 19712    Middle Button
  3062. 19714    Hotkeys
  3063. 19715    Reset
  3064. 19716    Reset All Keys
  3065. 19717    Main Menu
  3066. 19718    Back to Options
  3067. 19719    Extra Button 1
  3068. 19720    Extra Button 2
  3069. 19721    `
  3070. 19731    (%s)
  3071. 19732    (Hotkey: %s)
  3072. 19733    Warning: Another item's hotkey was cancelled
  3073. 19734    Are you srue you want to set the hotkeys to default?
  3074. 20000    Unit Commands
  3075. 20001    Game Commands
  3076. 20002    Scroll Commands
  3077. 20003    Villager Build
  3078. 20004    Town Center
  3079. 20005    Mill
  3080. 20006    Blacksmith
  3081. 20007    Dock
  3082. 20008    Barracks
  3083. 20009    Archery Range
  3084. 20010    Stable
  3085. 20011    Siege Workshop
  3086. 20012    Monastery
  3087. 20013    Market
  3088. 20014    Military Units
  3089. 20015    Castle
  3090. 20100    Tech Tree Title
  3091. 20101    Close
  3092. 20110    Dark
  3093. 20111    Feudal
  3094. 20112    Castle
  3095. 20113    Imperial
  3096. 20114    Age
  3097. 20119    NOT AVAILABLE
  3098. 20120    TECHNOLOGIES
  3099. 20121    UNITS
  3100. 20122    BUILDINGS
  3101. 20123    node cost is:
  3102. 20124              Not\n  Researched
  3103. 20125    Game Civilizations
  3104. 20126     (Player)
  3105. 20127     (Ally)
  3106. 20128    \nResearched
  3107. 20150    <b>Britons<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Town Centers cost -50% \n╖ Foot archers (except skirmishers) have \n  +1 range Castle Age, +1 range \n  Imperial Age (for +2 total)\n╖ Shepherds work 25% faster \n\n<b>Unique Unit:<b> Longbowman (archer) \n\n<b>Team Bonus:<b> Archery Ranges work 20% faster
  3108. 20151    <b>Franks<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Castles cost -25% \n╖ Knights +20% hit points \n╖ Farm upgrades free (require Mill) \n\n<b>Unique Unit:<b> Throwing Axeman (infantry) \n\n<b>Team Bonus:<b> knights +2 line of sight
  3109. 20152    <b>Goths<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Infantry cost -10% Feudal Age, \n  -15% Castle Age, -25% Imperial Age \n  (these percentages are not cumulative) \n╖ Infantry +1 attack vs. buildings \n╖ Villagers +5 attack vs. wild boar \n╖ +10 population Imperial Age \n\n<b>Unique Unit:<b> Huskarl (infantry) \n\n<b>Team Bonus:<b> Barracks work 20% faster
  3110. 20153    <b>Teutons<b> \nDefensive civilization \n\n╖ Monks heal from 2X as far \n╖ Towers garrison 2X units, fire 2X normal \n  garrison arrows\n╖ Murder Holes free \n╖ Farms cost -33% \n╖ Town Center +2 attack/+5 range \n\n<b>Unique Unit:<b> Teutonic Knight (infantry) \n\n<b>Team Bonus:<b> units more resistant to \nconversion
  3111. 20154    <b>Japanese<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Fishing Ships 2X hit points; \n  +2P armor; work rate +5% Dark Age, \n  +10% Feudal Age, +15% Castle Age, \n  +20% Imperial Age (these percentages \n  are not cumulative) \n╖ Mill, Lumber Camp, Mining Camp \n  cost -50% \n╖ Infantry attack 10% faster Feudal Age, \n  15% Castle Age, 25% Imperial Age \n  (these percentages are not cumulative) \n\n<b>Unique Unit:<b> Samurai (infantry) \n\n<b>Team Bonus:<b> galleys +50% line of sight
  3112. 20155    <b>Chinese<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Start with +3 villagers but -150 food \n╖ Technologies cost -10% Feudal Age, \n  -15% Castle Age, -20% Imperial Age \n  (these percentages are not cumulative) \n╖ Town Centers support 10 population \n╖ Demolition ships +50% hit points  \n\n<b>Unique Unit:<b> Chu Ko Nu (archer) \n\n<b>Team Bonus:<b> Farms +45 food
  3113. 20156    <b>Byzantines<b> \nDefensive civilization \n\n╖ Buildings +10% hit points Dark Age, \n  +20% Feudal Age, +30% Castle Age, \n  +40% Imperial Age (these percentages \n  are not cumulative) \n╖ Camels, skirmishers, Pikemen cost -25% \n╖ Fire ships +20% attack \n╖ Advance to Imperial Age costs -33%  \n\n<b>Unique Unit:<b> Cataphract (cavalry) \n\n<b>Team Bonus:<b> Monks 3X heal speed
  3114. 20157    <b>Persians<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Start with +50 wood, food \n╖ Town Center, Dock 2X hit points; \n  work rate +10% Feudal Age, \n  +15% Castle Age, +20% Imperial Age \n  (these percentages are not cumulative) \n\n<b>Unique Unit:<b> War Elephant (cavalry) \n\n<b>Team Bonus:<b> knights +2 attack vs. archers
  3115. 20158    <b>Saracens<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Market trade cost only 5% \n╖ Transport Ships 2X hit points, \n  2X carry capacity \n╖ Galleys attack 20% faster \n╖ Cavalry archers +3 attack vs. buildings \n\n<b>Unique Unit:<b> Mameluke (camel) \n\n<b>Team Bonus:<b> foot archers +1 attack vs. \nbuildings
  3116. 20159    <b>Turks<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Gunpowder units +50% hit points; \n  researching gunpowder technologies \n  costs -50% \n╖ Gold miners work 15% faster \n╖ Chemistry free \n╖ Light Cavalry upgrade free \n\n<b>Unique Unit:<b> Janissary (hand cannoneer) \n\n<b>Team Bonus:<b> gunpowder units train \n20% faster
  3117. 20160    <b>Vikings<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Warships cost -20% \n╖ Infantry +10% hit points Feudal Age, \n  +15% Castle Age, +20% Imperial Age \n  (these percentages are not cumulative)  \n╖ Wheelbarrow, Hand Cart free \n\n<b>Unique Units:<b> Berserk (infantry), \nLongboat (warship) \n\n<b>Team Bonus:<b> Docks cost -33%
  3118. 20161    <b>Mongols<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Cavalry archers fire 20% faster \n╖ Light Cavalry +30% hit points \n╖ Hunters work 50% faster \n\n<b>Unique Unit:<b> Mangudai (cavalry archer) \n\n<b>Team Bonus:<b> Scout Cavalry, Light Cavalry \n+2 line of sight
  3119. 20162    <b>Celts<b> \nOffensive civilization \n\n╖ Infantry move 15% faster \n╖ Lumberjacks work 15% faster \n╖ Siege weapons fire 20% faster \n╖ Sheep not converted if in 1 Celt \n  unit's line of sight \n\n<b>Unique Unit:<b> Woad Raider (infantry) \n\n<b>Team Bonus:<b> Siege Workshops work 20% faster
  3120. 20200    Cost: 
  3121. 20201    Hit Pts: 
  3122. 20202    Attack: 
  3123. 20203    Range: 
  3124. 20204    Armor: 
  3125. 20205    Pierce Armor: 
  3126. 20206    Garrison: 
  3127. 20300    Main Menu
  3128. 20310    52
  3129. 20311    The Britons
  3130. 20312    The Byzantines
  3131. 20313    The Celts
  3132. 20314    The Chinese
  3133. 20315    The Franks
  3134. 20316    The Goths
  3135. 20317    The Japanese
  3136. 20318    The Mongols
  3137. 20319    The Persians
  3138. 20320    The Saracens
  3139. 20321    The Teutons
  3140. 20322    The Turks
  3141. 20323    The Vikings
  3142. 20325    Medieval Warfare
  3143. 20326    Dark Age Armies
  3144. 20327    Knights
  3145. 20328    Medieval Weapons
  3146. 20329        Cavalry Weapons
  3147. 20330        Missile Weapons
  3148. 20331        Hand Weapons
  3149. 20332    Medieval Armies
  3150. 20333        Organization
  3151. 20334        Strategy
  3152. 20335        Battle Tactics
  3153. 20336        The Mongols
  3154. 20337    Castles
  3155. 20338        Castle Evolution
  3156. 20339        Castle Defense
  3157. 20340        Castle Siege
  3158. 20341    Gunpowder
  3159. 20342    Naval Warfare
  3160. 20344    Middle Ages
  3161. 20345        The Fall of Rome
  3162. 20346        Barbarian Invaders
  3163. 20347    Dark Ages
  3164. 20348        Politics
  3165. 20349        Dark Age Religion 
  3166. 20350        Charlemagne
  3167. 20351        The Vikings
  3168. 20352    The Crusades
  3169. 20353    Feudalism
  3170. 20354        Feudal Contract
  3171. 20355        The Manor
  3172. 20356    Late Middle Ages
  3173. 20357        Economy
  3174. 20358        Religion
  3175. 20359        Technology
  3176. 20360        Feudalism's Decline
  3177. 20361    Renaissance
  3178. 20411    british.txt
  3179. 20412    byzantines.txt
  3180. 20413    celts.txt
  3181. 20414    chinese.txt
  3182. 20415    franks.txt
  3183. 20416    goths.txt
  3184. 20417    japanese.txt
  3185. 20418    mongols.txt
  3186. 20419    persians.txt
  3187. 20420    saracens.txt
  3188. 20421    teutons.txt
  3189. 20422    turks.txt
  3190. 20423    vikings.txt
  3191. 20425    warfare.txt
  3192. 20426    darkarmies.txt
  3193. 20427    knights.txt
  3194. 20428    weapons.txt
  3195. 20429    weaponscav.txt
  3196. 20430    weaponsmissile.txt
  3197. 20431    weaponshand.txt
  3198. 20432    armies.txt
  3199. 20433    armiesorg.txt
  3200. 20434    armiesstrat.txt
  3201. 20435    armiestactics.txt
  3202. 20436    armiesmongols.txt
  3203. 20437    castles.txt
  3204. 20438    castleevolution.txt
  3205. 20439    castledefenses.txt
  3206. 20440    castlesiege.txt
  3207. 20441    gunpowder.txt
  3208. 20442    naval.txt
  3209. 20444    middleages.txt
  3210. 20445    thefallofrome.txt
  3211. 20446    barbarianinvaders.txt
  3212. 20447    darkages.txt
  3213. 20448    politics.txt
  3214. 20449    darkagereligion.txt
  3215. 20450    charlemagne.txt
  3216. 20451    thevikings.txt
  3217. 20452    thecrusades.txt
  3218. 20453    feudalism.txt
  3219. 20454    feudalcontract.txt
  3220. 20455    themanor.txt
  3221. 20456    latemiddleages.txt
  3222. 20457    economy.txt
  3223. 20458    religion.txt
  3224. 20459    technology.txt
  3225. 20460    feudalismdecline.txt
  3226. 20461    renaissance.txt
  3227. 20500    Wood: Buy: %d  /  Sell: %d
  3228. 20501    Food: Buy: %d  /  Sell: %d
  3229. 20502    Stone: Buy: %d  /  Sell: %d
  3230. 20503    Idle Fishing Ships: %d
  3231. 20504    ------------------------------
  3232. 20505    Miner: %d
  3233. 20506    Lumberjack: %d
  3234. 20507    Hunter: %d
  3235. 20508    Forager: %d
  3236. 20509    Farmer: %d
  3237. 20510    Repairman: %d
  3238. 20511    Builder: %d
  3239. 20512    Idle Villagers: %d
  3240. 20513    Fishermen: %d
  3241. 20514    Sheperds: %d
  3242. 20515    Infantry: %d
  3243. 20516    Ranged Units: %d
  3244. 20517    Siege Units: %d
  3245. 20518    War Ships: %d
  3246. 20519    Battering Rams: %d
  3247. 20520    Cav Archers: %d
  3248. 20521    Cavalry: %d
  3249. 20522    Monks: %d
  3250. 20523    Idle Trade Units: %d
  3251. 20600    Researching
  3252. 20601    Packing
  3253. 20602    Unpacking
  3254. 20603    Constructing
  3255. 20604    Creating
  3256. 20605    Creating
  3257. 20606    Building
  3258. 20607    You need to build more houses.
  3259. 20608    Population limit reached.
  3260. 20650    Sell:
  3261. 20652    Buy:
  3262. 22000    Send me 100 resources and I shall join thy side.
  3263. 22001      
  3264. 22002    I am grateful for thy tribute.
  3265. 22003    Let us be friends henceforth!
  3266. 22004    Send me 200 each of wood, food, gold, and stone!
  3267. 22005    If thou dost this thing, I shall join thy side.
  3268. 22006    Send me 500 each of wood, food, gold, and stone!
  3269. 22007    Send me 1000 each of wood, food, gold, and stone!
  3270. 22008    Thou must send me more wood!
  3271. 22009    Thou must send me more food!
  3272. 22010    Thou must send me more gold!
  3273. 22011    Thou must send me more stone!
  3274. 22012    Thank thee for the wood! It is enough.
  3275. 22013    Thank thee for the food! It is enough.
  3276. 22014    Thank thee for the gold! It is enough.
  3277. 22015    Thank thee for the stone! It is enough.
  3278. 22016    The goods we have obtained from thee are glorious indeed!
  3279. 22017    Set thy stance to Ally with me!
  3280. 22018    Thou must to set thy diplomatic 
  3281. 22019    stance toward me to Ally!
  3282. 22020    This is thy last warning.
  3283. 22021    Set thy stance to Ally with me, 
  3284. 22022    as I shall do for thee.
  3285. 22023    Thou hast taken far too long to do that simple task.
  3286. 22024    Now we must be foes!
  3287. 22025    So! Thou has chosen to defy me.
  3288. 22026    It shall be war to the knife!
  3289. 22027    I am Neutral to thee. Set thy diplomacy to Neutral to me.
  3290. 22028    Thou art wise to be a potential friend.
  3291. 22029    Thou shalt hear from me again.
  3292. 22030    Thou dost ignore my generous invitation? Pray mercy, be wise!
  3293. 22031    Set thy diplomacy to Neutral to me. Now!
  3294. 22032    How unwise. Thou art still hostile. Set to Neutral at once!
  3295. 22033    This is thy last opportunity.
  3296. 22034    I have thought better of my previous merciful plan.
  3297. 22035    Thou must be exterminated, and I shall forever be thy foe.
  3298. 22036    Give me 100 gold or face my wrath!
  3299. 22037    Thou hast but 3 minutes to obey!
  3300. 22038    Give me 100 food or face my wrath!
  3301. 22039    Give me 100 wood or face my wrath!
  3302. 22040    Give me 100 stone or face my wrath!
  3303. 22041    Well done! Thou art still in my good graces.
  3304. 22042    Thou hast but 2 minutes to send me 200 gold or pay the price!
  3305. 22043    Thou hast but 2 minutes to send me 200 food or pay the price!
  3306. 22044    Thou hast but 2 minutes to send me 200 stone or pay the price!
  3307. 22045    Thou hast but 2 minutes to send me 200 wood or pay the price!
  3308. 22046    Thank thee! Thy tribute shall be put to good use.
  3309. 22047    Send me 500 wood in tribute or die!
  3310. 22048    As usual, thou hast 2 minutes to comply.
  3311. 22049    Send me 500 food in tribute or die!
  3312. 22050    Send me 500 gold in tribute or die!
  3313. 22051    Send me 500 stone in tribute or die!
  3314. 22052    Excellent! Thou hast done acceptably and are safe for now.
  3315. 22053    Thou art a most worthy fellow. I hereby declare us friends.
  3316. 22054    Thou hast proven thyself most worthy. I declare us friends.
  3317. 22055    Send me 500 each of wood, food, gold, and stone!
  3318. 22056    If thou dost this thing, I shall join thy side.
  3319. 22057    Thou must send more wood if thou wishest me to be thy ally!
  3320. 22058    Thou must send more food if thou wishest me to be thy ally!
  3321. 22059    Thou must send more gold if thou wishest me to be thy ally!
  3322. 22060    Thou must send more stone if thou wishest me to be thy ally!
  3323. 22061    Thank thee for the wood! It is enough.
  3324. 22062    Thank thee for the food! It is enough.
  3325. 22063    Thank thee for the gold! It is enough.
  3326. 22064    Thank thee for the stone! It is enough.
  3327. 22065    Thou hast sent me sufficient wood!! Pray, send no more.
  3328. 22066    Thou hast sent me sufficient food!! Pray, send no more.
  3329. 22067    Thou hast sent me sufficient gold!! Pray, send no more.
  3330. 22068    Thou hast sent me sufficient stone!! Pray, send no more.
  3331. 22069    I have waited far too long for the promised tribute!
  3332. 22070    Thou art exceedingly lax in fulfilling my requests.
  3333. 22071    From henceforth we are the bitterest of foes!
  3334. 22072    I shall tribute to thee as many resources as I can muster.
  3335. 22073    Go forth and thrash our opponents!
  3336. 22074    Whoa, I'll not feed such puny allies! 'Tis every man for himself!
  3337. 22075    In fact, I'm switching sides! Fare thee well, losers.
  3338. 22076    Here is some wood!
  3339. 22077    Here is some food!
  3340. 22078    Here is some gold!
  3341. 22079    Here is some stone!
  3342. 22096    My armies will easily crush you!
  3343. 22097    You cannot possibly defeat my mighty forces.
  3344. 22098    Or the blades of my invincible warriors shall fall upon you.
  3345. 22099    I and my troops can easily vanquish seven times your number!
  3346. 22100    Your lands and your gold shall soon be mine!
  3347. 22101    I shall pursue wherever you flee!
  3348. 22102    Beware the sword of justice!
  3349. 22103    We shall annihilate your civilization.
  3350. 22104    Your cities we shall burn to ashes.
  3351. 22105    This fighting is pointless. Let's be pals!
  3352. 22106    Set your diplomacy to Ally with me, and I'll do the same.
  3353. 22107    Terrific! I've now set my diplomacy to Ally with you.
  3354. 22108    I am weak. Please do not attack me.
  3355. 22109    I will send tribute!
  3356. 22110    Send your Trade Carts to my market!
  3357. 22111    I promise not to harm them.
  3358. 22112    Send your Trade Cogs to my dock!
  3359. 22113    Quick! Pay tribute me in resources or all is lost!
  3360. 22114    Thanks! It will be wisely spent.
  3361. 22115    Help! The enemy is in my town!
  3362. 22116    Everyone attack now!
  3363. 22117    Attack now!
  3364. 22118    Alas, I cannot help that at this time.
  3365. 22119    A curse upon thee and thy entire civilization!
  3366. 22120    1
  3367. 22121    2
  3368. 22122    3
  3369. 22123    4
  3370. 22124    5
  3371. 22125    6
  3372. 22126    7
  3373. 22127    8
  3374. 22128    9
  3375. 22129    10
  3376. 22130    11
  3377. 22131    12
  3378. 22132    13
  3379. 22133    14
  3380. 22134    15
  3381. 22135    16
  3382. 22136    17
  3383. 22137    18
  3384. 22138    19
  3385. 22139    20
  3386. 22140    21
  3387. 22141    22
  3388. 22142    23
  3389. 22143    24
  3390. 22144    25
  3391. 22145    If this is an all-land or an island map, then please 
  3392. 22146    rework thy AI script accordingly.
  3393. 22147    I am thy Ally, friend. Pray, set thy diplomacy to Ally, too.
  3394. 22148    Thou art gracious to remain my friend.
  3395. 22149    What evil is this? Thou art still not friendly?!
  3396. 22150    Perhaps thou didst not understand? Be my Ally, for I am thine.
  3397. 22151    Oh, falsest of friends. This is thy last chance!
  3398. 22152    If thou wilt have me for an Ally, thou must do likewise.
  3399. 22300    'Odsblood! I accidentally resigned by mistake.
  3400. 22301    My townsfolk began too close to mine kingdom's Town Center.
  3401. 22302    Far too many birds flew over mine kingdom.
  3402. 22303    A mere a single scout was present to serve in the beginning.
  3403. 22304    My sheep perished when my folk sought to use it as food.
  3404. 22305    Forsooth, I couldst not tame any wolves.
  3405. 22306    All my beginning citizenry were male.
  3406. 22307    Thy heraldic color was superior to mine own.
  3407. 22308    My ignorant folk couldst not replant the berries!
  3408. 22309    Thou art human, with soul and wit. I am naught but clockwork!
  3409. 22310    My throne was most uncomfortable.
  3410. 22311    Forsooth, the nearby boars grunted too loudly and frequently.
  3411. 22312    'Zounds! I couldst not build a Wonder in the Dark Age!
  3412. 22313    I couldst not comprehend mine folks' speech!
  3413. 22314    My peasants wert puling wretches (a puny 25 hit points)!
  3414. 22315    The shore fish near mine villager appeared all too sleepy.
  3415. 22316    A graceless hillock rose too near my Town Center.
  3416. 22317    My peasants' huts all faced different directions!
  3417. 22318    The deer fled when mine hunters sought to slay them.
  3418. 22319    When I commanded a peasant to hunt fierce boar, it slew him.
  3419. 22320    My peasants foolishly walk on foot instead of astride ponies.
  3420. 22321    Alas, I could find naught but fools gold.
  3421. 22322    No wonder thou wert victorious! I shalt abdicate.
  3422. 22400    218
  3423. 22401    221
  3424. 22402    231
  3425. 22403    232
  3426. 22404    233
  3427. 22405    234
  3428. 22406    201
  3429. 22407    225
  3430. 22408    202
  3431. 22409    230
  3432. 22410    200
  3433. 22499    ----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----v----8----v----9----v----x
  3434. 24464    Restart
  3435. 24465    View Lock Toggle
  3436. 24466    Fog of War Toggle
  3437. 24467    Demo Loop Toggle
  3438. 24468    Pause
  3439. 24469    Fast Playback
  3440. 24470    Slow Playback
  3441. 24471    Normal Speed Playback
  3442. 24472    Watching Player
  3443. 24564    <b>Restart<b> \nThis button restarts the replay of the game from the beginning.
  3444. 24565    <b>View Lock Toggle<b> \nWhen selected, follows what the player was watching when the game was recorded.
  3445. 24566    <b>Fog of War Toggle<b> \nThis button turns on or off the fog of war (gray shading).
  3446. 24567    <b>Demo Loop Toggle<b> \nThis button enables looping the recorded game.
  3447. 24568    <b>Pause<b> \nThis button pauses the playback.
  3448. 24569    <b>Fast Playback<b> \nThis button speeds up the playback.
  3449. 24570    <b>Slow Playback<b> \nThis button slows down the playback.
  3450. 24571    <b>Normal Speed Playback<b> \nThis button sets the playback speed to the base speed.
  3451. 24572    <b>Watching Player<b> \nSelect the player you want to watch.
  3452. 26068    Create <b> Knight<b> (<cost>) \nFast and heavy cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Cavalier 300F, 300G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3453. 26069    not used #26069
  3454. 26070    Create <b> Cavalier<b> (<cost>) \nStronger than Knight. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Paladin 1300F, 750G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3455. 26078    Create <b> Spearman<b> (<cost>) \nMedium infantry. Attack bonus vs. cavalry, especially War Elephants. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Pikeman 215F, 90G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3456. 26079    Create <b> Militia<b> (<cost>) \nBasic infantry swordsman. Quick and cheap to create. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Man-at-Arms 100F, 40G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3457. 26080    Create <b> Man-at-Arms<b> (<cost>) \nStronger than Militia. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Long Swordsman 200F, 65G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3458. 26081    Create <b> Long Swordsman<b> (<cost>) \nStronger than Man-at-Arms. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Two-Handed Swordsman 300F, 100G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3459. 26083    Create <b> Archer<b> (<cost>) \nQuick and light. Weak at close range; excels at battle from distance. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); to Crossbowman 125F, 75G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3460. 26084    Create <b> Crossbowman<b> (<cost>) \nStronger than Archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); to Arbalest 350F, 300G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3461. 26085    Create <b> Cavalry Archer<b> (<cost>) \nFast, with ranged attack. Ideal for hit-and-run attacks. <i> Upgrades: speed (Stable); attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); to Heavy Cavalry Archer 900F, 500G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3462. 26086    Create <b> Hand Cannoneer<b> (<cost>) \nPowerful close attack; inaccurate at range. Keeps non-ranged units (like cavalry) from closing on other units. Like archers, weak vs. non-ranged units that get close. Must first research for 450F, 200G. <i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3463. 26087    Create <b> Elite Skirmisher<b> (<cost>) \nStronger than Skirmisher. Attack bonus vs. archers. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3464. 26088    Create <b> Skirmisher<b> (<cost>) \nRanged unit equipped with armor vs. archer attacks. Attack bonus vs. archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); to Elite Skirmisher 250W, 160G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3465. 26089    Build <b> Trade Cog<b> (<cost>) \nUsed to trade with other players by sea. Carries goods from your Dock to another player's Dock and brings back gold. The farther the Dock, the higher your profit. To trade, click the Trade Cog, then right-click an allied or neutral Dock. <i> Upgrades: armor, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3466. 26090    Build <b> Fishing Ship<b> (<cost>) \nGathers food from jumping fish and Fish Traps. Returns fish to the Dock automatically in the same way villagers return food to the Town Center. <i> Upgrades: armor, cost, speed (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3467. 26091    Build <b> War Galley<b> (<cost>) \nStronger than Galley. <i> Upgrades: armor, cost, speed, to Galleon 400F, 315W (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3468. 26093    Build <b> Bombard Cannon<b> (<cost>) \nPowerful mobile anti-building siege weapon. Attack bonus vs. buildings, ships. Can be used vs. units but excels vs. structures. Weak vs. close nonranged units. Must first research for 500F, 250G. <i> Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3469. 26094    Build <b> Battering Ram<b> (<cost>) \nSlow, lumbering siege weapon used to reduce enemy towns to ruins. Attack bonus vs. buildings. Resistant to archer attack. <i> Upgrades: attack (University); to Capped Ram 300F, 250G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3470. 26095    Build <b> Mangonel<b> (<cost>) \nWheeled siege weapon used to attack a small mass of units. Area of effect attack. Can attack ground. Weak vs. close nonranged units. <i> Upgrades: attack, range (University); to Onager 800F, 500G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3471. 26096    Build <b> Scorpion<b> (<cost>) \nLight artillery that fires large arrowlike bolts. Effective vs. large masses because shot damages multiple units. Weak vs. nearby units. <i> Upgrades: attack, range (University); to Heavy Scorpion 1000F, 1100W (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3472. 26099    Create <b> Monk<b> (<cost>) \nSlow and weak. Converts enemy units, ships to your civilization (player color). Heals wounded villagers, military units (except siege weapons). Strong vs. slow, nonranged units, such as infantry. Weak vs. fast, ranged units, such as archers. <i> Upgrades: at Monastery.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3473. 26100    Build <b> Trade Cart<b> (<cost>) \nUsed to trade with other players by land. Carries goods from your Market to another player's Market and brings back gold. The farther the Market, the higher your profit. To trade, click the Trade Cart, then right-click an allied or neutral Market. <i> Upgrades: more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3474. 26101    Create <b> Cataphract<b> (<cost>) \nByzantine unique unit. Heavily armored cavalry. Attack bonus vs. infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed, to Elite Cataphract 1600F, 800G (Castle); more resistant to Monks.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3475. 26102    Create <b> Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nChinese unique unit. Archer with mediocre range. Fires large number of arrows very quickly. <i> Upgrades: attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Chu Ko Nu 760F, 760G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3476. 26103    Create <b> Mameluke<b> (<cost>) \nSaracen unique unit. Camel with hand-to-hand attack at distance. Excels vs. other mounted units. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed, to Elite Mameluke 600F, 500G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3477. 26104    Create <b> Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Infantry with substantial pierce armor; virtually immune to archer fire. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Huskarl 1200F, 550G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3478. 26105    Create <b> Janissary<b> (<cost>) \nTurkish unique unit. Hand Cannoneer with longer range and no minimum range. Powerful close attack, but inaccurate at range.<i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed, to Elite Janissary 850F, 750G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3479. 26106    Build <b> Longboat<b> (<cost>) \nViking unique unit. Fires multiple arrows. <i> Upgrades: armor, cost, speed, to Elite Longboat 750F, 475G (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3480. 26107    Create <b> Longbowman<b> (<cost>) \nBritish unique unit. Powerful archer with long range. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Longbowman 850F, 850G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3481. 26108    Create <b> Mangudai<b> (<cost>) \nMongol unique unit. Cavalry archer with attack bonus vs. siege weapons. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); speed (Stable); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Mangudai 1100F, 675G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3482. 26109    Create <b> War Elephant<b> (<cost>) \nPersian unique unit. Slow, powerful, strong, and well-armored cavalry. Attack bonus vs. buildings. Strong vs. anything nearby. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed, to Elite War Elephant 1600F, 1200G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3483. 26110    Create <b> Samurai<b> (<cost>) \nJapanese unique unit. Infantry with fast attack. Attack bonus vs. other unique units, buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Samurai 950F, 875G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3484. 26111    Create <b> Throwing Axeman<b> (<cost>) \nFrankish unique unit. Infantry with ranged attack. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Throwing Axeman 1000F, 850G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3485. 26112    Create <b> Teutonic Knight<b> (<cost>) \nTeutonic unique unit. Infantry with effective armor and slow but powerful attack. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Teutonic Knight 1200F, 600G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3486. 26113    Create <b> Woad Raider<b> (<cost>) \nCeltic unique unit. Exceptionally quick infantry. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Woad Raider 1000F, 800G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3487. 26121    Create <b> Villager<b> (<cost>) \nGathers wood, food, stone, gold. Builds and repairs buildings. Also repairs ships, siege weapons. <i> Upgrades: hit points, armor, efficiency (Town Center); wood resource-gathering (Lumber Camp); stone, gold resource-gathering (Mining Camp); build speed (University); attack (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3488. 26128    Build <b> Archery Range<b> (<cost>) \nUsed to create and improve archers. <i> Upgrades: production speed (Castle); line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i>  \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3489. 26131    Build <b> Blacksmith<b> (<cost>) \nUsed to improve infantry, archers, cavalry, towers, Town Centers, Castles, and Viking Longboats. <b><i> Required for Siege Workshop.<b><i> <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i>  \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3490. 26135    Build <b> Barracks<b> (<cost>) \nUsed to create and improve infantry. <b><i> Required for Archery Range, Stable.<b><i> <i> Upgrades: production speed (Castle); line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3491. 26138    Build <b> Monastery<b> (<cost>) \nUsed to create and improve Monks. Garrisoned relics generate gold. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3492. 26142    Build <b> Castle<b> (<cost>) \nUsed to create your unique unit, build Trebuchets, and improve villagers and buildings. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: production speed (Castle); line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack, range (Blacksmith); attack, range (Castle).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3493. 26144    Build <b> Dock<b> (<cost>) \nUsed to build and improve ships, deposit food from Fishing Ships, and trade with other players by sea. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3494. 26149    Build <b> Farm<b> (<cost>) \nA renewable source of food. Provides a limited amount of food before it goes fallow and must be rebuilt. Only one villager can work a Farm. Cannot be converted by enemy Monks. You can farm abandoned enemy Farms. <i> Upgrades: food (Mill); line of sight (Town Center); hit points (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3495. 26154    Build <b> Guard Tower<b> (<cost>) \nStronger than Watch Tower, with greater fighting ability. Units can garrison inside for protection and additional attack strength. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); hit points, armor, ship attack; to Keep 500F, 350S (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3496. 26155    Build <b> Keep<b> (<cost>) \nStronger than Guard Tower. Fires farther and is better armored. Units can garrison inside for protection and additional attack strength. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); hit points, armor, ship attack (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3497. 26156    Build <b> Bombard Tower<b> (<cost>) \nPowerful attack with extensive line of sight. Attack bonus vs. ships. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); hit points, armor, ship attack (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3498. 26157    Build <b> Mill<b> (<cost>) \nUsed to deposit food and research farming improvements. Build near a forage bush or other source of food to gather food faster. <b><i> Required for Farm, Market.<b><i> <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3499. 26161    Build <b> Market<b> (<cost>) \nUsed to buy and sell resources, trade with other players by land, and research trade improvements. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3500. 26164    Build <b> Town Center<b> (<cost>) \nUsed to create villagers, deposit resources (food, wood, stone, gold), advance to next age, and improve buildings, villagers. Units can garrison inside for protection. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack, range (Blacksmith).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3501. 26169    Build <b> Siege Workshop<b> (<cost>) \nUsed to build siege weapons. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3502. 26171    Build <b> Stable<b> (<cost>) \nUsed to create and improve cavalry. <i> Upgrades: production speed (Castle); line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3503. 26176    Build <b> University<b> (<cost>) \nUsed to improve buildings and missile units. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3504. 26178    Build <b> Watch Tower<b> (<cost>) \nBasic stone tower. Automatically attacks enemy units and buildings within range. Units can garrison inside for protection and additional attack strength. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); attack, range (Blacksmith); hit points, armor, ship attack; to Guard Tower 100F, 250S (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3505. 26182    Build <b> Wonder<b> (<cost>) \nBuilding a Wonder of the World demonstrates the superiority of your civilization. Constructing a Wonder that stands for a certain period of time is one way to win the game. Cannot be converted by enemy Monks.\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3506. 26185    Build <b> Gate<b> (<cost>) \nCan be built into existing walls. You or your allies can manually open and close this Gate. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3507. 26202    Build <b> Palisade Wall<b> (<cost>) \nWooden wall that is cheap and easy to build. Slows down your enemies and warns you of their approach. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3508. 26203    Build <b> Stone Wall<b> (<cost>) \nStronger than Palisade Wall but more expensive. Slows down your enemies so you have a chance to fend them off. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, to Fortified Wall 200F, 100S (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3509. 26204    Build <b> Fortified Wall<b> (<cost>) \nStronger than Stone Wall. Difficult to breach without siege weapons. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3510. 26287    Build <b> Cannon Galleon<b> (<cost>) \nLong-range warship used to attack targets on shore to establish beachhead. Fires slowly, with minimum range. Attack bonus vs. buildings. Must first research for 400F, 500W. <i> Upgrades: armor, cost, speed, to Elite Cannon Galleon 525W, 500G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3511. 26289    Build <b> Capped Ram<b> (<cost>) \nStronger than Battering Ram. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack (University); to Siege Ram 1000F, 800G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3512. 26309    Build <b> Galleon<b> (<cost>) \nStronger than War Galley. <i> Upgrades: armor, cost, speed (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3513. 26311    Build <b> Town Center<b> (<cost>) \nUsed to create villagers, deposit all resources (food, wood, stone, gold), advance to the next age, and improve buildings and villagers. Units can garrison inside for protection. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack, range (Blacksmith).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  3514. 26326    Create <b> Scout Cavalry<b> (<cost>) \nFast with extensive line of sight. Resistant to conversion. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Light Cavalry 150F, 50G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3515. 26344    Build <b> House<b> (<cost>) \nEach House supports 5 units (villagers, military units, ships, Trade Carts). Your current/supportable population is shown at the top of the game screen. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3516. 26381    Build <b> Trebuchet<b> (<cost>) \nPowerful siege weapon used to destroy buildings, walls from long distance. Cannot fire on close units. Must be packed to move, unpacked to attack. Can cut paths through forests. Attack bonus vs. buildings, ships. Weak vs. close nonranged units. <i> Upgrades: attack, range (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3517. 26408    Create <b> Pikeman<b> (<cost>) \nStronger than Spearman. Attack bonus vs. cavalry, especially War Elephants. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3518. 26409    not used #26409
  3519. 26411    Create <b> Two-Handed Swordsman<b> (<cost>) \nStronger than Long Swordsman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Champion 750F, 350G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3520. 26412    Create <b> Heavy Cavalry Archer<b> (<cost>) \nStronger than Cavalry Archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3521. 26415    not used #26415
  3522. 26416    Create <b> Camel<b> (<cost>) \nExcels at killing other mounted units. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Heavy Camel 325F, 360G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3523. 26417    Create <b> Heavy Camel<b> (<cost>) \nStronger than Camel. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3524. 26418    Create <b> Arbalest<b> (<cost>) \nStronger than Crossbowman. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3525. 26424    Build <b> Demolition Ship<b> (<cost>) \nFilled with explosives. Pilot near enemy ships and detonate to wrest control of the sea from an entrenched opponent. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to Heavy Demolition Ship 200W, 300G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3526. 26425    Build <b> Heavy Demolition Ship<b> (<cost>) \nStronger than Demolition Ship. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3527. 26426    Build <b> Fire Ship<b> (<cost>) \nSpews fire at other ships. Good at sinking galleys. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to Fast Fire Ship 280W, 250G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3528. 26429    Build <b> Fast Fire Ship<b> (<cost>) \nStronger than Fire Ship. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3529. 26432    not used #26432
  3530. 26433    not used #26433
  3531. 26436    Build <b> Galley<b> (<cost>) \nSmall, fast ship with weak attack. Used to scout the water and for early attacks on enemy fishing fleets. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to War Galley 230F, 100G (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3532. 26439    Build <b> Heavy Scorpion<b> (<cost>) \nStronger than Scorpion. <i> Upgrades: attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3533. 26443    Build <b> Transport Ship<b> (<cost>) \nUsed to move your units across water. Select the units you want to transport, then board them on the Transport Ship. Use the Unload button to unload units out of the ship when it approaches the shore. <i> Upgrades: armor, speed, cost, capacity (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3534. 26444    Create <b> Light Cavalry<b> (<cost>) \nStronger than Scout Cavalry. Fast with extensive line of sight; resistant to conversion, archers, towers. Strong vs. Monks, archers, cavalry archers. Weak vs. infantry, knights. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3535. 26446    Build <b> Siege Ram<b> (<cost>) \nStronger than Capped Ram. Slow, lumbering siege weapon used to reduce enemy towns to ruins. Attack bonus vs. walls, towers; resistant to archer attack. Strong vs. buildings, Trebuchets. Weak vs. Mangonel, infantry, cavalry, even villagers. <i> Upgrades: attack (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3536. 26448    Build <b> Onager<b> (<cost>) \nStronger than Mangonel. Area of effect attack. Can attack ground. <i> Upgrades: attack, range (University); to Siege Onager 1450F, 1000G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3537. 26451    Create <b> Elite Cataphract<b> (<cost>) \nByzantine unique unit. Stronger than Cataphract. Attack bonus vs. infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3538. 26452    Create <b> Elite Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nChinese unique unit. Stronger than Chu Ko Nu. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith), attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3539. 26453    Create <b> Elite Mameluke<b> (<cost>) \nSaracen unique unit. Stronger than Mameluke. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3540. 26454    Create <b> Elite Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Stronger than Huskarl. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3541. 26455    Create <b> Elite Janissary<b> (<cost>) \nTurkish unique unit. Stronger than Janissary. <i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3542. 26456    Create <b> Elite Longbowman<b> (<cost>) \nBritish unique unit. Stronger than Longbowman. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3543. 26457    Build <b> Elite Longboat<b> (<cost>) \nViking unique unit. Stronger than Longboat. Fires multiple arrows. Strong vs. demolition ships, cannon galleons. Weak vs. fire ships, Bombard Cannons. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3544. 26458    Create <b> Elite Mangudai<b> (<cost>) \nMongol unique unit. Stronger than Mangudai. Attack bonus vs. siege weapons. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3545. 26459    Create <b> Elite War Elephant<b> (<cost>) \nPersian unique unit. Stronger than War Elephant. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3546. 26460    Create <b> Elite Samurai<b> (<cost>) \nJapanese unique unit. Stronger than Samurai. Attack bonus vs. other unique units, buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3547. 26461    Create <b> Elite Throwing Axeman<b> (<cost>) \nFrankish unique unit. Stronger than Throwing Axeman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3548. 26462    Create <b> Elite Teutonic Knight<b> (<cost>) \nTeutonic unique unit. Stronger than Teutonic Knight. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3549. 26463    Create <b> Elite Woad Raider<b> (<cost>) \nCeltic unique unit. Stronger than Woad Raider. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3550. 26464    Build <b> Lumber Camp<b> (<cost>) \nUsed to deposit wood and research wood-gathering improvements. Build near forests to gather wood faster. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3551. 26469    Create <b> Champion<b> (<cost>) \nStronger than Two-Handed Swordsman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3552. 26471    Create <b> Paladin<b> (<cost>) \nStronger than Cavalier. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3553. 26474    Create Raider Archer
  3554. 26476    Create Raider Swordsman
  3555. 26478    Create Raider Cavalry
  3556. 26480    Create Raider Cavalry Archer
  3557. 26487    Build <b> Mining Camp<b> (<cost>) \nUsed to deposit stone and gold and research stone-mining and gold-mining improvements. Build near stone or gold mines to gather these resources faster. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3558. 26493    Build <b> Siege Onager<b> (<cost>) \nStronger than Onager. Area of effect attack. Can attack ground. <i> Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3559. 26495    Build <b> Fish Trap<b> (<cost>) \nA renewable source of food. Similar to a Farm, but in water. Provides a limited amount of food before it collapses and must be rebuilt. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3560. 26504    Build <b> Outpost<b> (<cost>) \nA stationary watch point that provides advance warning of nearby enemy activity. Unlike other towers, Outposts do not attack or let you garrison units inside. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3561. 26573    Build <b> Elite Cannon Galleon<b> (<cost>) \nStronger than Cannon Galleon. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3562. 26574    Create <b> Berserk<b> (<cost>) \nViking unique unit. Infantry that slowly heals itself. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Berserk 1300F, 550G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3563. 26576    Create <b> Elite Berserk<b> (<cost>) \nViking unique unit. Stronger than Berserk. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  3564. 27000    <b>Building Node:<b>\n
  3565. 27001    <b>Technology Node:<b>\n
  3566. 27002    <b>Unit Node:<b>\n
  3567. 27003    <b>\n\nRequires:
  3568. 28008    Research <b>Town Watch<b> (<cost>) \nIncreases the line of sight of all buildings by +4 so they see enemies from a longer distance.
  3569. 28012    Research <b>Crop Rotation<b> (<cost>) \nFarms produce +175 food so they last longer before you must rebuild them.
  3570. 28013    Research <b>Heavy Plow<b> (<cost>) \nFarms produce +125 food so they last longer before you must rebuild them. Farmers carry +1 food each trip.
  3571. 28014    Research <b>Horse Collar<b> (<cost>) \nFarms produce +75 food so they last longer before you must rebuild them.
  3572. 28015    Research <b>Guilds<b> (<cost>) \nReduces the commodity trading fee to 15%.
  3573. 28017    Research <b>Banking<b> (<cost>) \nTributes are free.
  3574. 28019    Research <b>Cartography<b> (<cost>) \nYou and your allies share the same line of sight (you see what they see and vice versa).
  3575. 28022    Research <b>Loom<b> (<cost>) \nMakes your villagers harder to kill by providing +15 hit points and +1 normal/+1 pierce armor.
  3576. 28023    Research <b>Coinage<b> (<cost>) \nReduces fee for tributes to 20%.
  3577. 28034    Upgrade to <b>War Galley<b> (<cost>) \nUpgrades Galleys and lets you build War Galleys, which are stronger and better armored. <b><i>Required for Fast Fire Ships, Heavy Demolition Ships.<b><i>
  3578. 28035    Upgrade to <b>Galleon<b> (<cost>) \nUpgrades War Galleys and lets you build Galleons, which are stronger and better armored.
  3579. 28037    Research <b>Cannon Galleon<b> (<cost>) \nLets you build Cannon Galleons.
  3580. 28039    Research <b>Husbandry<b> (<cost>) \nCavalry move 10% faster.
  3581. 28045    Research <b>Faith<b> (<cost>) \nUnits are 50% harder for enemy Monks to convert.
  3582. 28047    Research <b>Chemistry<b> (<cost>) \nMissile units (except gunpowder units) have +1 attack strength.<b><i> Required for\ngunpowder units (Hand Cannoneer, Janissary, Cannon Galleon, Bombard Cannon,\nBombard Tower).<b><i>
  3583. 28050    Research <b>Masonry<b> (<cost>) \nStrengthens all buildings by providing 10% more hit points, +1 normal/+1 pierce armor, and +3 building armor.
  3584. 28051    Research <b>Architecture<b> (<cost>) \nStrengthens all buildings by providing 10% more hit points, +1 normal/+1 pierce armor, and +3 building armor.
  3585. 28054    Research <b>Treadmill Crane<b> (<cost>) \nVillagers construct buildings 20% faster.
  3586. 28055    Research <b>Gold Mining<b> (<cost>) \nVillagers mine gold 15% faster.
  3587. 28063    Upgrade to <b>Keep<b> (<cost>) \nUpgrades Guard Towers and lets you build Keeps, which are stronger and have more attack strength, range, and armor.
  3588. 28064    Research <b>Bombard Tower<b> (<cost>) \nLets you build Bombard Towers.
  3589. 28067    Research <b>Forging<b> (<cost>) \nInfantry and cavalry have +1 attack.
  3590. 28068    Research <b>Iron Casting<b> (<cost>) \nInfantry and cavalry have +1 attack.
  3591. 28070    not used #28070
  3592. 28071    not used #28071
  3593. 28072    not used #28072
  3594. 28074    Research <b>Scale Mail Armor<b> (<cost>) \nInfantry have +1 normal/+1 pierce armor.
  3595. 28075    Research <b>Blast Furnace<b> (<cost>) \nInfantry and cavalry have +2 attack.
  3596. 28076    Research <b>Chain Mail Armor<b> (<cost>) \nInfantry have +1 normal/+1 pierce armor.
  3597. 28077    Research <b>Plate Mail Armor<b> (<cost>) \nInfantry have +1 normal/+2 pierce armor.
  3598. 28080    Research <b>Plate Barding Armor<b> (<cost>) \nCavalry have +1 normal/+2 pierce armor.
  3599. 28081    Research <b>Scale Barding Armor<b> (<cost>) \nCavalry have +1 normal/+1 pierce armor.
  3600. 28082    Research <b>Chain Barding Armor<b> (<cost>) \nCavalry have +1 normal/+1 pierce armor.
  3601. 28085    Research <b>Hand Cannoneer<b> (<cost>) \nLets you create Hand Cannoneers.
  3602. 28090    Research <b>Tracking<b> (<cost>) \nInfantry have +2 line of sight so they see enemy units from a longer distance.
  3603. 28093    Research <b>Ballistics<b> (<cost>) \nArchers, Town Centers, Castles, galleys, Viking Longboats, and Mongol Mangudai fire more accurately at moving targets.
  3604. 28094    Research <b>Scorpion<b> (<cost>) \nLets you build Scorpions.
  3605. 28096    Upgrade to <b>Capped Ram<b> (<cost>) \nUpgrades Battering Rams and lets you build Capped Rams, which are stronger and better armored.
  3606. 28098    Upgrade to <b>Elite Skirmisher<b> (<cost>) \nUpgrades your Skirmishers and lets you create Elite Skirmishers, which are stronger and better armored.
  3607. 28100    Upgrade to <b>Crossbowman<b> (<cost>) \nUpgrades your Archers and lets you create Crossbowmen, which are stronger, better armored, and fire farther.
  3608. 28101    Advance to <b>Feudal Age<b> (<cost>; two Dark Age buildings) \nImproves your civilization. Gives you access to different buildings, more powerful military units, and stronger technologies. Before you can advance, you must have any two Dark Age buildings: Lumber Camp, Mining Camp, Mill, Dock, or Barracks.
  3609. 28102    Advance to <b>Castle Age<b> (<cost>; two Feudal Age buildings) \nImproves your civilization. Gives you access to different buildings, more powerful military units, and stronger technologies. Before you can advance, you must have any two Feudal Age buildings: Archery Range, Stable, Blacksmith, or Market.
  3610. 28103    Advance to <b>Imperial Age<b> (<cost>; two Castle Age buildings) \nImproves your civilization. Gives you access to different buildings, more powerful military units, and stronger technologies. Before you can advance, you must have a Castle or any two Castle Age buildings: University, Siege Workshop, or Monastery.
  3611. 28150    Research <b>Bodkin Arrow<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Town Centers, Castles, and towers have +1 attack and +1 range.
  3612. 28151    Research <b>Bracer<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Town Centers, Castles, and towers have +1 attack and +1 range.
  3613. 28163    Upgrade to <b>Fortified Wall<b> (<cost>) \nUpgrades your Stone Walls and lets you build Fortified Walls, which are stronger and harder to breach.
  3614. 28165    Research <b>Bombard Cannon<b> (<cost>) \nLets you build Bombard Cannons.
  3615. 28168    not used #28168
  3616. 28172    Research <b>Fletching<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Town Centers, Castles, and towers have +1 attack and +1 range.
  3617. 28174    not used #28174
  3618. 28176    Upgrade to <b>Pikeman<b> (<cost>) \nUpgrades your Spearmen and lets you create Pikemen, which are stronger.
  3619. 28180    Research <b>Gold Shaft Mining<b> (<cost>) \nVillagers mine gold 15% faster.
  3620. 28186    Upgrade to <b>Guard Tower<b> (<cost>) \nUpgrades your Watch Towers and lets you build Guard Towers, which are stronger and have more attack strength.
  3621. 28188    not used #28188
  3622. 28189    Research <b>Double-Bit Axe<b> (<cost>) \nVillagers chop wood 20% faster.
  3623. 28190    Research <b>Bow Saw<b> (<cost>) \nVillagers chop wood 20% faster.
  3624. 28204    Upgrade to <b>Long Swordsman<b> (<cost>) \nUpgrades your Men-at-Arms and lets you create Long Swordsmen, which are stronger.
  3625. 28207    Upgrade to <b>Cavalier<b> (<cost>) \nUpgrades your Knights and lets you create Cavaliers, which are stronger and better armored.
  3626. 28208    Research <b>Padded Archer Armor<b> (<cost>) \nArchers and cavalry archers have +1 normal/+1 pierce armor.
  3627. 28209    Research <b>Leather Archer Armor<b> (<cost>) \nArchers and cavalry archers have +1 normal/+1 pierce armor.
  3628. 28210    Research <b>Squires<b> (<cost>) \nInfantry move 10% faster.
  3629. 28211    Research <b>Wheelbarrow<b> (<cost>) \nVillagers work more efficiently by moving 10% faster and carrying 25% more resources.
  3630. 28216    Research <b>Ring Archer Armor<b> (<cost>) \nArchers and cavalry archers have +1 normal/+2 pierce armor.
  3631. 28217    Upgrade to <b>Two-Handed Swordsman<b> (<cost>) \nUpgrades your Long Swordsmen and lets you create Two-Handed Swordsmen, which are stronger.
  3632. 28218    Upgrade to <b>Heavy Cavalry Archer<b> (<cost>) \nUpgrades your Cavalry Archers and lets you create Heavy Cavalry Archers, which are stronger.
  3633. 28220    Research <b>Illumination<b> (<cost>) \nMonks regain their faith 50% faster after a successful conversion.
  3634. 28221    Research <b>Sanctity <b> (<cost>) \nMonks have 50% more hit points so they are harder to kill.
  3635. 28222    Research <b>Block Printing<b> (<cost>) \nMonks have +3 conversion range.
  3636. 28230    Upgrade to <b>Man-at-Arms<b> (<cost>) \nUpgrades your Militia and lets you create Men-at-Arms, which are stronger.
  3637. 28231    Research <b>Two-Man Saw<b> (<cost>) \nVillagers chop wood 10% faster.
  3638. 28233    Upgrade to <b>Arbalest<b> (<cost>) \nUpgrades your Crossbowmen and lets you create Arbalests, which are stronger, better armored, and fire farther.
  3639. 28235    Upgrade to <b>Heavy Camel<b> (<cost>) \nUpgrades your Camels and lets you build Heavy Camels, which are stronger and better armored.
  3640. 28238    not used #28238
  3641. 28242    Upgrade to <b>Heavy Demolition Ship<b> (<cost>) \nUpgrades your Demolition Ships and lets you build Heavy Demolition Ships, which are stronger.
  3642. 28243    Upgrade to <b>Fast Fire Ship<b> (<cost>) \nUpgrades your Fire Ships and lets you build Fast Fire Ships, which are stronger and better armored.
  3643. 28244    Upgrade to <b>Heavy Scorpion<b> (<cost>) \nUpgrades your Scorpions and lets you build Heavy Scorpions, which are stronger, better armored, and have more attack strength.
  3644. 28246    Research <b>Hand Cart<b> (<cost>) \nVillagers work more efficiently by moving 10% faster and carrying 50% more resources.
  3645. 28249    Research <b>Fervor<b> (<cost>) \nMonks move 15% faster.
  3646. 28250    not used #28250
  3647. 28256    not used #28256
  3648. 28259    Upgrade to <b>Paladin<b> (<cost>) \nUpgrades your Cavaliers and lets you create Paladins, which are stronger and better armored.
  3649. 28260    Upgrade to <b>Champion<b> (<cost>) \nUpgrades your Two-Handed Swordsmen and lets you create Champions, which are stronger and equipped with armor.
  3650. 28261    Upgrade to <b>Light Cavalry<b> (<cost>) \nUpgrades your Scout Cavalry and lets you create Light Cavalry, which are stronger and faster.
  3651. 28262    Upgrade to <b>Onager<b> (<cost>) \nUpgrades your Mangonels and lets you build Onagers, which are stronger and better armored.
  3652. 28263    Upgrade to <b>Siege Ram<b> (<cost>) \nUpgrades your Capped Rams and lets you build Siege Rams, which are stronger and better armored.
  3653. 28276    Research <b>Stone Mining<b> (<cost>) \nVillagers mine stone 15% faster.
  3654. 28277    Research <b>Stone Shaft Mining<b> (<cost>) \nVillagers mine stone 15% faster.
  3655. 28282    Research <b>Town Patrol<b> (<cost>) \nIncreases the line of sight of all buildings by +4 so they see enemies from a longer distance.
  3656. 28315    Research <b>Redemption<b> (<cost>) \nMonks can convert enemy buildings (except Town Centers, Castles, Monasteries, Farms, Fish Traps, walls, Gates, and Wonders) and siege weapons. Monks can convert most enemy units from a distance, but they must stand adjacent to buildings, rams, and Trebuchets to convert them.
  3657. 28316    Research <b>Atonement<b> (<cost>) \nMonks can convert enemy Monks.
  3658. 28317    not used 28317
  3659. 28318    not used #28318
  3660. 28319    Research <b>Conscription<b> (<cost>) \nUnits at Barracks, Archery Range, Stable, and Castle are produced 33% faster.
  3661. 28320    Research <b>Bombard Tower<b> (<cost>) \nLets you build Bombard Towers, which are powerful and have extensive line of sight.
  3662. 28321    Research <b>Murder Holes<b> (<cost>) \nEliminates the minimum range of all towers (except Bombard Towers) so they can fire at enemies attacking their base.
  3663. 28322    Research <b>Sappers<b> (<cost>) \nVillagers cause +15 damage when attacking buildings.
  3664. 28323    Upgrade to <b>Siege Onager<b> (<cost>) \nUpgrades your Onagers and lets you build Siege Onagers, which are stronger and better armored.
  3665. 28372    Research <b>Careening<b> (<cost>) \nMakes ships less vulnerable to missile attack with +1 pierce armor. Transport Ships carry +5 units.
  3666. 28373    Research <b>Dry Dock<b> (<cost>) \nShips move 15% faster. Transport Ships carry +10 units.
  3667. 28374    Research <b>Heated Shot<b> (<cost>) \nTowers cause 50% more damage to ships.
  3668. 28375    Research <b>Elite Cannon Galleon<b> (<cost>) \nUpgrades your Cannon Galleons and lets you build Elite Cannon Galleons, which have +2 range, +10 normal attack, and +100 attack against buildings.
  3669. 28376    Research <b>Hoardings<b> (<cost>) \n Strengthens Castles by providing +1000 hit points.
  3670. 28377    Research <b>Shipwright<b> (<cost>) \nShips cost 20% less wood.
  3671. 28378    Research <b>Siege Engineers<b> (<cost>) \nSiege weapons have +1 range (except rams) and cause 20% more damage to buildings.
  3672. 28379    not used #28379
  3673. 28381    Upgrade to <b>Elite Longbowman<b> (<cost>) \nUpgrades your Longbowmen and lets you create Elite Longbowmen, which are stronger and better armored.
  3674. 28382    Upgrade to <b>Elite Cataphract<b> (<cost>) \nUpgrades your Cataphracts and lets you create Elite Cataphracts, which are stronger and better armored.
  3675. 28383    Upgrade to <b>Elite Woad Raider<b> (<cost>) \nUpgrades your Woad Raiders and lets you create Elite Woad Raiders, which are stronger and faster.
  3676. 28384    Upgrade to <b>Elite Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nUpgrades your Chu Ko Nu and lets you create Elite Chu Ko Nus, which are stronger.
  3677. 28386    Upgrade to <b>Elite Huskarl<b> (<cost>) \nUpgrades your Huskarls and lets you create Elite Huskarls, which are stronger and better armored.
  3678. 28387    Upgrade to <b>Elite Samurai<b> (<cost>) \nUpgrades your Samurai and lets you create Elite Samurai, which are stronger.
  3679. 28388    Upgrade to <b>Elite Mangudai<b> (<cost>) \nUpgrades your Mangudai and lets you create Elite Mangudai, which are stronger and better armored.
  3680. 28389    Upgrade to <b>Elite War Elephant<b> (<cost>) \nUpgrades your War Elephants and lets you create Elite War Elephants, which are stronger, better armored, and cause area of effect damage.
  3681. 28390    Upgrade to <b>Elite Mameluke<b> (<cost>) \nUpgrades your Mamelukes and lets you create Elite Mamelukes, which are stronger and better armored.
  3682. 28391    Upgrade to <b>Elite Teutonic Knight<b> (<cost>) \nUpgrades your Teutonic Knights and lets you create Elite Teutonic Knights, which are stronger and better armored.
  3683. 28392    Upgrade to <b>Elite Janissary<b> (<cost>) \nUpgrades your Janissaries and lets you create Elite Janissaries, which are better armored.
  3684. 28393    Upgrade to <b>Elite Longboat<b> (<cost>) \nUpgrades your Longboats and lets you create Elite Longboats, which are stronger and better armored.
  3685. 28394    Upgrade to <b>Elite Throwing Axeman<b> (<cost>) \nUpgrades your Throwing Axemen and lets you create Elite Throwing Axemen, which are stronger and better armored.
  3686. 28401    Upgrade to <b>Elite Berserk<b> (<cost>) \nUpgrades Berserks and lets you create Elite Berserks, which are stronger and equipped with armor.
  3687. 28408    Research <b>Spies/Treason<b> (Cost: 200 per enemy villager for Spies/400 per use for Treason) \nSpies (Random Map games) reveals all enemy units and buildings by showing you their line of sight. The total cost is 200 gold per each enemy villager. \n\nTreason (Regicide games) reveals the position of all enemy Kings to your team for a few seconds. The Kings appear on the mini-map as a flashing X. Each time you choose Treason, 400 gold is immediately deducted from your stockpile.
  3688. 30101    Type your player name.
  3689. 30102    not used #30102
  3690. 30201    Click to see the player names. In a multiplayer game, close some of the positions to limit a game to fewer than 8 players. Closing a position occupied by a player ejects that player from the game.
  3691. 30202    Click to select a civilization. Each civilization has special abilities and can research different technologies. Click the Technology Tree button (bottom of screen) to learn more about each civilization. More than one player can select the same civilization.
  3692. 30204    Click to change the scenario settings (such as the type and size of the map, game speed, and the game's victory condition).
  3693. 30205    View messages from other players.
  3694. 30206    Type a message to other players.
  3695. 30207    Click to start the game.
  3696. 30208    Select the number of computer players you want in your game.
  3697. 30209    Click to display your network (IP) address so you can give it to other players who want to join your game. If you are not connected to a network, your IP address is not valid.
  3698. 30210    Click when you are ready to start the game. The game creator cannot start the game until all players are ready. The names of players who are ready are shown in green.
  3699. 30211    Click to select your team number if you want to start the game with other players as allies. A dash (-) indicates no team. Players on the same team automatically have their diplomatic stance set to Ally and Allied Victory set.
  3700. 30212    Click to select your player's color and starting position on the map. In a multiplayer game, if two or more players select the same player number, they can play a cooperative game and share control of the same civilization.
  3701. 30213    Click to start the game. You cannot click this button until you select the I'm Ready! check box.
  3702. 30214    Click to display the technology trees for the different civilizations.
  3703. 30250    Select the map size. The larger the map, the longer the game.
  3704. 30251    Select the distribution of land and water on the map. See the manual for a description of each map type.
  3705. 30252    Select the victory condition you must achieve to win the game. If you play the standard victory conditions, the winner is the first player or team to destroy all enemies, build a Wonder, or control all relics. See the manual for more about victory conditions.
  3706. 30257    Select the age in which the game starts. Dark Age is the standard setting. If you choose Castle Age, you start the game with all technology and unit upgrades from the Feudal Age, but you must still research the Imperial Age.
  3707. 30258    Select the amount of wood, food, stone, and gold in each player's stockpile when the game starts.
  3708. 30259    Select to have players begin the game in fixed (clockwise) positions based on their player number. Team members with consecutive player numbers are located adjacent to each other on the map. If not selected, players begin the game in random locations on the map.
  3709. 30260    Select how much of the map is revealed when you start the game. Normal: You must explore to reveal the map and find your opponents. Explored: You can see the map but must explore to find your opponents. All Visible: You can see the map and your opponents when you start the game.
  3710. 30263    Select if you want each civilization to lose its special abilities and be able to research all technologies in the game.
  3711. 30264    Select to allow all players to use the cheat codes.
  3712. 30265    Select the scenario to play.
  3713. 30266    Explains what you must do to win the game.
  3714. 30267    Select the time limit for the game. The civilization with the highest score at the end of the required time period wins the game.
  3715. 30268    Select the score for the game. The first civilization to achieve this score or military conquest wins the game.
  3716. 30269    Select the skill level of the computer players.
  3717. 30270    Select the pathfinding capability. The higher the setting, the more efficiently units find paths from one location to another. Higher values also require faster computers.
  3718. 30271    Select the maximum number of units each player can create. The recommended value is 75. Higher values require faster computers.
  3719. 30272    If this box is selected, the last saved multiplayer game will be restored.
  3720. 30273    Select the type of game you want to play. In a Random Map, you choose the settings. In a Regicide game, you try to kill other players' kings before they kill yours. In a Death Match, all players start with many resources and battle to the death.
  3721. 30274    Select the scenario you want to play.
  3722. 30275    Select how fast units move and game time elapses. Changing the game speed affects all players.
  3723. 30276    Select to prevent players from changing teams or tributing resources and chatting privately with nonallied players after the game starts. (Team games only) 
  3724. 30277    Select to prevent players from changing the game speed after the game starts.
  3725. 30278    Select to record the game. To replay a recorded game, select it on the Saved Game screen to replay it automatically.
  3726. 30279    Click to return game settings to their default values.
  3727. 30300    Select a player name.
  3728. 30301    Click to add a new player name.
  3729. 30302    Click to remove a player name.
  3730. 30310    Select the scenario to play.
  3731. 30311    Explains what you must do to win the game.
  3732. 30320    Type a name for the game.
  3733. 30321    Select a saved game.
  3734. 30325    Click the scenario to play.
  3735. 30350    Click to set your diplomatic stance toward this player to Ally. Your military units will not attack this civilization.
  3736. 30351    Click to set your diplomatic stance toward this player to Neutral. Your military units will attack all buildings and military units (but not villagers) that enter their line of sight.
  3737. 30352    Click to set your diplomatic stance toward this player to Enemy. Your military units (except Scout Cavalry) will attack all buildings, military units, and villagers that enter their line of sight.
  3738. 30353    Click to tribute this player 100 wood. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee.
  3739. 30354    Click to tribute this player 100 food. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee.
  3740. 30355    Click to tribute this player 100 gold. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee.
  3741. 30356    Click to tribute this player 100 stone. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee.
  3742. 30357    Click to clear all tributes before they are paid.
  3743. 30358    If this box is selected, allied players win or lose as a team. Any allied player who achieves the victory condition wins the game for all allies. All players who want to pursue an allied victory must select Allied Victory.
  3744. 30500    Click to create a randomly generated or custom map.
  3745. 30501    Click to place resources, elevation, cliffs, forests, and water.
  3746. 30502    Click to choose the starting age, starting stockpiles, civilization, starting technology, and computer personality for each player.
  3747. 30503    Click to place buildings, villagers, military units, and ships for each player as well as Gaia (world) objects, such as trees, grass, relics, and other terrain accents.
  3748. 30504    Click to choose unique victory conditions for each player.
  3749. 30505    Click to write scenario instructions, hints, a victory message, a loss message, and historical information.
  3750. 30506    Click to choose the cinematics that play at the beginning and end of the scenario.
  3751. 30507    Click to enable the full tech tree or to disable technology for each player.
  3752. 30508    Click to choose the diplomatic stance of players (ally, neutral, or enemy) and whether any players pursue allied victory.
  3753. 30509    Click to select one or more victory conditions that all players must achieve.
  3754. 30510    Click to set up triggers for the scenario.
  3755. 30515    Click to display the default terrain with no resources (wood, food, gold, or stone).
  3756. 30516    Click to display a random distribution of land, water, and resources.
  3757. 30517    Click to display a random distribution of land, water, and resources based on the seed (number) you type.
  3758. 30518    Select the map size. The larger the map, the longer the game.
  3759. 30519    Select the distribution of land and water on the map.
  3760. 30520    Type the number of the seed map to use. For example, if you type 532, and select the same number of players, map size, and map type, the same map always appears. You can type any number up to 99999.
  3761. 30521    Click to create the map.
  3762. 30522    Select the default terrain.
  3763. 30523    Select the map type for the AI.
  3764. 30525    Click to select the brush size.
  3765. 30526    Click to select the brush size.
  3766. 30527    Click to select the brush size.
  3767. 30528    Click to select the brush size.
  3768. 30529    Click to select the brush size.
  3769. 30530    Click to paint background terrain, such as grass, forest, and water.
  3770. 30531    Click to paint hills.
  3771. 30532    Click to paint cliffs. To paint cliffs, drag the mouse. To delete cliffs, right-click and drag over the existing cliffs. Placing cliffs on different elevations creates gaps between the cliffs that villagers and military units may have difficulty moving through.
  3772. 30533    Select the terrain to paint or erase.
  3773. 30534    Select the elevation to paint. The larger the elevation number, the higher the terrain. Elevation 2 is flat terrain.
  3774. 30535    Click to make a copy of sections of the map.
  3775. 30536    Click to erase units and buildings from the map.
  3776. 30537    Select the terrain/unit to erase
  3777. 30538    Select the player to customize.
  3778. 30539    Select the number of players.
  3779. 30540    Type the amount of food the player has at the beginning of the game.
  3780. 30541    Type the amount of wood the player has at the beginning of the game.
  3781. 30542    Type the amount of gold the player has at the beginning of the game.
  3782. 30543    Type the amount of stone the player has at the beginning of the game.
  3783. 30544    Type a civilization name if you want to replace the civilization name with a unique name when the scenario is played as a campaign.
  3784. 30545    Select whether the position is played by the computer, a human, or either. If you select Either, the position can be played by a human or the computer (if it is not filled by a human). Note that Player 1 should always be set to Either.
  3785. 30546    Select the player's civilization. Each civilization has special skills and can research different technologies. More than one player can select the same civilization.
  3786. 30547    Select the strategy the computer player uses to determine which buildings, military units, ships, and technologies to research.
  3787. 30548    Select the city plan the computer player uses to determine where to construct buildings.
  3788. 30549    Select the personality of the computer player. Typically, you can select Standard (the default computer player script) or None (no AI for the computer player). If you create and place a custom AI in the AI folder on your hard drive, it will appear in this list.
  3789. 30550    Select the starting age for the player's civilization.  Different players can start in different ages.
  3790. 30554    Click here, to be able to select items on the map
  3791. 30555    Click here, then click an item on the map to delete it.
  3792. 30556    Click here, select an item from the list box, then click a location on the map.
  3793. 30557    Click here, then drag an item on the map to move it.
  3794. 30558    Click here, then click an item on the map to rotate it.
  3795. 30559    Select the unit to place on the map.
  3796. 30560    Select the player to place units for.
  3797. 30561    Click to display units in the list.
  3798. 30562    Click to display buildings in the list. Walls and towers that require research at the University are available in this list only if the starting age for your scenario is the age after that building's upgrade is available.
  3799. 30563    Click to display heroes in the list.
  3800. 30564    Click to display miscellaneous items in the list, such as flags and rubble.
  3801. 30565    Click to allow players to achieve any one of the custom victory conditions to win the game.
  3802. 30567    Click to require players to achieve all of the custom victory conditions to win the game.
  3803. 30568    Select to set Conquest as one of the victory conditions. The first civilization (or team) to destroy all opponents' villagers, military units, ships, and buildings wins the game. Trade Carts, Trade Cogs, Transport Ships, Fishing Ships, Farms, Fish Traps, relics, Gates, and walls do not need to be destroyed to win.
  3804. 30569    Select to set Exploration as one of the victory conditions. The first civilization (or team) to explore the specified percentage of the map wins the game. For allied victory, only one of the allies must explore the specified percentage of the map.
  3805. 30570    Select to set Exploration as one of the victory conditions. The first civilization (or team) to explore the specified percentage of the map wins the game. For allied victory, only one of the allies must explore the specified percentage of the map.
  3806. 30571    30571 not used
  3807. 30572    Select to set Relics as one of the victory conditions. The first civilization (or team) to control the designated number of relics wins the game. The game ends immediately. There is no countdown clock. For allied victory, the relics must be controlled by any of the allies.
  3808. 30573    30573 not used
  3809. 30575    Type the percentage of the map that must be explored for an Exploration victory.
  3810. 30576    30576 not used
  3811. 30577    Type the number of relics that must be controlled for a Relics victory.
  3812. 30592    Click to type the scenario instructions.
  3813. 30593    Click to type the hints text for this scenario (optional).
  3814. 30594    Click to type the victory message that appears for the winner(s) of this scenario (optional).
  3815. 30595    Click to type the loss message that appears for the loser(s) of this scenario (optional).
  3816. 30596    Click to type historical background information for this scenario (optional).
  3817. 30598    Type a string table number for this text.
  3818. 30600    Select the cinematic that plays before a scenario begins (optional).
  3819. 30601    Select the victory cinematic that plays for the winner(s) of the scenario (optional).
  3820. 30602    Select the loss cinematic that plays for the loser(s) of the scenario (optional).
  3821. 30603    Select the mission briefing map that appears before a campaign (optional).
  3822. 30605    Select to disable the special attributes of each civilization and to allow all civilizations to research all technologies in the game.
  3823. 30607    Select the player to customize.
  3824. 30624    Select the testing difficulty for the scenario.
  3825. 30625    Select the player to customize.
  3826. 30626    Select to determine that all allied players will win or lose as a team. Any allied player who achieves the victory condition wins the game for all allies. You must select Allied Victory for each allied player.
  3827. 30627    Click to set the player's diplomatic stance toward this player as Ally. The player's military units will not attack this civilization.
  3828. 30628    Click to set the player's diplomatic stance toward this player as Neutral. The player's military units will attack all buildings and military units (but not villagers) that enter their line of sight.
  3829. 30629    Click to set the player's diplomatic stance toward this player as Enemy. The player's military units (except Scout Cavalry) will attack all buildings, military units, and villagers that enter their line of sight.
  3830. 30640    Click to display the menu.
  3831. 30645    Shows the entire map in detail.
  3832. 30650    Click to set the victory condition to Standard. The first player to achieve one of the standard victory conditions (Relics, Wonder, or Conquest) wins the game.
  3833. 30651    Click to set the victory condition to Conquest. The first civilization (or team) to destroy all opponents' villagers, military units, ships, and buildings wins the game. Trade Cogs, Transport Ships, Fishing Ships, relics, and walls do not need to be destroyed to win.
  3834. 30652    Click to set the victory condition to Score. The first player to achieve the specified score wins the game.
  3835. 30653    Click to set the victory condition to Time Limit. The player with the highest score at the end of the specified time period wins the game.
  3836. 30654    Click to set one or more custom victory conditions.
  3837. 30655    Select the score required to win the game.
  3838. 30656    Select the time limit for the game.
  3839. 30676    Type the scenario instructions. Be sure to explain what players must do to win the game.
  3840. 30677    Type the hints (optional).
  3841. 30678    Type the victory message (optional).
  3842. 30679    Type the loss message (optional).
  3843. 30680    Type the history text (optional).
  3844. 30685    Click to toggle map copy mode on and off.
  3845. 30686    Click to rotate right.
  3846. 30687    Click to rotate left.
  3847. 30688    Click to flip left/right.
  3848. 30689    Click to flip up/down.
  3849. 30690    Click to change the player ownership of the copied map selection.
  3850. 30691    Select the player ID to change ownership to.
  3851. 30692    Select the type of stuff to erase.
  3852. 30693    Select the player color.
  3853. 30694    Type a string table number for the player name.
  3854. 30695    Select the building you want to disable.
  3855. 30696    list of what is disabled
  3856. 30697    Click to move the selected item into the disabled list on the left.
  3857. 30698    Click to move the selected item out of the disabled list.
  3858. 30699    Click to move all items in the list into the disabled list on the left.
  3859. 30700    Click to move all items out of the disabled list.
  3860. 30701    Select the testing difficulty for the scenario.
  3861. 30702    Click to set the player's starting view.
  3862. 30703    Click to go to the player's starting view.
  3863. 30704    Select to display a list of buildings to disable.
  3864. 30705    Select to display a list of units to disable.
  3865. 30706    Select to display a list of technologies to disable.
  3866. 30710    Select a scenario trigger.
  3867. 30711    Click to display basic trigger information.
  3868. 30712    Click to add a new trigger.
  3869. 30713    Click to delete the selected trigger.
  3870. 30714    Click to move the selected trigger up in the list.
  3871. 30715    Click to move the selected trigger down in the list.
  3872. 30716    Select a condition or effect.
  3873. 30717    Click to move the selected condition or effect up in the list.
  3874. 30718    Click to move the selected condition or effect down in the list.
  3875. 30719    Click to add a new condition.
  3876. 30720    Click to add a new effect.
  3877. 30721    Click to delete the selected condition or effect.
  3878. 30722    Select a source player.
  3879. 30723    Type a description of the trigger.
  3880. 30724    Type a string table number for the description.
  3881. 30725    Enter a name for the new trigger.
  3882. 30726    Click to set the trigger starting state to on.
  3883. 30727    Click to set the trigger starting state to off.
  3884. 30728    Click to set the trigger loopability state to yes.
  3885. 30729    Click to set the trigger loopability state to no.
  3886. 30730    Type a number to set the description order.
  3887. 30731    Click to display this trigger objective.
  3888. 30732    Click to not display this trigger objective.
  3889. 30733    Select a type of condition.
  3890. 30734    Select a type of effect.
  3891. 30735    Type a timer value.
  3892. 30736    Click to set a destination area.
  3893. 30737    Click to go to the destination area.
  3894. 30738    Click to set a location.
  3895. 30739    Click to go to a location.
  3896. 30740    Click to set the target object.
  3897. 30741    Click to go to the target object.
  3898. 30742    Click to set the next target object.
  3899. 30743    Click to go to the next target object.
  3900. 30744    Click to set target objects.
  3901. 30745    Click to go to target objects.
  3902. 30746    Select the type of objects the object list holds.
  3903. 30747    Select an object from the list.
  3904. 30748    Type an amount.
  3905. 30749    Select a technology.
  3906. 30750    Select a target player.
  3907. 30751    Select a player attribute.
  3908. 30752    Select what to tribute.
  3909. 30753    Select a scenario trigger.
  3910. 30754    Select a sound file.
  3911. 30755    Type a sound resource ID.
  3912. 30756    Type message text.
  3913. 30757    Type a message resource ID.
  3914. 30758    Select a diplomacy state.
  3915. 30759    Select an AI script.
  3916. 30760    Select an object grouping.
  3917. 30761    Select an object type.
  3918. 30762    Type the instruction panel number (0 = top, 1 = middle, 2 = bottom).
  3919. 30764    Select a difficulty level
  3920. 30800    Type a message, then press ENTER to send it.
  3921. 30801    Click to send a message to all allies.
  3922. 30802    Click to send a message to all enemies.
  3923. 30803    Click to send a message to all players.
  3924. 30804    Select which players receive your messages.
  3925. 30805    Click to send a message to this player.
  3926. 31000    Play with or against computer players, or play one of five historical campaigns.
  3927. 31001    Play with or against human players.
  3928. 31002    Use the MSN Gaming Zone to play against human players on the Internet.
  3929. 31003    Learn to play by helping William Wallace rise from his humble beginnings to defeat the British.
  3930. 31004    Create your own scenarios and campaigns.
  3931. 31005    Read about the civilizations in the game, medieval warfare, and more.
  3932. 31006    Change your player name, sound volume, screen size, hotkeys, and other game settings.
  3933. 31007    Display the game credits.
  3934. 31008    Display the game version, copyright information, and Credits button.
  3935. 31009    Exit Age of Empires II.
  3936. 31020    This is the name of the selected player. Click Player Select to change the player.
  3937. 31030    Battle with Joan of Arc, Genghis Khan, King Saladin, or Frederick Barbarossa in a series of related games.
  3938. 31031    Play a random game using a different map each time and choosing all of the game settings.
  3939. 31032    Kill the enemy's king and defend your own.  The last king alive rules the world.
  3940. 31033    Start the game with large stockpiles of food, wood, stone, and gold, then fight your enemies to the death.
  3941. 31034    Play a custom campaign created by you or your friends.
  3942. 31035    Play a custom scenario created by you or your friends.
  3943. 31036    Play a single-player game you previously saved.
  3944. 31050    Select the type of connection to make. To connect using the Zone, click the Zone button on the left. For more about connecting, see the manual.
  3945. 31051    Click to display the games you can join. If you select Local (LAN) TCP/IP Connection in the list above, the games available automatically appear.
  3946. 31052    Double-click the game you want to join. If there are no games listed, you can either wait or create one for other players to join.
  3947. 31053    Click to join the game selected in the list.
  3948. 31054    Click to start a new game that other players can join. You choose the game settings.
  3949. 31055    Click to start a new restoring multiplayer game that other players can join. You choose the file to restore.
  3950. 31070    Click to exit Age of Empires II, start your Web browser, and connect directly to the Zone.
  3951. 31090    Click to select your player name. Your current player name is shown at the top of the screen.
  3952. 31091    Click to add a new player name to the list.
  3953. 31092    Click to change the selected player name, or double-click a name in the Player list to change it.
  3954. 31093    Click to delete the selected player name.
  3955. 31110    Create a new custom scenario.
  3956. 31111    Make changes to an existing scenario.
  3957. 31112    Create and change custom campaigns.
  3958. 31113    View the outcome of groups of units that automatically fight against each other.
  3959. 31150    Move the slider to increase or decrease the pregame and in-game music volume.
  3960. 31151    Move the slider to increase or decrease the volume of sound effects and the pregame and postgame music.
  3961. 31152    Select to turn on prerecorded audio messages from other players.
  3962. 31153    Move the slider to increase or decrease how fast the game map scrolls when you move your mouse to the edge of the screen.
  3963. 31154    Click to set the screen resolution to 800 x 600. This is the default setting (minimum 256 colors).
  3964. 31155    Click to set the screen resolution to 1024 x 768.
  3965. 31156    Click to set the screen resolution to 1280 x 1024.
  3966. 31157    Click to set the screen resolution to 1600 x 1280.
  3967. 31158    Click to display/hide the buttons for advanced players on the in-game interface.
  3968. 31159    Select to turn on the two-button mouse interface. With two mouse buttons, left-clicking selects a unit and right-clicking executes a command. With one mouse button, left-clicking both selects a unit and executes a command.
  3969. 31160    Click to customize the hotkeys (keyboard shortcuts) you use to play the game.
  3970. 31161    Select to turn on one-click garrisoning. When turned on, selected units immediately garrison inside a garrison building (Castle, towers, or Town Center) when you right-click it. When turned off, select your unit(s), hold down ALT, and right-click the garrison building.
  3971. 31162    Click to set the graphics detail level to high. This setting is recommended for fast computers.
  3972. 31163    Click to set the graphics detail level to medium. This setting is recommended for mid-speed computers.
  3973. 31164    Click to set the graphics detail level to low. This setting is recommended for slower computers.
  3974. 31200    Click to reset the default hotkey for the selected item.
  3975. 31201    Click to change the hotkey for the selected item.
  3976. 31202    Click to unassign the hotkey for the selected item.
  3977. 31203    Click to reset the default hotkeys for all items.
  3978. 31204    Return to the main menu.
  3979. 31205    Shows the hotkey groups.
  3980. 31206    Shows the current hotkey settings. Click an item to change its hotkey, or click the item to select it, click Change, and then press the hotkey you want for that item.
  3981. 34928    2: Joan of Arc
  3982. 34929    1. An Unlikely Messiah
  3983. 34930    2. The Maid of Orleans
  3984. 34931    3. The Cleansing of the Loire
  3985. 34932    4. The Rising
  3986. 34933    5. The Siege of Paris
  3987. 34934    6. A Perfect Martyr
  3988. 34935    Joan of Arc
  3989. 34958    3: Saladin
  3990. 34959    1. An Arabian Knight
  3991. 34960    2. Lord of Arabia
  3992. 34961    3. The Horns of Hattin
  3993. 34962    4. The Siege of Jerusalem
  3994. 34963    5. Jihad!
  3995. 34964    6. The Lion and the Demon
  3996. 34965    Saladin
  3997. 34988    4: Genghis Khan
  3998. 34989    1. Crucible
  3999. 34990    2. A Life of Revenge
  4000. 34991    3. Into China
  4001. 34992    4. The Horde Rides West
  4002. 34993    5. The Promise
  4003. 34994    6. Pax Mongolia
  4004. 34995    Genghis Khan
  4005. 35018    5: Barbarossa
  4006. 35019    1. Holy Roman Emperor
  4007. 35020    2. Henry the Lion
  4008. 35021    3. Pope and Antipope
  4009. 35022    4. The Lombard League
  4010. 35023    5. Barbarossa s March
  4011. 35024    6. The Emperor Sleeping
  4012. 35025    Barbarossa
  4013. 35138    1: William Wallace:Learning Campaign
  4014. 35139    1. Marching and Fighting
  4015. 35140    2. Feeding the Army
  4016. 35141    3. Training the Troops
  4017. 35142    4. Research and Technology
  4018. 35143    5. The Battle of Stirling
  4019. 35144    6. Forge an Alliance
  4020. 35145    7. The Battle of Falkirk
  4021. 35146    William Wallace
  4022. 35147    Learning Campaign
  4023. 35928    Joan of Arc:\nIt is a war that has lasted for one hundred years, and the French have lost nearly every battle. Soon the English and their allies in Burgundy will conquer all of France. The heir to the French monarchy is too cowardly to ascend to the throne. The French army is wounded and tired and has given up all hope. But in the darkest hour, a young peasant girl declares that she intends to save France.
  4024. 35958    Saladin:\nOutraged that the Holy Land is ruled by Saracens, knights from Europe have descended upon the Middle East in a series of Crusades. Now four European kingdoms have sprung up in the desert. The Saracen king, Saladin, rallies his troops in an attempt to drive back the invaders. In response to European Crusades, the Saracens have organized a Jihad. In response to European vileness, the once-cultured Saracens have become treacherous. But will it be enough to save their homeland?
  4025. 35988    Genghis Khan:\nThe nomadic tribes of the Asian steppes spent centuries entangled in their own petty feuds until united under Genghis Khan. Within years, a highly disciplined army pours out of Mongolia to embark on a campaign of world conquest. But how can a tribe of horse archers possibly overcome the military might of Persia and Eastern Europe, let alone the technologically advanced empires in China?
  4026. 36018    Barbarossa:\nCan the will of one man forge an empire? Frederick Barbarossa attempts to force the squabbling German fiefdoms into his Holy Roman Empire, which he then must defend from the machinations of the Italian city states and the pope in Rome. And should he accomplish all of those feats, there is always the Third Crusade to wage.
  4027. 36048    Campaign 5 Description
  4028. 36078    Campaign 6 Description
  4029. 36108    Campaign 7 Description
  4030. 36138    William Wallace (Learning Campaign): \nThe warriors of Scotland attempt to hold off an invasion of the better-equipped English armies. Take command of the highlanders, and learn the basic concepts of Age of Empires II: The Age of Kings, such as how to build an economy, how to train your soldiers and, most importantly, how to fight and defeat your enemy. If you are new to real-time strategy games, you will learn all you need to know. If you have played the original Age of Empires, then you can skip ahead to new features, such as garrisoning and formations.
  4031. 36166    Learning Campaign
  4032. 36167    Experienced Age of Empires players may start with Scenario 6 - Forge an Alliance
  4033. 37157    --%s Research Complete--
  4034. 37158    --%s Built--
  4035. 37159    --%s Created--
  4036. 37160    --Warning: You are being attacked by %s!!!--
  4037. 37161    --Sheep Found--
  4038. 37162    --Farm Exhausted--
  4039. 37163    --Fish Trap Expired--
  4040. 37164    --Relic Picked Up--
  4041. 37165    --Warning: You are being attacked by wild animals!!!--
  4042. 37166    --Warning: Spies have leaked knowledge of your king's location!!!--
  4043. 40006    Disband Formation
  4044. 40014    Ungarrison (All Units)
  4045. 40015    Send Villagers Back to Work
  4046. 40016    About Face
  4047. 40017    Wheel Right
  4048. 40018    Wheel Left
  4049. 40019    Horde
  4050. 40020    Box Formation
  4051. 40021    Line Formation
  4052. 40022    Staggered Formation
  4053. 40023    Flank Formation
  4054. 40050    Normal Mini-map
  4055. 40051    Combat Mini-map
  4056. 40053    Economic Mini-map
  4057. 40055    Pack
  4058. 40056    Unpack
  4059. 40061    Military Buildings
  4060. 40062    Buildings
  4061. 40068    Garrison Inside a Building
  4062. 40072    Sell 100 Wood for %d Gold
  4063. 40073    Sell 100 Food for %d Gold
  4064. 40074    Sell 100 Stone for %d Gold
  4065. 40076    Buy 100 Wood for %d Gold
  4066. 40077    Buy 100 Food for %d Gold
  4067. 40078    Buy 100 Stone for %d Gold
  4068. 40101    Technology Tree
  4069. 40102    not used #40102
  4070. 40103    not used #40103
  4071. 40104    Lock Gate
  4072. 40105    Unlock Gate
  4073. 40106    Drop Relic
  4074. 40107    Deposit Resources
  4075. 40108    Idle Villager
  4076. 40109    Turn Help On (F1)
  4077. 40110    Turn Help Off
  4078. 40111    Ring Town Bell
  4079. 40112    Research Treason (spy on enemy Kings) (Gold: 400)
  4080. 40113    Research Spies (see enemy line of sight)
  4081. 41006    <b>Disband Formation<b> \nDisband this formation so you can independently move each unit.
  4082. 41014    <b>Ungarrison (All Units)<b> \nUngarrison all units from this building.
  4083. 41015    <b>Send Villagers Back to Work<b> \nUngarrison all villagers from this building and send them back to work.
  4084. 41016    <b>About Face<b> \nTurn the formation 180 degrees.
  4085. 41017    <b>Wheel Right<b> \nTurn the formation clockwise 1/8 of a circle. The units maintain relative positions.
  4086. 41018    <b>Wheel Left<b> \nTurn the formation counterclockwise 1/8 of a circle. The units maintain relative positions.
  4087. 41019    <b>Horde<b> \nForm the units into a group with no specific organization. The group will try to stay together as it moves around the map.
  4088. 41020    <b>Box Formation<b> \nForm the units into a protective box, with weaker units in the center, offering them maximum protection from attack in any direction.
  4089. 41021    <b>Line Formation<b> \nForm the units into a line wider than it is deep. Military units are positioned according to their specialty.
  4090. 41022    <b>Staggered Formation<b> \nForm the units into a staggered line formation, in which units are farther apart to mitigate the type of damage caused by siege weapons when units are too close together.
  4091. 41023    <b>Flank Formation<b> \nForm the units into two subgroups, which then try to surround the enemy when attacking.
  4092. 41050    <b>Normal Mini-map<b> \nDisplay all units and buildings on the mini-map. Click the Statistics button in Normal mode to see the scores of all players.
  4093. 41051    <b>Combat Mini-map<b> \nDisplay only combat units on the mini-map. Click the Statistics button in Combat mode to see how many combat units you have listed by class (cavalry, siege units, warships, and so forth).
  4094. 41053    <b>Economic Mini-map<b> \nDisplay only drop-off buildings, trade buildings, and trade units on the mini-map. You only see other players' trade buildings. Click the Statistics button in Economic mode to see how many villagers you have idle, by task, and the commodity exchange rates if you have a Market.
  4095. 41055    <b>Pack<b> \nDismantle this Trebuchet so you can move it. You must unpack it when it reaches its destination. Packed Trebuchets are vulnerable to attack.
  4096. 41056    <b>Unpack<b> \nAssemble this Trebuchet into a stationary unit. Trebuchets are vulnerable while unpacking.
  4097. 41061    <b>Buildings<b> \nDisplay the economic and infrastructure buildings you can build.
  4098. 41062    <b>Military Buildings<b> \nDisplay the military buildings you can build.
  4099. 41068    <b>Garrison<b> \nGarrison the selected unit inside of a building for protection and healing.
  4100. 41072    Click to <b>sell<b> 100 wood for %d gold \nEach time you click, 100 wood is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click.
  4101. 41073    Click to <b>sell<b> 100 food for %d gold \nEach time you click, 100 food is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click.
  4102. 41074    Click to <b>sell<b> 100 stone for %d gold \nEach time you click, 100 stone is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click.
  4103. 41076    Click to <b>buy<b> 100 wood for %d gold \nEach time you click, 100 wood is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click.
  4104. 41077    Click to <b>buy<b> 100 food for %d gold \nEach time you click, 100 food is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click.
  4105. 41078    Click to <b>buy<b> 100 stone for %d gold \nEach time you click, 100 stone is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click.
  4106. 41101    <b>Technology Tree<b> \nClick to display the technology tree for your civilization. See which buildings, units, and technologies you can research. A single-player game pauses when the tree is displayed, but a multiplayer game continues without you.
  4107. 41102    not used #41102
  4108. 41103    not used #41103
  4109. 41104    <b>Lock Gate<b> \nLock the Gate so it does not open when your units try to pass through it.
  4110. 41105    <b>Unlock Gate<b> \nUnlock the Gate so your units can pass through it.
  4111. 41106    <b>Drop Relic<b> \nDrop the relic this Monk is carrying. You do not control the relic if you drop it.
  4112. 41107    <b>Deposit Resources<b> \nTake the resources to the nearest drop-off building and wait there for further instructions.
  4113. 41108    <b>Idle Villager<b> \nGo to the next idle villager, Fishing Ship, Trade Cog, Trade Cart, or building with garrisoned units. <i>Note: The default key to go to idle military units is the COMMA (,) key.<i>
  4114. 41109    Turn Help On (Hotkey: F1)
  4115. 41110    <b>Turn Help Off<b> \nDisable the Help that appears in this area.
  4116. 41111    <b>Ring Town Bell<b> \nVillagers stop working and garrison inside the Town Center for protection during attacks. Ring the bell again to send the villagers back to work.
  4117. 41112    Research <b>Treason<b> (Gold: 400) \nReveal the position of all enemy Kings to your team for a few seconds. The Kings appear on the mini-map as a flashing X. Each time you research Treason, 400 gold is immediately deducted from your stockpile. (Only available in Regicide game.)
  4118. 41113    Research <b>Spies<b> (<cost>) \nReveal all enemy units and buildings by showing you their line of sight. The total cost is 200 gold per each enemy villager.
  4119. 42000    Mini-map
  4120. 42010    Food Stockpile
  4121. 42011    Wood Stockpile
  4122. 42012    Gold Stockpile
  4123. 42013    Stone Stockpile
  4124. 42020    Selected Object
  4125. 42021    Hit Points
  4126. 42022    Packing Progress
  4127. 42023    Unpacking Progress
  4128. 42024    Attack Strength
  4129. 42025    Armor
  4130. 42026    Range
  4131. 42027    Monk Faith
  4132. 42028    Garrisoned Units
  4133. 42029    Food on Fishing Ship
  4134. 42030    Gold on Trade Cog
  4135. 42031    Trade Goods on Trade Ship
  4136. 42032    Food Held by Villager
  4137. 42033    Wood Held by Villager
  4138. 42034    Gold Held by Villager
  4139. 42035    Stone Held by Villager
  4140. 42036    Food in This Object
  4141. 42037    Wood in This Tree
  4142. 42038    Gold in This Mine
  4143. 42039    Stone in This Mine
  4144. 42040    Gold Available by Trading Here
  4145. 42041    Building Attack Strength
  4146. 42100    Click to stop researching this item.
  4147. 42101    Click to stop packing this item.
  4148. 42102    Click to stop unpacking this item.
  4149. 42103    Click to stop constructing this building.
  4150. 42104    Click to remove this unit from the queue.
  4151. 42105    Click to stop creating this unit.
  4152. 42106    Click to stop building this unit.
  4153. 42107    Click to stop creating this unit.
  4154. 42120    Hold down SHIFT and click to unselect this %s.
  4155. 42121    Click to select this %s. Hold down CTRL and click to unselect.
  4156. 42122    Click to select this %s. Hold down CTRL and click to unselect. Hold down SHIFT and click to select like units.
  4157. 42130    Click to unload this %s.
  4158. 42131    Click to ungarrison this %s.
  4159. 42132    Click to unload this %s. Hold down CTRL and click for all other units. Hold down SHIFT and click for all like units.
  4160. 42133    Click to ungarrison this %s. Hold down CTRL and click for all other units. Hold down SHIFT and click for all like units.
  4161. 42134    Click to unload this %s. Hold down CTRL and click for all other units. Hold down SHIFT and click for all like units
  4162. 42135    Click to ungarrison this %s. Hold down CTRL and click for all other units. Hold down SHIFT and click for all like units.
  4163. 42201    Food Stockpile
  4164. 42202    Wood Stockpile
  4165. 42203    Gold Stockpile
  4166. 42204    Stone Stockpile
  4167. 42205    Population Indicator
  4168. 42220    <b>Achievements Score <b> \nDisplay the individual and team scores of all players.
  4169. 42221    <b>Military Stats<b> \nDisplay the military achievements of all players.
  4170. 42222    <b>Economy Stats<b> \nDisplay the economic achievements of all players.
  4171. 42223    <b>Technology Stats<b> \nDisplay the technological achievements of all players.
  4172. 42224    <b>Society Stats<b> \nDisplay the societal achievements of all players.
  4173. 42225    <b>Timeline<b> \nDisplay the timeline for all players.
  4174. 42226    Restart the game.
  4175. 42227    Return to the game.
  4176. 42228    Go to the campaigns menu.
  4177. 42229    Go to the main menu.
  4178. 42230    42230
  4179. 42231    42231
  4180. 42232    42232
  4181. 42233    42233
  4182. 42234    42234
  4183. 42235    42235
  4184. 42236    42236
  4185. 42237    42237
  4186. 42238    42238
  4187. 42239    42239
  4188. 42240    42240
  4189. 42241    42241
  4190. 42242    42242
  4191. 42243    42243
  4192. 42244    42244
  4193. 42245    42245
  4194. 42246    42234
  4195. 42247    42247
  4196. 42248    42248
  4197. 42249    42249
  4198. 42300    Military score is 20% of the resource value (cost) of all enemy units and buildings each player destroyed or converted.
  4199. 42301    Economy score is 10% of all resources each player currently has or has paid in tribute, plus 20% of the resource value of surviving units and standing buildings (except Castles or Wonders).
  4200. 42302    Technology score is 20% of the resource value of every technology each player has researched, plus 10 points for every 1% of the map explored.
  4201. 42303    Society score is 20% of the cost of the Castles and Wonders each player has constructed.
  4202. 42304    Total Score is the overall total of each player's Military, Economy, Technology, and Society scores.
  4203. 42305    42305
  4204. 42306    42306
  4205. 42307    42307
  4206. 42308    42308
  4207. 42309    42309
  4208. 42310    Number of enemy units each player killed with units or defenses.
  4209. 42311    Number of units each player lost to enemy attacks and defenses.
  4210. 42312    Number of enemy buildings each player destroyed.
  4211. 42313    Number of buildings each player lost.
  4212. 42314    Number of units and buildings that each player's Monks converted.
  4213. 42315    Number of military units that make up each player's army.
  4214. 42316    42316
  4215. 42317    42317
  4216. 42318    42318
  4217. 42319    42319
  4218. 42320    Total food collected by each player.
  4219. 42321    Total wood harvested by each player.
  4220. 42322    Total stone mined by each player.
  4221. 42323    Total gold mined by each player.
  4222. 42324    Profit from each player's combined land and sea trade.
  4223. 42325    Value of commodities paid in tribute by each player to all other players.
  4224. 42326    Value received in tribute from all other players.
  4225. 42327    42327
  4226. 42328    42328
  4227. 42329    42329
  4228. 42330    Game time in which each player advanced to the Feudal Age.
  4229. 42331    Game time in which each player advanced to the Castle Age.
  4230. 42332    Game time in which each player advanced to the Imperial Age.
  4231. 42333    Percentage of the map explored by each player.
  4232. 42334    Total number of technologies researched by each player.
  4233. 42335    Percentage of technologies researched of the total possible for each player's civilization.
  4234. 42336    42336
  4235. 42337    42337
  4236. 42338    42338
  4237. 42339    42339
  4238. 42340    Number of Wonders constructed by each player.
  4239. 42341    Number of Castles constructed by each player.
  4240. 42342    Number of relics captured by each player.
  4241. 42343    Gold generated by relics stored in Monasteries by each player.
  4242. 42344    The highest villager population attained by each player.
  4243. 42345    Indicates whether or not the player survived until the end of the game.
  4244. 42346    42346
  4245. 42347    42347
  4246. 42348    42348
  4247. 42349    42349
  4248. 42390    The player's name and color. A crown indicates a winner, and a medal the Most Valuable Player.
  4249. 42391    A display of player villager (light) and military (dark) population as a percentage of the world population.
  4250. 43000    <b>Mini-map<b> \nShows the entire gameplay area on a smaller scale. To navigate using the mini-map, click a location, or drag the white box to view a specific area.
  4251. 43010    Food Stockpile
  4252. 43011    Wood Stockpile
  4253. 43012    Gold Stockpile
  4254. 43013    Stone Stockpile
  4255. 43020    <b>Selected Object<b> \nShows which villager, building, military unit, or ship is currently selected. Villagers are shown as foragers, hunters, etc., depending on their current task.
  4256. 43021    <b>Hit Points<b> \nShows the current/maximum damage this unit can suffer before it is destroyed. Hit points are also indicated by a bar above the unit on the game map. Monks and garrisoning inside buildings will heal the hit points of wounded units. Villagers can repair the hit points of damaged buildings, ships, and siege weapons.
  4257. 43022    <b>Packing Progress<b>
  4258. 43023    <b>Unpacking Progress<b>
  4259. 43024    <b>Attack Strength<b> \nShows how much damage the unit or building can inflict.
  4260. 43025    <b>Armor<b> \nShows how much protection the unit or building has from normal/pierce attacks. Normal armor reduces damage from hand-to-hand combat. Pierce armor reduces damage from missile weapons (Archery Range units, siege weapons, towers, and some ships).
  4261. 43026    <b>Range<b> \nShows how far the unit or building can fire. Generally, ranged units cannot fire at units close to them.
  4262. 43027    <b>Monk Faith<b> \nShows how much faith the Monk has. Monks must renew their faith after a successful conversion. When a Monk's faith is at 100 percent, he can attempt another conversion.
  4263. 43028    <b>Garrisoned Units<b> \nShows the current/maximum number of units garrisoned inside this building. Buildings with garrisoned units have multiple hit point (green) lines above them on the game map. Click the Ungarrison button (on the left) to eject all units. Click the picture of the unit(s) (on the right) to eject specific units.
  4264. 43029    <b>Food<b> \nShows the amount of food on a Fishing Ship.
  4265. 43030    <b>Gold on Trade Cog<b> \nShows the amount of gold on a Trade Cog.
  4266. 43031    <b>Trade Goods on Trade Cog<b>
  4267. 43032    <b>Food Held by Villager<b> \nShows the amount of food the villager has.
  4268. 43033    <b>Wood Held by Villager<b> \nShows the amount of wood the villager has.
  4269. 43034    <b>Gold Held by Villager<b> \nShows the amount of gold the villager has.
  4270. 43035    <b>Stone Held by Villager<b> \nShows the amount of stone the villager has.
  4271. 43036    <b>Food in This Object<b> \nShows the amount of food this object will provide.
  4272. 43037    <b>Wood in This Tree<b> \nShows the amount of wood this tree will provide.
  4273. 43038    <b>Gold in This Mine<b> \nShows the amount of gold available in this mine.
  4274. 43039    <b>Stone in This Mine<b> \nShows the amount of stone available in this mine.
  4275. 43040    <b>Gold Available by Trading Here<b> \nShows the amount of gold available by trading here with a Trade Cog or Trade Cart.
  4276. 43041    <b>Building Attack Strength<b> \nShows the attack strength of this building.
  4277. 43100    Click to stop researching this item.
  4278. 43101    Click to stop packing this item.
  4279. 43102    Click to stop unpacking this item.
  4280. 43103    Click to stop constructing this building.
  4281. 43104    Click to remove this unit from the queue.
  4282. 43105    Click to stop creating this unit.
  4283. 43106    Click to stop building this unit.
  4284. 43107    Click to stop creating this unit.
  4285. 43120    Hold down SHIFT and click to unselect this %s.
  4286. 43121    Click to select only this %s. Hold down CTRL and click to unselect this unit.
  4287. 43122    Click to select only this %s. Hold down CTRL and click to unselect this unit. Hold down SHIFT and click to select all units of this type. Hold down CTRL+SHIFT and click to unselect all units of this type.
  4288. 43130    Click to unload this %s.
  4289. 43131    Click to ungarrison this %s.
  4290. 43132    Click to unload this %s. Hold down CTRL and click to unload all other units. Hold down SHIFT and click to unload all units of this type.
  4291. 43133    <b>Ungarrison<b> \nClick to ungarrison only this %s. Hold down CTRL and click to ungarrison all other units. Hold down SHIFT and click to ungarrison all units of this type.
  4292. 43134    Click to unload only this %s. Hold down CTRL and click to unload all other units. Hold down SHIFT and click to unload all units of this type; hold down CTRL+SHIFT and click to unload all units not of this type.
  4293. 43135    Click to ungarrison only this %s. Hold down CTRL and click to ungarrison all other units. Hold down SHIFT and click to ungarrison all like units of this type; hold down CTRL+SHIFT and click to ungarrison all units not of this type.
  4294. 43201    <b>Food Stockpile<b> \nShows how much food you have. Food is used to create new units and to advance to the next age. Villagers gather food from forage bushes, deer, sheep, wild boars, Farms, and fish. Fishing Ships also gather food from fishing and Fish Traps.
  4295. 43202    <b>Wood Stockpile<b> \nShows how much wood you have. Wood is used to construct buildings and ships. Villagers gather wood from trees. You can also buy wood at the Market or receive a tribute of wood from other players.
  4296. 43203    <b>Gold Stockpile<b> \nShows how much gold you have. Gold is used to create some units and research some technologies. Villagers gather gold from gold mines. You can also increase your gold by trading with other players; selling stone, wood, or food; or garrisoning a relic in a Monastery.
  4297. 43204    <b>Stone Stockpile<b> \nShows how much stone you have. Stone is used to build walls and towers. Villagers gather stone from stone mines. You can also buy stone at the Market or receive a tribute of stone from other players.
  4298. 43205    <b>Population Indicator<b> \nShows your current/supportable population. Before you can create new villagers, military units, or ships, you must have enough Houses to support them. The population indicator flashes if you need to build more houses before creating or building new units.
  4299. 44000    Scots
  4300. 44001    English
  4301. 44002    But if we're to defeat them, every one of us will need to learn how to march and fight.
  4302. 44003    Follow the path to the blue flag. First, click the soldier & 
  4303. 44004    Good. Now RIGHT-click near the blue flag. 
  4304. 44005    Good! Now move to the next flag. Click the soldier, then RIGHT-click near the flag. 
  4305. 44006    Moving into the black area reveals more of the map. The black area represents unexplored territory.
  4306. 44007    Excellent. To move to the next flag, you must walk through the black area.
  4307. 44008    RIGHT-click the Outpost to attack it.
  4308. 44009    Follow the instructions to reach the Scottish village.
  4309. 44010    Good job! Now you know how to fight back against the English army!
  4310. 44011    The English are terrorizing all of Scotland, and it's time for us to fight back!
  4311. 44012    That's all there is to it. Now go on to the next flag, where you will meet some allied soldiers.
  4312. 44013    Did all of your units make it to the flag?
  4313. 44014    The Outpost is destroyed! That should slow the English raids.
  4314. 44015    To move all of your soldiers at once, click near the units and drag around them. Then RIGHT-click to move them. Try moving your soldiers to the next flag.
  4315. 44016    Keep following the path to the village.
  4316. 44017    Home sweet home.
  4317. 44018    But wait! The English are angry that you destroyed their Outpost! They are coming to attack your village!
  4318. 44019    Don't panic. Just click your soldiers and RIGHT-click the red English soldiers to attack.\nDefeat the enemy soldiers, and you will have won your first battle.
  4319. 44020    Good. Now scroll back down until you can see your soldiers again by moving your mouse to the very bottom of the screen. Select your soldiers by clicking near them and dragging a box around them.
  4320. 44021    The road ahead is guarded by an English Outpost. Scroll up to the Outpost building by moving the mouse to the very top of the screen. Then click the red Outpost.
  4321. 44022    Keep following the road to the Outpost. It's time to knock it down!
  4322. 44100    Scots
  4323. 44101    The villager will continue working for you, carrying the food to the Town Center.
  4324. 44102    The amount of food you have is shown in the upper-left corner of the screen. In addition to your food stockpile, you can see your current wood, gold, and stone stockpiles.
  4325. 44103    The more villagers you have, the faster you can gather resources. Assign your new villagers to gather food.
  4326. 44104    To gather wood, click a villager, then RIGHT-click a tree.
  4327. 44105    Great! You now have 50 food. To win, also gather 50 wood and 50 gold.
  4328. 44106    Gather 50 food, 50 wood, and 50 gold.
  4329. 44107    You are well on your way to making a city!
  4330. 44108    To gather food from the forage bush, click a villager & 
  4331. 44109    Good! You found some gold.
  4332. 44110    Good! You found some gold.
  4333. 44111    If you haven't found any gold yet, search in the unexplored territory.
  4334. 44112    To support the Scottish army, you will need to build up your stockpile of resources.
  4335. 44113    &  then RIGHT-click a forage bush near the blue flag.
  4336. 44114    To win, gather 50 food, 50 wood, and 50 gold.
  4337. 44115    Excellent! You now have enough gold.
  4338. 44116    Good job! You now have enough wood.
  4339. 44117    In the status area at the bottom of the screen, you can see how much food the villager is carrying. The villager continues to gather from the forage bush until he is carrying 10 food.
  4340. 44200    Scots
  4341. 44201    We'll start by creating villagers. Click your Town Center & 
  4342. 44202    &  then click the Create Villager button in the lower-left corner of the screen.
  4343. 44203    It takes time for a villager to appear. If your Town Center is selected, you can see the progress in the status area at the bottom of your screen.
  4344. 44204    Good job. The villager has appeared next to your Town Center. Now, create another villager.
  4345. 44205    You need additional housing to support your population. To build a House, click a villager.
  4346. 44206    Other buildings are made just like Houses. Try building a Barracks. The Barracks is a military building.
  4347. 44207    If more than one villager builds a building, it will go up faster.
  4348. 44208    Train 4 Militia.
  4349. 44209    Now that you have a few soldiers, you will be able to defend this area against English attacks.
  4350. 44210    That's one Militia unit. Create three more and you will have enough soldiers to protect this area and win the scenario.
  4351. 44211    Good job! Try building another House.
  4352. 44212    Barracks complete! Now you can create soldiers. Click the Barracks, then click the Create Militia button.
  4353. 44213    Click the Barracks, and quickly click the Create Militia button three more times to make three soldiers in a row.
  4354. 44214    Click the Buildings button, click the Build House button, then click where you want to build the House.
  4355. 44215    Each House supports 5 units. The population indicator at the top of the screen shows your current/supportable population.
  4356. 44216    We will need many soldiers to defend our homeland.\nTo win, you will need to create 4 Militia.
  4357. 44217    Selecting different buildings or units gives you different options in the lower-left corner of the screen.
  4358. 44300    Scots
  4359. 44301    British
  4360. 44302    You are going to need to research some technologies of your own to increase the strength of your civilization. 
  4361. 44303    For example, researching Loom makes your villagers harder to kill. To research Loom, click the Town Center, then click the Research Loom button.
  4362. 44304    New technologies and buildings become available when you advance to a new age. To advance from the Dark Age to the Feudal Age, you need 500 food.
  4363. 44305    In addition to gathering food at forage bushes, villagers can herd sheep or hunt deer for food.
  4364. 44306    Now you have enough food to advance to the Feudal Age. However, you also need two buildings from your current age.
  4365. 44307    You already have a Barracks, so now have your villagers build a Mill. The Mill is a drop-off point for food, so build it next to your food source.
  4366. 44308    Now you can advance from the Dark Age to the Feudal Age. Click your Town Center, then click the Advance to Feudal Age button.
  4367. 44309    To arms! The English are making a sneak attack!
  4368. 44310    Now that the battle is over, create some extra Militia units at the Barracks to replenish your forces.
  4369. 44311    Now that you are in the Feudal Age, you can upgrade your Militia to Men-at-Arms. Click the Barracks, then click Upgrade to Man-at-Arms.
  4370. 44312    The English are attacking again! Teach them a lesson with your new Men-at-Arms!
  4371. 44313    The English are no match for your warriors!
  4372. 44314    Good. Researching technology costs resources but improves your civilization.
  4373. 44315    While researching, you can put your villagers to work and use your military units to explore.
  4374. 44316    Congratulations! Advancing to the next age is the best way to improve your civilization.
  4375. 44317    Good. You are on your way to the Feudal Age. 
  4376. 44318    To win, you will need to advance to the Feudal Age and repel the English raids.
  4377. 44319    The English use very advanced weapons and armor.
  4378. 44320    Upgrading to Man-at-Arms will change all your Militia units to the more powerful Men-at-Arms.
  4379. 44321    Near the mini-map in the lower-right corner of the screen is the Idle Villager button. Click it, and locate villagers who are not currently assigned to a task.
  4380. 44400    Scots
  4381. 44401    English
  4382. 44402    Objective: Build an army and defeat the English fort.
  4383. 44403    This scenario begins in a similar way to Random Map games. After you play this scenario, you should know all you need to play a Random Map game.\n\nKeep exploring!
  4384. 44404    The time has come to take the offensive. The English have a fort near the town of Stirling. If we can defeat the English here, they may think twice about their invasion of Scotland.
  4385. 44405    Before we attack the English to the west, we need to build up our forces. Have your villagers start gathering food and wood.
  4386. 44406    Keep making villagers at your Town Center until you have 10. The more villagers you have, the faster your resources will come in.
  4387. 44407    You can gain more food by building Fishing Ships. To create Fishing Ships, have your villagers build a Dock in the water to the south.
  4388. 44408    Now click the Dock, and build a Fishing Ship.
  4389. 44409    To fish, click a Fishing Ship and RIGHT-click on a leaping fish. The Fishing Ship will collect fish and automatically return them to the Dock. Fishing Ships are also useful for exploring.
  4390. 44410    Scout Cavalry are poor fighters but they can see a great distance. You can use your Scout Cavalry to explore the rest of the map and find the English. 
  4391. 44411    The hill with the dead tree protects the only access to your town. It would be a good idea to build a Watch Tower on this hill once you advance to the Feudal Age.
  4392. 44412    An English Outpost! You know what to do &  knock it down!
  4393. 44413    You are close to the English base. Better not knock down this wall until you have an army of about 12 soldiers.
  4394. 44414    Now you have a large enough force to attack the English base. Charge! Keep your villagers working just in case you suffer casualties and need to make more troops.
  4395. 44415    Defeat the English army and destroy their Tower.
  4396. 44416    Great job! You have destroyed the English camp. The Battle of Stirling is sure to end in victory for the Scots!
  4397. 44417    Now that you have reached the Feudal Age, concentrate on making some soldiers to fight the enemy. You will need at least 12.
  4398. 44418    The English are coming to attack! To protect your villagers, you can use the town bell to garrison them in your Town Center. Click your Town Center, then click Town Bell.
  4399. 44419    Good! You defeated the English assault. If you have villagers in your Town Center, ring the town bell again to send them back to work.
  4400. 44420    Good! Your Watch Tower will fire on enemy units and help protect your town.
  4401. 44421    You have found some sheep! Sheep are a good source of food, so send them back to your Town Center and assign a villager to gather food from them.
  4402. 44422    Now that you know how to build up, advance through the ages, and find and fight your enemies, you have all the basic skills you need to play a Random Map game, the most common type of game in Age of Empires II.
  4403. 44423    Remember, you can upgrade your Militia to Men-at-Arms at the Barracks. You should always upgrade soldiers when you can afford it.
  4404. 44424    Build a Barracks and 5 Militia to defend your villagers and explore the map.
  4405. 44425    To win, destroy the English tower to the west.
  4406. 44426    Use your villagers to build a Mill near your forage bushes.
  4407. 44427    Once you have gathered 500 food, advance to the Feudal Age at your Town Center. If you are low on food, build some additional Farms.
  4408. 44428    Remember to upgrade weapons and armor at the Blacksmith. You do have a Blacksmith, don't you?
  4409. 44429    Villagers can also build Farms. Build 4 Farms near your Mill when your forage bushes are depleted. Each Farm needs only one villager working on it.
  4410. 44430    Good job! You have eliminated the English soldiers. Now destroy that tower and our victory will be complete.
  4411. 44431    You can specify a location for new units to gather by setting a gather point. For villagers, click the Town Center and click the Set Gather Point button.
  4412. 44432    Don't forget, keep exploring the map.
  4413. 44500    Scots
  4414. 44501    Scottish Allies
  4415. 44502    English
  4416. 44503    Use your Monks to collect 3 relics and garrison them in your Monastery.
  4417. 44504    This scenario uses the advanced commands interface. Although you do not need to use this interface to play Age of Empires II: The Age of Kings, it does provide access to some more powerful ways to control your civilization.\n\nIf you lose your monks, you can make more when you get to the Castle Age.
  4418. 44505    The Scottish army has been rallied by recent victories against the English. The situation is starting to look up.
  4419. 44506    It will help the morale of our army to collect holy relics and place them in our Monastery. One of the relics is close to your town. An ally has another relic, and the English have captured a third.
  4420. 44507    You can retrieve a relic by clicking a Monk and RIGHT-clicking the relic. Monks have other abilities as well. They can heal your injured soldiers or those of your allies. They can also attempt to convert enemy soldiers to join your army.
  4421. 44508    Good, you have a relic! Protect the relic in the Monastery by RIGHT-clicking the Monastery.
  4422. 44509    It is nice to have allies on the map. Your ally (the yellow player) can help you fight the enemy. You can also trade with your allies. To trade, you will need to build a Market.
  4423. 44510    You have a Market! The Market can create Trade Carts to generate extra gold. You can also exchange one resource for another at the Market for a small fee. Click the Market, then click Sell Food for Gold.
  4424. 44511    You made a Trade Cart! If you click the Trade Cart on your ally's Market, you can make extra gold. Your Trade Cart will automatically make trips between your and your ally's Markets.
  4425. 44512    Scottish ally: Welcome! If you have come for the relic, you can find it on the hill to the northeast of our town.
  4426. 44513    Scottish ally: The English are attacking our town! Can you tribute any spare food or gold to us?
  4427. 44514    To tribute your ally, click the Diplomacy button in the upper-right corner of the screen. Give your ally some food and gold, but don't give him everything you own!
  4428. 44515    Scottish ally: Thanks for the resources. If you have any spare soldiers, come to our town and let's drive the English out!
  4429. 44516    You have enough soldiers now to think about attacking the English and recovering their relic.
  4430. 44517    Scottish ally: If you are getting ready to attack the English, I can help you out. Here, take this food and wood.
  4431. 44518    Capture 3 relics and garrison them in your Monastery.
  4432. 44519    Congratulations! You have captured all 3 relics!
  4433. 44520    You have reached your ally's town. Go inside to see how his city is doing. Your ally's gate will open automatically for you.
  4434. 44521    Farms are a good source of food once you have exhausted forage bushes and animals. Farms are built like buildings and must be periodically rebuilt. To gather food from a Farm, click a villager, then RIGHT-click a Farm.
  4435. 44522    Villagers and soldiers normally appear outside of the building that created them. You can have your units move to a spot once they are created by using gather points. 
  4436. 44523    To set a gather point for infantry, click your Barracks, click Set Gather Point, then click where on the map you want your infantry to gather.
  4437. 44524    You can use the technology tree to see what technologies and upgrades you can research. Click the Technology Tree button in the upper-right corner of the screen to see the tree for your civilization.
  4438. 44525    Did you know that there are three different modes for the mini-map in the lower-right corner of the screen? You can show only military units, or only resources and trade units, by clicking the buttons just below and to the right of the mini-map.
  4439. 44526    Perfect, you now have 1 relic garrisoned. Relics garrisoned in your Monastery will slowly add gold to your stockpile.
  4440. 44527    You now have 2 relics garrisoned. Bring back one more and you will be victorious!
  4441. 44600    Scots
  4442. 44601    Wallace
  4443. 44602    English
  4444. 44603    This scenario uses the advanced commands interface. Although you do not need to use this interface to play Age of Empires II: The Age of Kings, it does provide access to some more powerful ways to control your civilization.\n\nDifferent civilizations have different strengths. For example the Scots, who are represented by the Celtic civilization, have powerful infantry. The Britons have long-range archers.
  4445. 44604    Destroy the English castle.
  4446. 44605    The English castle at Falkirk is no more! The English pretensions in Scotland are surely at an end. The forces of Wallace are triumphant.
  4447. 44606    Build a Castle.
  4448. 44607    Great! You have completed the Castle. Sir William should be here soon, and then it will be time to attack the English!
  4449. 44608    Wallace has come!
  4450. 44609    The English could attack at any time. You have some walls already, but you should complete them as soon as you have enough stone.
  4451. 44610    One of your most powerful units is created at the Castle. Create 10 more Woad Raiders.
  4452. 44611    Trebuchets are massive siege weapons with a great range, available only in the Imperial Age. Remember that Trebuchets must be packed to move and unpacked to fire.
  4453. 44612    To build a Castle, you must first advance to the next age: the Castle Age.
  4454. 44613    You also can build towers to defend your city. Units can garrison within a tower for defense and protection and archers can even fire out of a tower.
  4455. 44614    Congratulations. You are going to find lots of things to do in the Castle Age. For starters, try building a Siege Workshop to make Battering Rams and other siege weapons.
  4456. 44615    Good job. With your new Siege Workshop you can make Battering Rams. Rams are slow, but they are resistant to arrow fire and excellent at knocking down walls. You may need some rams to attack the English castle.
  4457. 44616    You may need to assign extra villagers to gather stone so you'll have enough to build the Castle and all of the fortifications you need.
  4458. 44617    The advanced buttons allow access to a new type of formation. For example, with a box formation, you can protect a weak unit.
  4459. 44618    The advanced buttons let you set combat states for your soldiers. A defensive soldier will be less likely to attack an enemy that comes near him. Click a military unit, then note the combat stance buttons in the lower-left corner of the screen.
  4460. 44619    Using the advanced buttons, you can also command a soldier to patrol an area between two points and guard or follow another unit.
  4461. 44620    With William Wallace and his Woad Raiders on your side, the English may be in trouble. Once you have a large army with plenty of siege weapons, go destroy the English Castle!
  4462. 44621    If you have surplus resources of one type, you can sell them for gold at your Market. You can then use the gold to buy what you need.
  4463. 44622    You have enough resources to go to the Castle Age you should do that soon.
  4464. 44700    Joan's Escort
  4465. 44701    Burgundy
  4466. 44702    Highwaymen
  4467. 44703    Chinon
  4468. 44704    Army of France
  4469. 44705    British
  4470. 44706    Escort Joan from the camp at Vaucouleurs to the ChΓteau of Chinon.\n\nJoan must survive.
  4471. 44707    France's enemies are Britain and Burgundy. Be on the lookout for their forces.\n\nDo not expect much assistance from the demoralized Army of France, but be alert for any soldiers who might be inspired to join your army &  once they see Joan.\n\nProtect your two Knights. They are your best fighters and know the lay of the land.\n\nDon't worry about your economy just get Joan to her destination.\n\nKeep an eye on Joan's health: If it gets too low, keep her away from dangerous situations.
  4472. 44708    Scout: I spotted a nest of Burgundians to the north. Best to go another way.
  4473. 44709    De Metz: The bridge is out. The British must have destroyed it. We must find another way to Chinon. 
  4474. 44710    De Metz: A Burgundian encampment! We'll never get through that wall without siege equipment.
  4475. 44711    Swordsman: Gather your belongings men we follow Joan of Arc! We will carry that Battering Ram along with us. It may yet be of use.
  4476. 44712    De Metz: An ambuscade! There are Burgundian soldiers everywhere! Hurry west to the river, where we can made our escape!
  4477. 44713    Bertrand: Chinon! We have made it.
  4478. 44714    French soldier: The chΓteau of the Dauphin!
  4479. 44715    Escort Joan from the camp at Vaucouleurs to the ChΓteau of Chinon.\n\nJoan must survive.
  4480. 44716    Courtier: The Dauphin will see you now.
  4481. 44717    Bertrand: We need a Mangonel or ram to get through these walls.
  4482. 44718    Swordsman: Are you mad? Across that bridge lies a Burgundian castle and many men! Turn back at once! 
  4483. 44719    Bertrand: Mmmm &  venison.
  4484. 44720    French soldier: Mon dieu! We have lost Bertrand!
  4485. 44721    French soldier: De Metz has given his life for the cause!
  4486. 44722    French soldier: Joan has fallen! A black day!
  4487. 44723    De Metz: Another glorious loss for France. I hope you really can turn the tide of this war, Joan of Arc.
  4488. 44724    Spearman: You must be wary on the road ahead. Our enemies, the British, are out in force and their Burgundian allies are thick as rats. Discretion is the better part of valor.
  4489. 44725    De Metz: Look out! A battle rages ahead! Stay back lest we be caught in the crossfire!
  4490. 44726    Bertrand: Bonjour, Joan. My colleague and I will escort you to the chΓteau of the Dauphin, or else we will die trying.
  4491. 44727    Swordsman: You are Joan of Arc &  I have heard your claims and believe what you say. We will follow you to Chinon!
  4492. 44728    Crossbowman: Wait! You might have need of a few archers on the road ahead.
  4493. 44729    Burgundian soldier: You French don't know when to give up!
  4494. 44730    Bertrand: Highwaymen preying on helpless travelers. What has become of our homeland?
  4495. 44731    Crossbowman: You mean to lead the French army? Such confidence I have not seen since this war began. Very well. You have six more soldiers, Joan the Maid.
  4496. 44732    Burgundian soldier: Here they come! Fire!
  4497. 44733    De Metz: I am Jean de Metz, and I will protect you with my life.
  4498. 44800    Army of France
  4499. 44801    Burgundy
  4500. 44802    North British
  4501. 44803    OrlΘans
  4502. 44804    Blois
  4503. 44805    Chinon
  4504. 44806    South British
  4505. 44807    Escort Joan to Blois so she may lead the French army.\n\nDeliver the 6 carts of supplies to the OrlΘans Town Center.\n\nConvince the British armies to withdraw by destroying one of their Castles.\n\nPrevent the OrlΘans Cathedral from being destroyed. Joan must survive.
  4506. 44808    Hurry to OrlΘans before the English can cause much damage. Be wary of British forces south of the river, but don't forget to rendezvous with your army in Blois.\n\nOnce the supplies arrive in OrlΘans, you will be able to build up your forces. Frankish Knights are useful for taking care of British longbows and siege weapons. Frankish Castles are inexpensive and provide excellent defense.\n\nUse your Market to trade for resources until you can venture outside the city.\n\nThe British Castles have large garrisons. It is best to assemble a large attack force before attempting to storm them.\n\nOrlΘans farms are located west of the city, but outside of the city walls and vulnerable.
  4507. 44809    Deliver 6 Trade Carts of supplies to the OrlΘans Town Center.
  4508. 44810    OrlΘans villager: Hurrah! Joan of Arc has brought us supplies! Now we can muster the forces we need to raze one of the British Castles.
  4509. 44811    Alenτon: This Burgundian rabble shall not stop us!
  4510. 44812    Get Joan to the OrlΘans Town Center.
  4511. 44813    OrlΘans villager: Joan the Maid has come! We are saved!
  4512. 44814    French soldier: Now, on to OrlΘans! We need to get those supplies past the British.
  4513. 44815    Alenτon: I am the Duke D'Alenτon, my lady. I will proudly ride with you to OrlΘans.
  4514. 44816    French soldier: The cathedral has been destroyed!
  4515. 44817    Monk: Bonne chance, Joan!
  4516. 44818    French soldier: The Duke D'Alenτon has fallen in battle!
  4517. 44819    French soldier: Lament, for we have lost Joan!
  4518. 44820    French soldier: We have failed in our mission! OrlΘans will not get the supplies it needs.
  4519. 44821    Convince the British to withdraw by destroying 1 of their Castles.
  4520. 44822    North British: Since we are a generous people, we will allow you to stay in OrlΘans. But France belongs to Britain now; never forget that!
  4521. 44823    South British: Can it be that the French have finally learned to fight?
  4522. 44824    OrlΘans villager: Our city needs help! The British are coming!
  4523. 44825    OrlΘans villager: The British are destroying our towers! You must save OrlΘans! 
  4524. 44826    Escort Joan to Blois so she may command the French army.
  4525. 44827    French soldier: Welcome to Blois, Joan of Arc. The army of France is yours to command!
  4526. 44828    Joan must survive.\n\nThe cathedral in OrlΘans must remain standing.
  4527. 44900    Army of France
  4528. 44901    Burgundy
  4529. 44902    British
  4530. 44903    Fastolf's Army
  4531. 44904    Destroy at least 3 British Castles.\n\nJoan must survive.
  4532. 44905    Make sure you have ample siege weapons before assaulting the English Castles.\n\nThe area across the river and to the east should have plenty of resources to begin your town.
  4533. 44906    French soldier: With these ships, we can cross the Loire River and deal with any British warships we encounter.
  4534. 44907    Fastolf: Enough of this! I shall deal with Joan of Arc.
  4535. 44908    French soldier: With two British Castles destroyed, we have but one more to raze!.
  4536. 44909    Destroy at least 3 British Castles.\n\nJoan must survive.
  4537. 44910    French soldier: That's the last of them. The British will be forced to surrender the Loire Valley back to the French. Another victory for Joan of Arc!
  4538. 44911    French soldier: La Hire has been grievously wounded!
  4539. 44912    French soldier: We have lost Joan! What shall become of France now?
  4540. 44913    Fastolf: I come for you, Joan of Arc!
  4541. 44914    La Hire: The blood on La Hire's sword is almost dry.
  4542. 44915    La Hire: Them Brits can't make a castle stronger than La Hire!
  4543. 44916    La Hire: Do your worst, you English fop!
  4544. 44917    Fastolf: I die for England!
  4545. 44918    British: The French are attacking our castles!
  4546. 44919    La Hire: La Hire wishes to kill something.
  4547. 44920    Fastolf: Methinks this peasant girl should go back to her sheep.
  4548. 44921    Fastolf: We'll see how your knights fare against British longbows!
  4549. 44922    Fastolf: An army of rams. How quaint.
  4550. 45000    Army of France
  4551. 45001    Troyes
  4552. 45002    Chalon
  4553. 45003    Rheims
  4554. 45004    British Guards
  4555. 45005    Travel west to help reinforce the French town. Be wary of opposition along the way.\n\nJoan must survive.
  4556. 45006    Gaining control of the river may be a good strategy, but do not squander your resources needlessly on ships.\n\nChalon is the closest and most vulnerable of the three English-occupied villages. Making an example of them early could help even the odds for you in the long run.\n\nRemember your objectives. It is not necessary to level the cities, only to force the English to withdraw.\n\nWall off all shallows to slow enemy invaders.
  4557. 45007    Destroy the Town Center of Troyes.
  4558. 45008    French soldier: The British in Troyes have been defeated!
  4559. 45009    Destroy the Town Center of Chalons.
  4560. 45010    French soldier: Chalons has been freed!
  4561. 45011    Destroy the Town Center of Rheims.
  4562. 45012    French soldier: Rheims has been liberated!
  4563. 45013    Joan must survive.
  4564. 45014    French soldier: We will bury Joan beside the river.
  4565. 45015    Rheims: To arms! The French are trying to cross the river!
  4566. 45016    Rheims: To arms! The French are trying to cross the river!
  4567. 45017    British guards: Joan of Arc is attacking our camp!
  4568. 45018    Rheims: Do not let her cross the river!
  4569. 45019    French villager: We were assigned to help you construct your military camp.
  4570. 45020    French soldier: Now the coronation of the Dauphin can proceed!
  4571. 45021    Rheims: To arms! The French are trying to cross the river!
  4572. 45022    Travel west to help reinforce the French town. Be wary of opposition along the way.
  4573. 45023    Chalons: Charge!
  4574. 45100    Army of France
  4575. 45101    Burgundy
  4576. 45102    British
  4577. 45103    CompiΦgne
  4578. 45104    King's Men
  4579. 45105    Refugee villagers in Paris are attempting to escape English tyranny. Locate at least 6 of the refugees.
  4580. 45106    Don't try and defeat every British unit. Focus on your objectives.\n\nGuard your siege weapons. Towers will be a big problem if you don't.\n\nIf faced with overwhelming opposition, run away! Run away!
  4581. 45107    Militia: We are tired of licking British boots. We follow where you lead, Joan of Arc!
  4582. 45108    Rendezvous with the king's reinforcements in Paris, just south of the river bridge.
  4583. 45109    French soldier: We should wait here. The king's reinforcements will be along any second.
  4584. 45110    French soldier: Where are those blasted reinforcements?
  4585. 45111    French soldier: Treachery! The king's wicked advisors want to see Joan defamed &  or worse! We're on our own! We must hurry to CompiΦgne!
  4586. 45112    French soldier: We have rescued the refugees! Now we should head to the bridge at the Seine River for the rendezvous with the king's men.
  4587. 45113    Burgundy: There she is! This time she won't escape!
  4588. 45114    French soldier: My lady, this is the wrong way! We must get to the ChΓteau of CompiΦgne!
  4589. 45115    Escort Joan and at least 6 of the refugees to the ChΓteau of CompiΦgne (the square between the flags).
  4590. 45116    CompiΦgne: You are victorious and our peasants are safe! I just hope Joan can make it to the Castle.
  4591. 45117    Joan must survive.
  4592. 45118    French soldier: Joan has fallen in battle! If only the king had helped us! Alas!
  4593. 45119    Scout: We are all the king could afford to send.
  4594. 45120    Paladin: Paris is just ahead. Let us locate the refugees and escort them to the rendezvous point with the king's men.
  4595. 45200    Army of France
  4596. 45201    Burgundy
  4597. 45202    British
  4598. 45203    Shrewsbury
  4599. 45204    Rendezvous with the French army, commanded by Constable Richemont./n/nRendezvous with the French artillery, commanded by Jean Bureau.\n\nPlant the French flag (loaded in a Trade Cart) on the hill in Castillon (covered with flags).
  4600. 45205    Most of the land here is occupied. You will have to displace Burgundy in order to build a town. Don't knock down all of Burgundy's walls you can use them for your own defense.\n\nLongbowmen are powerful, but Bombard Cannons are better!\n\nYou can order Bombard Cannons and other siege weapons to the No Attack Stance if they are hurting your own troops.
  4601. 45206    French soldier: Lord Josselyne, the army awaits your command.
  4602. 45207    Rendezvous with the French army, commanded by Constable Richemont.
  4603. 45208    Richemont: We fight for the maid of OrlΘans!
  4604. 45209    Rendezvous with the French artillery, commanded by Jean Bureau.\n
  4605. 45210    Jean Bureau: We'll see how British longbows fare against French cannon!
  4606. 45211    French soldier: M'lord, we have captured the Burgundian's stockpile of resources.
  4607. 45212    Plant the French flag (loaded in a Trade Cart) on the hill in Castillon (covered with flags).
  4608. 45213    French soldier: Vive la France!
  4609. 45214    The Trade Cart carrying the French flag must survive.
  4610. 45215    French soldier: The French Flag has been captured!
  4611. 45216    La Hire: La Hire's sword not bloody enough.
  4612. 45217    Josselyne:  Sweet Joan &  I shall avenge thee!
  4613. 45218    La Hire: It is a good day for La Hire to die!
  4614. 45219    Richemont: I die with honor!
  4615. 45220    Jean Bureau: Mon dieu! I am undone!
  4616. 45221    Josselyne: It is here that my tale will end & 
  4617. 45222    French soldier: My lord, perhaps we should defeat the Burgundians and establish our base in their old town. Just a thought.
  4618. 45223    Burgundy: Retreat! We must abandon France to the French.
  4619. 45224    British: Where is your precious peasant general now?
  4620. 45225    British: Do I smell something burning?
  4621. 45226    British: You are nothing without Joan. Prepare for battle. We come!
  4622. 45300    Barbarossa
  4623. 45301    Austria
  4624. 45302    Bavaria
  4625. 45303    Saxony
  4626. 45304    Swabia
  4627. 45305    Bohemia
  4628. 45306    Burgundy
  4629. 45307    Mongols
  4630. 45308    Capture, and garrison in a Monastery, 4 of the 6 relics from the surrounding German duchies.
  4631. 45309    Because the Empire faces so many enemies, it would be wise to depose of one or two early before they become a real threat.\n\nRemember, only Monks can transport and garrison relics.\n\nTake care to have a Monk nearby to transport the relics you locate. \n\nYou can tell if an enemy Monastary has a relic garrisoned inside if the Monastery has a flag perched on top of it.  The only way to recover relics inside an enemy Monastery is to destroy the Monastery.
  4632. 45310    Capture 4 of the 6 relics from the surrounding German duchies.
  4633. 45311    Teutonic soldier: By capturing all of the holy relics, you have reestablished your claim as Holy Roman Emperor.
  4634. 45312    Teutonic soldier: Your Majesty, this way leads east to Hungary. We must be careful. There are Mongols in that direction!
  4635. 45313    Teutonic soldier: Your Majesty, these Mongolian warriors say they will join our army for 200 gold.
  4636. 45314    Mongols: A wise choice.
  4637. 45400    Barbarossa
  4638. 45401    Poland
  4639. 45402    Bavaria
  4640. 45403    Saxony
  4641. 45404    Henry the Lion
  4642. 45405    Defeat Poland.
  4643. 45406    The German states of Bavaria and Saxony are "feeding" the armies of Barbarossa and Henry the Lion. Defend the helpless feeders at all cost.
  4644. 45407    Henry the Lion: Barbarossa, I have some unfortunate news for you. You see, it is I who should be Holy Roman Emperor! Kneel before the Lion!
  4645. 45408    Teutonic soldier: Your Imperial Highness, Henry the Lion has sovereignty over a population of peasants. We should capture them, so that we are not dependent on our allies for supplies. 
  4646. 45409    Defeat Henry the Lion
  4647. 45410    Defeat Poland.
  4648. 45411    Teutonic soldier: Your Majesty, the counties of Bavaria and Saxony will provide us with the resources needed to outfit the imperial army, but we must defend them from the Polish.
  4649. 45500    Barbarossa
  4650. 45501    Milan
  4651. 45502    Crema
  4652. 45503    Carcano
  4653. 45504    River Guard
  4654. 45505    Convert the cathedral in Milan.
  4655. 45506    You are going to need villagers to provide a suitable offensive.\n\nThe town of Crema is providing Milan with supplies. Perhaps you should take care of them early.
  4656. 45507    Convert the cathedral in Milan.
  4657. 45508    Teutonic soldier: The cathedral is ours. So then is all of Milan!
  4658. 45509    Crema: The Germans have come down from the Alps. They're destroying our city!
  4659. 45510    River Guard: Barbarossa now commands a massive navy. Stay alert lest he should attempt to cross the river.
  4660. 45511    Milan: The forces of Frederick Barbarossa threaten our city. Send all available reinforcements!
  4661. 45512    Teutonic soldier: We were supposed to make the cathedral our own, not turn it into a ruin! Now the Italians are sure to sympathize with the pope rather than our emperor.
  4662. 45513    Carcano: Milan is destroying our fortress. We need help or we are doomed.
  4663. 45600    Barbarossa
  4664. 45601    Henry the Lion
  4665. 45602    Venice
  4666. 45603    Padua
  4667. 45604    Verona
  4668. 45605    Construct a Wonder within the city walls of Venice, Padua, or Verona.
  4669. 45606    The Lombards have a head start on you, so build defensive structures until you can train an army.
  4670. 45607    Teutonic soldier: Our fort is under attack by the Lombards!
  4671. 45608    Henry the Lion: I will send my knights to assist you, though I fear they will be too late.
  4672. 45609    Teutonic soldier: Now we will be forced to rebuild our forces before we can conquer Italy.
  4673. 45610    Teutonic soldier: Thus shall the Lombard League realize the might of the Holy Roman Emperor!
  4674. 45611    Construct a Wonder within the city walls of Venice, Padua, or Verona.
  4675. 45612    Henry the Lion: Barbarossa, I do hate to strike you when you are down, but the Lombard League has agreed that I would make a better emperor. So sorry.
  4676. 45700    Babarossa
  4677. 45701    Constantinople
  4678. 45702    Saracen Navy
  4679. 45703    Seljuks
  4680. 45704    Hospitallers
  4681. 45705    Gallipoli
  4682. 45706    At least 10 troops must survive to reach the Hospitaller camp.
  4683. 45707    There are few safe places to land along the Anatolian peninsula. Directly across from Constantinople is one of the safest landings.\n\nDo not destroy any enemy ships that you might use you are going to be unable to build your own. There will be many hazards along the journey. You may need to rely on new recruits in the surrounding areas to help replenish your war-beaten forces.\n\nAdvance slowly, scout ahead and protect your siege weapons and Monks.
  4684. 45708    At least 10 troops must survive to reach the Hospitaller camp.
  4685. 45709    Hospitaller: Welcome, Emperor Frederick. You may rest here with us before you continue your journey to the Holy Land.
  4686. 45710    To force the Byzantines to surrender, threaten the Hagia Sofia Wonder by stationing troops next to it.
  4687. 45711    Byzantine Emperor: Very well, Barbarossa, you have made your point. I will allow you to use my navy if you will take your looting Crusaders and leave.
  4688. 45712    Paladin: Your Imperial Majesty, we must cross the Sea of Marmara to reach the Holy Land. There are two places where we might commandeer ships: the weak port of Gallipoli or the heavily fortified city of Constantinople.
  4689. 45713    Byzantine Emperor: No, not more Crusaders! Emperor Barbarossa, I do not want that filthy army in my city. Turn back at once!
  4690. 45714    Paladin: Your Imperial Majesty, if we want to use the Byzantine navy, we must invade Constantinople.
  4691. 45715    Gallipoli: Of course you may use our transports, my Lord Emperor. But I fear Saracen warships rule the Aegean. You may lose many men.
  4692. 45716    Frankish Axeman: How long has it been since we've been shipwrecked on this island? Mine axe craves a Saracen neck.
  4693. 45717    Teutonic soldier: An abandoned house?
  4694. 45718    Teutonic soldier: No, a Saracen ambush!
  4695. 45719    Pikeman: Welcome to Gallipoli, Your Royal Highness.
  4696. 45720    Hospitaller guard: The forces of Frederick Barbarossa! What happened? You look like hell! Head for the Castle. You can rest there.
  4697. 45721    Teutonic soldier: The ground rumbles as if alive.
  4698. 45722    Teutonic soldier: Earthquake!
  4699. 45723    Teutonic soldier: Up in that Seljuk fortress, I spy many onagers. If we could capture those, it would make this trek through the wasteland a bit easier.
  4700. 45724    Seljuk Cavalry Archer: Spare us, Crusaders, and we will help you with your dirty work.
  4701. 45725    Teutonic soldier: If only we had a way to knock down those trees & 
  4702. 45726    Seljuks: The Teutons are trying to land! Attack!
  4703. 45800    Barbarossa
  4704. 45801    Jerusalem
  4705. 45802    Damascus
  4706. 45803    Saladin
  4707. 45804    Richard the Lionhearted
  4708. 45805    Deliver the body of Barbarossa (in the pickle barrel) to the Dome of the Rock in Jerusalem.\n\nThe pickle barrel must survive.
  4709. 45806    Use your available time to orchestrate an efficient attack. Position your pikes around elephants and your knights near siege weapons.\n\nYou can pass through Saracen and Persian gates so long as you are allied.\n\nInvest heavily in siege weapons, particularly Capped Rams.\n\nConvert Persian elephants to gain valuable assault units.
  4710. 45807    Paladin: All we can do at this point is attempt to deliver the emperor's body to Jerusalem. The Saracens and Persians do not view us as a threat, so we should have 10 minutes to plan our attack.
  4711. 45808    Deliver the body of Barbarossa (in the pickle barrel) to the Dome of the Rock in Jerusalem.
  4712. 45809    Pickle Barrel: The emperor has reached Jerusalem &  not in the manner he expected, but it is one final victory for Frederick Barbarossa.
  4713. 45810    Saracens: I thought these German goats whipped. No matter. They will die as well as any Crusader.
  4714. 45811    Teutonic soldier: Nine minutes to Saracen attack.
  4715. 45812    Teutonic soldier: Eight minutes to Saracen attack.
  4716. 45813    Don't Destroy the Dome of the Rock.
  4717. 45814    Teutonic soldier: You have destroyed the most sacred site in the Holy Land!
  4718. 45815    Teutonic soldier: Seven minutes to Saracen attack.
  4719. 45816    Teutonic soldier: Six minutes to Saracen attack.
  4720. 45817    Teutonic soldier: Five minutes to Saracen attack.
  4721. 45818    Teutonic soldier: Four minutes to Saracen attack.
  4722. 45819    Teutonic soldier: Three minutes to Saracen attack.
  4723. 45820    Teutonic soldier: Two minutes to Saracen attack. We must hurry!
  4724. 45821    Teutonic soldier: Almost there &  just a little bit more & 
  4725. 45822    Richard the Lionhearted: These are my Teuton reinforcements? I had expected more. And where is Barbarossa? Alas, we shall do the best we can.
  4726. 45900    Saladin
  4727. 45901    Egyptians
  4728. 45902    West Franks
  4729. 45903    East Franks
  4730. 45904    Yo
  4731. 45905    Use the line of sight of your Light Cavalry to avoid unwanted encounters.
  4732. 45906    Get your soldiers to the Mosque in Cairo.
  4733. 45907    Egyptians: Saladin! The Franks have betrayed us! They mean to invade Cairo! We were wrong not to trust our fellow Saracens. Please! These troops are yours to command. Just defeat the treacherous Franks!
  4734. 45908    Saracen soldier: My lord, the Franks have been defeated!
  4735. 45909    Franks: The Holy Land is ours now. And soon, Egypt will be as well!
  4736. 45910    Egyptians: Very well. You leave me no choice. I have allied myself with the Franks. We will conspire to keep you out of Cairo!
  4737. 45911    Saracen soldier: Lord Saladin, the Egyptians are cowardly and weak. If we station troops near their main mosque, they will surely surrender\n\n\nif we can get our troops to their main mosque!
  4738. 45912    Saracen soldier: Lord Saladin, we have found Frankish armor in the ruins of this Blacksmith! Chain Barding researched!
  4739. 45913    Egyptians: You will not enter Cairo!
  4740. 45914    Saracen soldier: Lord Saladin, we have captured a Frankish war vessel.
  4741. 45915    Egyptians: Saladin, where are you going with that great army?
  4742. 45916    Egyptians: Saladin, I am afraid that I do not trust your motives. Turn back at once!
  4743. 45917    Defeat the Franks west of Cairo.
  4744. 45918    Defeat the Franks east of Cairo by destroying their Town Center.
  4745. 46000    Saladin
  4746. 46001    Medina
  4747. 46002    Aqaba
  4748. 46003    Reynald Pirates
  4749. 46004    Reynald Raiders
  4750. 46005    Reynald Bandits
  4751. 46006    Defeat Reynald's raiders, bandits, and pirates before they destroy your allies' Town Centers.
  4752. 46007    The Saracen capital can spare little to get you started. You must develop your own base and army.\n\nKeep your allies' trade routes open and they will reward you.\n\nAssign units to guard allied Trade Carts.
  4753. 46008    Light Cavalry: We must stop these arrogant Crusader attacks on our peaceful communities.
  4754. 46009    Reynald: I am coming for you, Saladin.  Soon & 
  4755. 46010    Do not allow your allies of Aqaba and Medina to be defeated.
  4756. 46011    Saracen soldier: Aqaba's Town Center has been destroyed!
  4757. 46012    Saracen soldier: Medina's Town Center has been destroyed!
  4758. 46013    Trade Cart: Help us! Crusader bandits are everywhere!
  4759. 46014    Aqaba: Help! Crusaders are attacking our trade routes!
  4760. 46015    Medina: Reynald is attacking our caravan!
  4761. 46016    Aqaba: This is all we can spare & 
  4762. 46017    Medina: For the war effort & 
  4763. 46018    Defeat Reynald's raiders.
  4764. 46019    Reynald's raiders: Maird!
  4765. 46020    Defeat Reynalds' pirates.
  4766. 46021    Reynald's pirates: I'll be back, Saracen dog!
  4767. 46100    Saladin
  4768. 46101    British
  4769. 46102    Jerusalem
  4770. 46103    Knight Templar
  4771. 46104    Hospitallers
  4772. 46105    Capture the Piece of the True Cross (a relic) and return it to the Horns of Hattin (marked by flags)\n\nNote: There is precious little stone in the desert. You will have to rely on the strength of troops, not castles, walls or towers.
  4773. 46106    In this case, the best defense is a good offense.\n\nThere are not many fish in Lake Tiberias. Support your economy with farms.\n\nAs with any relic, your enemy may garrison the Piece of the True Cross in a Monastery.\n\nBeware the Templars and Hospitallers they are your most dangerous opponents.\n\nNote: There is precious little stone in the desert. You will have to rely on the strength of troops, not castles, walls or towers.
  4774. 46107    Capture the Piece of the True Cross (a relic) and return it to the Horns of Hattin (marked by flags).\n\nNote: There is precious little stone in the desert. You will have to rely on the strength of troops, not walls or towers.
  4775. 46108    Monk: We have captured the European's precious relic. My heart weeps for the Crusader infidels.
  4776. 46109    Saracen soldier: The European murderers shall die in this desert!
  4777. 46110    Reynald: Saladin! I believe we have some unfinished business!
  4778. 46111    Monk: The Piece of the True Cross! The Crusaders' faith will be lost! We must return it to our camp immediately!
  4779. 46112    Reynald: Avenge me my brothers, for I cannot!
  4780. 46113    Jerusalem Scout: Lord Reynald, we have found a Saracen camp!
  4781. 46200    Saladin
  4782. 46201    Jerusalem
  4783. 46202    Hospitallers
  4784. 46203    Knights Templar
  4785. 46204    Destroy the 5 towers defending Jerusalem.\n\nDont destroy any Jerusalem Monastery or the Dome of the Rock.
  4786. 46205    Cut off Jerusalem's food supply by raiding outlying farms.\n\nThe two Orders of Knighthood have outlying bases that should be dealt with before assaulting the city.\n\nTrebuchets can make short work of towers from a distance.
  4787. 46206    Light Cavalry: The enemy base is formidable. I advise building defenses until we have a large army.
  4788. 46207    Jerusalem has 4 towers remaining.
  4789. 46208    Jerusalem has 3 towers remaining. Remember, my lord, do not allow any places of worship to be destroyed.
  4790. 46209    Jerusalem has 2 towers remaining.
  4791. 46210    Jerusalem has 1 tower remaining!
  4792. 46211    Destroy the 5 towers defending Jerusalem so that Saladin's army can occupy the city.
  4793. 46212    All Jerusalem towers destroyed! The city is ours!
  4794. 46213    Saracen soldier: You have destroyed a holy site!
  4795. 46214    Do not allow any Jerusalem Monastery or the Dome of the Rock to be destroyed.
  4796. 46215    Master of the Templar: Engage the enemy! Let us show these Saracens how knights do battle!
  4797. 46216    Master of the Templar: If you strike me down, I will grow more powerful than you can possibly imagine & 
  4798. 46217    Archer of the Eyes: Shots from our bows rarely miss their mark.
  4799. 46218    Jerusalem: The city is ours! Your efforts are futile!
  4800. 46219    Jerusalem: Wouldn't your kind prefer to wander in the desert rather than waste our time?
  4801. 46220    Jerusalem: Launch a counterattack!
  4802. 46300    Saladin
  4803. 46301    Ascalon
  4804. 46302    Tyre
  4805. 46303    Tiberias
  4806. 46304    Hebron
  4807. 46305    Tripoli Guards
  4808. 46306    Defeat 2 of the 3 Crusader cities: Tiberias, Ascalon, and Tyre.
  4809. 46307    Remember: You only need to defeat 2 enemy cities.\n\nYou can trade with the village of Hebron, as long as it survives.
  4810. 46308    Saracen soldier: My Lord, this mole was made by Alexander the Great when he lay siege to Tyre in 322 BC. Let us hope we are more successful.
  4811. 46309    Tiberias: Lord Saladin, we are weary of this senseless bloodshed. Tribute to us 1000 gold as a show of good faith and we will call a truce.
  4812. 46310    Hebron: Wicked Crusaders are attacking our village!
  4813. 46311    Defeat any 2 of the 3 Crusader cities:
  4814. 46312    Tyre
  4815. 46313    Ascalon
  4816. 46314    Tiberias
  4817. 46315    Tiberias: Did I say 1000 gold? I meant 2000 gold.
  4818. 46316    Tripoli Vanguard: Charge!
  4819. 46400    Saladin
  4820. 46401    Franks
  4821. 46402    Jerusalem
  4822. 46403    Richard
  4823. 46404    Knights Templar
  4824. 46405    Genoese
  4825. 46406    Persian Outpost
  4826. 46407    Construct a Wonder and defend it.
  4827. 46408    Managing a large city can be confusing. It might prove helpful to rebuild military buildings where you can easily find them.\n\nWhen you are ready to build the Wonder, you can delete some of your houses to make room for it.\n\nAttacking one of your enemies early can benefit you later on, but be careful venturing outside Acre's walls.
  4828. 46409    Saracen guard: Lord Saladin, the Shah of Persia is sending reinforcements by transport.
  4829. 46410    Saracen guard: French soldiers heading for our walls!
  4830. 46411    Saracen guard: Jerusalem heading for our walls!
  4831. 46412    Saracen guard: It's Richard the Lionhearted! He's attacking!
  4832. 46413    Saracen guard: Templars preparing to attack!
  4833. 46414    Saracen guard: Genoese warships sighted!
  4834. 46415    Archer of the Eyes: We shoot to kill.
  4835. 46416    Mameluke: Let us show the infidel dogs of the west a sight the likes of which no son of Europe has ever seen!
  4836. 46417    Saracen guard: Those two English siege weapon monstrosities will tear our walls to flinders!
  4837. 46418    Construct a Wonder and defend it.
  4838. 46500    Mongol Envoy
  4839. 46501    Kara-Khitai
  4840. 46502    Genghis Khan
  4841. 46503    Kereyids
  4842. 46504    Tayichi'uds
  4843. 46505    Uighurs
  4844. 46506    Naiman
  4845. 46507    Ungirrads
  4846. 46508    Wait for instructions from Genghis Khan.
  4847. 46509    You can change Diplomacy settings whenever you want, but don't be surprised if the other tribes respond to your actions.\n\nOnly Monks are able to pick up, drop or garrison relics in Monasteries.\n\nThe Kereyids are known as the most religious of the tribes and may have a few Monks near their camp.\n\nUse the Objectives button to keep track of new objectives or those that have changed.
  4848. 46510    Ride forth to each of the Mongol tribes and convince them to join the Khan's army. Make an example of any tribes that openly war against you.
  4849. 46511    Mongol soldier: Four Mongol tribes now follow the banner of Genghis Khan. The rest of the world will soon know true fear.
  4850. 46512    Kereyids: Winter has been hard and our warriors are hungry. Bring us 20 sheep and we will join you. If you are injured, our Monks can heal you.
  4851. 46513    The Kereyids will join if you bring them 20 sheep.
  4852. 46514    Kereyids: Thank you, Great Khan. We will honor our word by providing you with these soldiers.
  4853. 46515    The Naiman will join if you defeat the Tayichi'uds and return to tell the tale.
  4854. 46516    Naimans: Because you have vanquished our enemy, we will gladly join the horde.
  4855. 46517    The Tayichi'uds will join if you defeat the Naiman and return to tell the tale.
  4856. 46518    Tayichi'uds: You have done well! We will ride with you.
  4857. 46519    Tayichi'uds: The Naiman are our enemy. If you drive them from the steppes, then and only then, will we join you.
  4858. 46520    Naimans: We are at war with the Tayichi'uds. Destroy their camp and we will join you.
  4859. 46521    Uighurs: You must prove that our people will benefit from this alliance. There is a great wolf, Ornlu, whose pack has been attacking our flocks. Slay him and we will join your horde.
  4860. 46522    Ungirrads: We will follow you if you can prove to us that you are favored by the gods. Bring to us a holy relic.
  4861. 46523    The Uighurs will join if you kill Ornlu the wolf and return to tell the tale.
  4862. 46524    Uighurs: Yes, that is the pelt of the great wolf. We will join you, Genghis Khan. And to seal the agreement, we will give you the gift of flaming arrows!
  4863. 46525    The Ungirrads will join if you bring a Relic to their Monastery.
  4864. 46526    Ungirrads: You have done well in bringing to us this artifact. We will ride with the Great Khan!
  4865. 46527    Light Cavalry: Behold! The horde of Genghis Khan approaches.
  4866. 46528    Wait for instructions from Genghis Khan.
  4867. 46529    Genghis Khan: You men! You will visit each of the outlying tribes. You must convince as many as you can to join our glorious army. But beware the Kara-Khitai. They are without honor.
  4868. 46600    Genghis Khan
  4869. 46601    Kara-Khitai
  4870. 46602    Kushluk
  4871. 46603    Tayichi'uds
  4872. 46604    Kill the traitor, Kushluk.\n\nPrevent the tent of Genghis Khan (Wonder) from being destroyed.
  4873. 46605    To "persuade" the Tayichi'ud villagers to join you, first kill all of their soldiers.\n\nSince the Kara-Khitai are unfamiliar with siege weapons, constructing towers can be a powerful defense.\n\nNote: The Mongols do not yet know how to make Siege Workshops.
  4874. 46606    Kushluk: It's Genghis Khan! We must flee!
  4875. 46607    Kushluk: Run away! Run away!
  4876. 46608    Kill the traitor, Kushluk.
  4877. 46609    Mongol soldier: Such is the vengeance of the Great Khan.
  4878. 46610    Prevent the tent of Genghis Khan (Wonder) from being destroyed.
  4879. 46611    Mongol soldier: The tent of the Great Khan has been destroyed! He will be most displeased.
  4880. 46612    Kara-Khitai: Kushluk is our guest. It would be most rude for us to send him away.
  4881. 46613    Light Cavalry: I spotted a Tayichi'ud village to the north. Perhaps the inhabitants can be "persuaded" to join us.
  4882. 46614    Tayichi'uds: Please, don't hurt us! We can aid in your blood feud!
  4883. 46615    Kara-Khitai: We will destroy this great tent. Genghis Khan will sleep in the dirt with the camels.
  4884. 46700    Genghis Khan
  4885. 46701    Tanguts
  4886. 46702    Hsi Hsia
  4887. 46703    Jin
  4888. 46704    Sung
  4889. 46705    Engineers
  4890. 46706    Conquer the Tanguts, Hsi Hsia, Jin, and Sung.
  4891. 46707    The Great Wall will give you trouble without siege equipment. Fortunately you can capture some siege units northeast of the Wall.\n\nYour initial base can defend you for a short time, but you will soon have to push into China to find resources.\n\nThe Chinese nations will put aside their differences to fight a common enemy. You must wage war on all four at once, lest one of them gain the upper hand.
  4892. 46708    Mongol soldier: Great Khan, we have captured a Transport Ship.
  4893. 46709    Mongol soldier: The Great Wall of China &  Our army is not equipped to deal with such walls. Scouts report a Chinese village to the northeast. Perhaps we can "convince" some Siege Engineers to join us & 
  4894. 46710    Mongol soldier: Great Khan, with these engineers, we can establish a stronghold in China and construct powerful engines of destruction.
  4895. 46711    Jin: What do a people who sleep in tents know of the word "culture"?
  4896. 46712    Chinese engineers: Mongols! Run for your lives!
  4897. 46713    Conquer the Tanguts, Hsi Hsia, Jin, and Sung.
  4898. 46800    Genghis Khan
  4899. 46801    Merkids
  4900. 46802    Russians
  4901. 46803    Khwarazm
  4902. 46804    In the north, deploy Subotai's horde to conquer Russia.\n\nIn the south, the Khwarazm shah is expecting a gift, but it is assassins he will find in our Trade Carts. We must deliver the carts to the shah quickly, before he breaks his alliance with us.
  4903. 46805    Your two armies are divided and will not be able to meet until they reach Samarkand.\n\nIf your assassination attempt fails, the leadership of the shah will guarantee that the Persians are a much more deadly enemy.\n\nThe Persians are expecting their gift. If they do not receive it soon, they may eventually declare war on you.
  4904. 46806    Trade Cart: We come bearing gifts for the shah!
  4905. 46807    Cavalry Archer: Great Khan, our assassins are concealed in these Trade Carts. Once the carts are near the Persian shah, the assassins will strike! Without their leader, the Persians will fall like grass beneath our hooves!
  4906. 46808    Khwarazm shah: And what have the Mongols sent me? No doubt a bribe begging me not to destroy them.
  4907. 46809    Shah: What is this? Treachery!
  4908. 46810    Persian gatekeeper: I should have expected such treachery from Mongols. They mean to attack! Defend the Shah! Defend Samarkand!
  4909. 46811    Mongol soldier: Careful, Great Khan. If the Persians see our army, they will not accept our "gift."
  4910. 46812    In the south, the Khwarazm shah is expecting a gift. But it is assassins he will find in our Trade Carts. We must deliver the carts to the shah quickly, before he breaks his alliance with us.
  4911. 46813    Assassin: Quickly, we must strike at the shah!
  4912. 46814    Merkids: It's the horde of Genghis Khan! We are doomed!
  4913. 46815    Persian gatekeeper: You may enter. Our city of Samarkand is just over that hill.
  4914. 46816    Assassin: Now the Persians will be an easier target. We die for Genghis Khan!
  4915. 46817    In the north, deploy Subotai's horde to conquer Russia.
  4916. 46818    Defeat the Khwarazm Empire.
  4917. 46900    Ogatai Khan
  4918. 46901    Polish
  4919. 46902    Bohemians
  4920. 46903    Germans
  4921. 46904    Capture the flags of Poland, Germany, and Bohemia.
  4922. 46905    Don't spend all of your stone at the Market. You're going to need it.
  4923. 46906    Scout Cavalry: Lord Ogatai, King Wenceslas is approaching with a huge army. Scouts have located a region in the pass ahead where we can make our stand.
  4924. 46907    Construct 3 Castles within the flagged area, and withstand the assault of the Bohemian army.
  4925. 46908    Mongol soldier: Lord Ogatai, we have completed the Castles. We are ready to withstand the assault of King Wenceslas and his Bohemian knights!
  4926. 46909    Capture the German flag.
  4927. 46910    Mongol soldier: German flag captured.
  4928. 46911    Mongol soldier: All three flags captured! We are victorious!
  4929. 46912    Capture the Polish flag.
  4930. 46913    Mongol soldier: Polish flag captured.
  4931. 46914    Capture the Bohemian flag.
  4932. 46915    Mongol soldier: Bohemian flag captured!
  4933. 46916    Mongol soldier: Careful, my lord. The fortress of Wenceslas is just up ahead! We cannot defeat them man to man.
  4934. 46917    Hermit Monk: We've been stuck on this mountain for 15 years. Show us the way down, and we will gladly join your army.
  4935. 46918    Polish Knight: Mongols! We're doomed for certain.
  4936. 46919    Mongol soldier: Lord Ogatai, we are taking too long to constuct our defenses. The Bohemian cavalry could arrive at any moment!
  4937. 47000    Ogatai Khan
  4938. 47001    Hungary
  4939. 47002    Bridge
  4940. 47003    Survive until Subotai's reinforcements arrive.\n\nDefeat Hungary.
  4941. 47004    Because of the ice on the Sajo River, it is impossible to build ships.\n\nWe must use our Saboteurs wisely. We cannot train any more.\n\nSiege Onagers can flatten forests.
  4942. 47005    Mongol soldier: Lord Ogatai, we must hold off the Hungarians until Subotai arrives. He will be here in 40 minutes.
  4943. 47006    Mongol soldier: Subotai should be here in 30 minutes.
  4944. 47007    Mongol soldier: Subotai should be here in 20 minutes.
  4945. 47008    Mongol soldier: Subotai should be here in 10 minutes. He'd better not be late & 
  4946. 47009    Survive until Subotai's reinforcements arrive.
  4947. 47010    Subotai: I come!
  4948. 47011    Mongol soldier: The Hungarians are trying to blow up the Sajo River bridge!
  4949. 47012    Saboteurs: Just get us close enough to an enemy building and we will give our lives for the cause!
  4950. 47013    Defeat Hungary.
  4951. 47014    Mongol soldier: Such is the fate of the Hungarians and all who would oppose the tribes of Mongolia!
  4952. 47015    Hungary: Charge!
  4953. 47016    If we build a strong fortification, we will smash their army against our walls and towers.
  4954. 47017    Subotai must survive.
  4955. 47018    Your armies are too close to my city! Stand down or I will be forced to declare war!
  4956. 47019    So be it! War it is, then! You will live to regret your invasion.
  4957. 47020    You have defeated me in honorable combat! If you will spare my life, I will give you all of my remaining resources!
  4958. 47021    (You will have to wait for any units being created to appear before you can research at a building.)
  4959. 47022    You can scroll to view more of the map by moving your mouse to the sides of the screen. For example, move your mouse to the very bottom of the screen to scroll down.
  4960. 47023    Villagers can gather food, wood, gold, and stone that you will need to build buildings, research technologies, and create soldiers.
  4961. 47024    Always explore the map. You will need to locate some extra resources and find out what your enemies are doing.
  4962. 47025    Your soldiers will automatically attack any enemy soldiers that get near them. You can also select your soldiers and right-click on a specific enemy unit you want to attack.
  4963. 50001    Aftermath
  4964. 50002    Achievements
  4965. 50003    Are you sure?
  4966. 50004    Name:
  4967.